מסאהירו סאקוראי

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
מסאהירו סאקוראי
桜井 政博
לידה 3 באוגוסט 1970 (בן 53)
מוסאשימוראיאמה, טוקיו, יפן
מדינה יפן עריכת הנתון בוויקינתונים
ידוע בשל יצירת זיכיונות המשחקים Super Smash. Bros וקירבי
תקופת הפעילות מ-1989 עריכת הנתון בוויקינתונים
עיסוק מעצב ובמאי משחקי וידאו
מעסיק Sora Ltd., HAL Laboratory עריכת הנתון בוויקינתונים
פרסים והוקרה Japan Game Awards Minister of Economy, Trade and Industry Award (2015) עריכת הנתון בוויקינתונים
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית
יפןיפן זהו שם יפני; שם המשפחה הוא סאקוראי.

מסאהירו סאקוראייפנית: 桜井 政博; נולד ב-3 באוגוסט 1970) הוא במאי ומעצב משחקי וידאו יפני, הידוע בעיקר בשל יצירת זיכיונות המשחקים .Super Smash Bros וקירבי. חוץ מעבודתו בזיכיונות אלו הוא ידוע גם בשל עיצוב משחק הווידאו מיטאוס ב-2005, ובימוי המשחק Kid Icarus: Uprising ב-2012. כעובד לשעבר במעבדות HAL הוא ייסד את סורה בע"מ, חברה שהוא עדיין מוביל. הוא גם בעל טור שבועי במגזין "פמיצו", ודיבב חלק מהדמויות במשחקיו.

ביוגרפיה[עריכת קוד מקור | עריכה]

מסאהירו סאקוראי נולד במוסאשימוראיאמה שבטוקיו, יפן. אחת החוויות המוקדמות ביותר של סקוראי בענף משחקי הווידאו החלה כשעבד במעבדות HAL, שם יצר את הדמות קירבי בגיל 19 וביים את המשחק הראשון שלו, Kirby's Dream Land (אנ').[1] סקוראי עזב את HAL ב-5 באוגוסט 2003, לאחר שנמאס לו מהמשך עבודתו בפסימיות, וסיים את עבודתו בסדרת "קירבי" . "היה לי קשה לראות שבכל פעם שעשיתי משחק חדש, אנשים הניחו אוטומטית שמגיע לו המשך", העיר סקוראי בריאיון למגזין Nintendo Dream (אנ'), שבועיים לאחר שהתפטר מ-HAL. הוא הסביר כי "גם אם יש המשך, הרבה אנשים צריכים לתת את הכל כדי לייצר משחק, אבל יש אנשים שחושבים שתהליך ההמשך קורה באופן טבעי".

זמן קצר לאחר מכן, סאקוראי החל לעבוד על פרויקט עם Q Entertainment, יחד עם טטסויה מיזוגוצ'י. שיתוף פעולה זה הוביל ל-Meteos בשנת 2005, משחק פאזל עבור הנינטנדו DS. ב-30 בספטמבר 2005 הודיע סאקוראי כי הקים חברה משלו, סורה.[2] החברה הכריזה על שתי כותרות בפיתוח אך לא נמסר מידע עליהן. באשר לעתידה של הסדרה .Super Smash Bros, נינטנדו ונשיא המעבדה של HAL, סאטורו איווטה, הבטיחו כי איטרציה מקוונת של המשחק תגיע למסוף משחקי הווידאו של קונסולת ה-Wii במהלך מסיבת העיתונאים E3 2005 של נינטנדו.

בגיליון מס' 885 של מגזין פמיצו חשף סאקוראי כי הוא ישמש כבמאי ומעצב המשחק Super Smash Bros. Brawl עבור ה-Wii. המשחק יצא לשוק בשנת 2008, לאחר שאנשים שהושאלו מ-19 אולפני מפתחים שונים סייעו בפיתוחו.[3] סאקוראי עדכן אישית מדי יום את אתר Super Smash Bros. Brawl שנקרא Smash Bros. Dojo. החל מהשנה שקדמה לשחרורו של המשחק, הוא חשף סודות ותכני משחק דרך האתר. ל-Smash Bros. Dojo היו עדכונים שוטפים מה-22 במאי 2007 עד ה-14 באפריל 2008.

ביום העדכונים האחרון שלו, נחשף כי סאקוראי סיפק את הקול עבור המלך דידידי במשחק Kirby 64: The Crystal Shards כמו גם ב-Super Smash Bros. Brawl. הוא והחברה שלו, סורה בע"מ, לצד נינטנדו, הקימו סטודיו שנקרא פרויקט סורה, שהיה 72% בבעלות נינטנדו ו -28% בבעלות סורה בע"מ. נחשף ב- E3 2010 כי סקוראי ופרויקט סורה עבדו על Kid Icarus: Uprising עבור הנינטנדו 3DS. פרויקט סורה נסגר וסיים את הפיתוח ב-30 ביוני 2012.[4] ב-E3 2011 הודיעה נינטנדו כי סאקוראי עובד על Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. סאקוראי החל בפיתוח עם שחרורו של המשחק Kid Icarus: Uprising במרץ 2012.[5]

בפברואר 2013 אובחן סאקוראי כחולה בדלקת הגיד הסידנית ליד כתפו הימנית, מה שגרם לו לכאבים משמעותיים בכל פעם שהניע את זרועו. הוא ציין שהדבר יכול להאט את עבודתו באופן יעיל, כפי שהוא עושה כמה מהמשחקים שהוא בודק.[6] אשתו של סקוראי, מישיקו, עבדה על ממשק המשתמש הגרפי ברבים ממשחקיו, כוללKirby Air Ride, Meteos וסדרת המשחקים .Super Smash Bros.[דרוש מקור]

בטור שנערך בינואר 2015 ב-Weekly Famitsu, רמז סאקוראי לאפשרות פרישה, והביע ספק שהוא יצליח להמשיך להכין משחקים אם הקריירה שלו תמשיך להיות מלחיצה כמו שהיא הייתה.[7] בדצמבר 2015, סקוראי הצהיר שוב שהוא לא בטוח אם יהיה משחק נוסף בסדרת .Super Smash Bros,[8] אך ב-8 במרץ 2018, Super Smash Bros. Ultimate הוכרז במהלך Nintendo Direct ושוחרר עבור הNintendo Switch בדצמבר 2018.[9]

רשימת עבודות[עריכת קוד מקור | עריכה]

שנה שם המשחק תפקיד / ים
1992 Arcana תודה מיוחדת
Kirby's Dream Land במאי, מעצב
1993 Kirby's Adventure
1996 Kirby Super Star במאי
1999 .Super Smash Bros
2000 Kirby 64: The Crystal Shards שחקן קול (המלך דידידי)
Kirby Tilt 'n' Tumble תודה מיוחדת
2001 Super Smash Bros. Melee במאי
2002 Kirby: Nightmare in Dream Land
Fire Emblem: The Binding Blade תודה מיוחדת
2003 Kirby Air Ride במאי
2004 Kirby & the Amazing Mirror יועץ מיוחד
2005 Meteos מעצב
Mushiking: The King of Beetles
2008 Super Smash Bros. Brawl במאי, סופר עלילתי, שחקן קול

(המלך דידידי)

2012 Kid Icarus: Uprising במאי, סופר עלילתי
2014 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U במאי, סופר עלילתי, שחקן קול (המלך דידידי)
2018 Super Smash Bros. Ultimate[10]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא מסאהירו סאקוראי בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Macdonald, Keza (8 באוגוסט 2018). "From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history". The Guardian. {{cite web}}: (עזרה)
  2. ^ Gomez, John (2005-09-30). "GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves". GameDaily BIZ. נבדק ב-2006-05-11.
  3. ^ "Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl". Nintendo of America. אורכב מ-המקור ב-2009-07-07. נבדק ב-2007-09-19.
  4. ^ "Kid Icarus Uprising Developer Closes". IGN.
  5. ^ Gantayat, Anoop (2011-06-08). "Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early". andriasang.com. אורכב מ-המקור ב-2011-06-11. נבדק ב-2011-06-08.
  6. ^ Gifford, Kevin. "Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros". Polygon.com. נבדק ב-2013-04-19.
  7. ^ Nakamura, Toshi (29 בינואר 2015). "Smash Bros. Could be its Creator's Last Game". Kotaku. אורכב מ-המקור ב-30 בינואר 2015. נבדק ב-30 בינואר 2015. {{cite web}}: (עזרה)
  8. ^ Makuch, Eddie. "Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says". GameSpot. אורכב מ-המקור ב-16 בדצמבר 2015. נבדק ב-14 בדצמבר 2015. {{cite web}}: (עזרה)
  9. ^ "Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch". 8 במרץ 2018. אורכב מ-המקור ב-1 במאי 2018. נבדק ב-1 במאי 2018. {{cite web}}: (עזרה)
  10. ^ "Masahiro Sakurai - 5 Character Images | Behind The Voice Actors". behindthevoiceactors.comהוכחה לפי תמונת מסך של הקרדיטים{{cite web}}: תחזוקה - ציטוט: postscript (link)