משתמש:Benbaruch/מאסטר צ'יף

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

הבהרה: התוכן שנמצא בדף הזה הוא תוכן שנוצר באמצעות תרגום אוטומטי (תרגום מכונה). התרגום האוטמטי רק מהווה בסיס לתרגום וצריך לעבור עליו שנית ותקן אותו עד שהוא יהיה ברור וקריא. אם יש פסקה שתורגמה בצורה אוטומטית ולאחר מכן היא תורגמה שנית בצורה ידנית, וכעת היא ברורה ואפשר לקרוא אותה בקלות, אפשר להוסיף אותה לערך מאסטר צ'יף.

הופעות[עריכת קוד מקור | עריכה]

2001–2007[עריכת קוד מקור | עריכה]

סיפור הרקע של מאסטר צ'יף נחשף ברומן "The Fall of Reach" משנת 2001. מאסטר צ'יף נולד ב-2511 בעולם האנושי של ארידנוס השני, ג'ון וילדים אחרים נלקחו באופן סמוי מבתיהם וגויסו על ידי פיקוד החלל של האו"ם (UNSC) לפרויקט SPARTAN II. הצבא ומנהיג הפרויקט SPARTAN-II, דוקטור קתרין הלסי, מאמינים שהאנושות תכנס למלחמת אזרחים בין כוכבית במידה ולא יווצרו חיילים נוספים (ספרטנים). ג'ון מוכיח שהוא מנהיג טבעי ומוביל את חבריו החניכים במשך שמונה שנים של אימונים מפרכים והגדלה פיזית מסוכנת.[1] אף על פי שג'ון והספרטנים נלחמו במורדים אנושיים, נוצר איום חדש: ה-Covenant (אנ') ברית של מספר גזעים חיזריים שנחושים להשמיד את האנושות. אף על פי שהספרטנים מוכיחים התנגדות יוצאת מן הכלל כנגד הברית, מספרם מועט מדי והם אינם מציחים להטות את הכף לטובת האו"ם.[2][3]

דמותו של מאסטר צ'יף מופיעה לראשונה בסדרת משחקי היילו במשחק Halo: Combat Evolved. לאחר השמדת המעוז האנושי של Reach, מאסטר צ'יף וצוות ספינת החלל של האו"ם, Pillar of Autumn (עמוד הסתיו) מגלים את Halo Array (אנ'), מערך טבעות חייזרי שיכול להשמיד עולמות. מאסטר צ'יף מקבל את האחריות לשמור על קורטנה (אנ'), הבינה המלאכותית של ספינת החלל, Pillar of Autumn בגלל שבמידה וה-Covenant ילכדו אותה הם יוציאו ממנה מידע טקטי חיוני. תוך כדי לחימה נגד ה-Covenant, מאסטר צ'יף וקורטנה לומדים כי היילו נוצרה על ידי גזע קדום, המבשרים, כקו הגנה אחרון נגד טפיל חייזרי שנקרא Flood (בעברית: מבול). ה-Covenant משחררים בטעות את ה-Flood, שמתחילים להתפשט על הטבעת. למידה על כך שהפעלת היילו הורס את כל החיים התבוניים בגלקסיה כדי למנוע את התפשטות של ה-Flood, והנדבך לערער מאסטר צ'יף וקורטנה של הכור סתיו, הורסים אותו ואת היילו. מאסטר צ'יף וקורטנה בורחים באמצעות ספינת חלל.[3]

ברומן Halo: Strike First משנת 2003, מאסטר צ'יף וקורטנה אוספים ניצולים מהיילו ומתאחדים עם הלסי ועוד ספרטנים בהישג יד. לימוד הברית גילה את מיקומה של כדור הארץ, מאסטר צ'יף מוביל שביתה מונעת נגד צי האמנה. מאסטר צ'יף חוזר לכדור הארץ בהיילו 2 (2004) ומגן על כדור הארץ מפני התקפת הברית. במרדף אחר ספינת ברית נמלטים, מפקד המאסטר וצוות הספינה האנושית בענבר לבושים מגלים טבעת היילו נוספת. מאסטר צ'יף הורג את אחד ממנהיגי הברית, אך עמדתו מותקפת כנקמה. מאסטר צ'יף מתעורר מחדש בציפורני האינטליגנציה של ה-Flood המכונה Gravemind (אנ'), אשר כורת ברית בינם לבין מפקד הברית המחפיר המכונה הבורר. חושף את האמת של הטבעות, Gravemind שולח אותם לעצור את ההפעלה של היילו. קורטנה נשארת מאחור בעיר הברית של צדקה גבוהה כדי לוודא שהטבעת תושמד אם תופעל, בעוד שהמפקד הראשי רודף אחרי מנהיג הברית שנשאר, נביא האמת, כשהוא בורח לצדקה גבוהה על סיפונה של ספינת מבשר. האמת פונה לכדור הארץ בכוונה להפעיל את מערך היילו מרחוק ממקום המכונה הארון.[3] במהלך אירועי Halo 3 (2007), מאסטר צ'יף כרת ברית עם הארביטר (אנ') (Arbiter) וחייליו כדי לעצור את Truth (אמת). לאחר שאמת פותח פורטל אל ה-Ark (בית יציקה שממוקם בקצה הגלקסיה) מאסטר צ'יף והארביטר רודפים אחריו. בינתיים ב-Ark, ספינת החלל High Charity שנשלטת על ידי ה-Flood מתרסקת על ההתקנה; ה-Gravemind כורת ברית זמנית עם מאסטר צ'יף והארביטר כדי למנוע מ-Truth להפעיל את מערך היילו לאחר מכן הוא בוגד בהם. מאסטר צ'יף נלחם בהריסות ספינת החלל High Charity כדי להציל את קורטנה, שמפעילה את טבעת ההיילו החלופית שנבנית על הארון השמדת המבול תוך חסכון בגלקסיה בכללותה. במקביל, מאסטר צ'יף וקורטנה בורחים באמצעות ספינת החלל-UNSC Forward Unto Dawn בית הפורטל נותר לא יציב בגלל הנזק שנגרם ל-Ark. קטע הספינה שעליו מאסטר צ'יף וקורטנה נמצאים מרחף בחלל, ואילו הארביטר שב בבטחה על כדור הארץ.[3]

2008–2015[עריכת קוד מקור | עריכה]

מאסטר צ'יף לא מופיע במשחקים Halo 3: ODST ו-Halo: Reach, למעט ביצת פסחא ב-Reach .[4] הדמות חוזרת כגיבור בהיילו 4 של 2012. לאחר שנים שבהן החללית שלהם נסחפה בחלל, קורטנה מעירה את מאסטר צ'יף משינה קריונית כשקדימה אל שחר גולשת לעבר מיצב Forerunner, רקוויאם. בתקווה למנוע את ספינת ה-UNSC אינפיניטי להפוך לרקוויאם כמוהם, מפקדים ראשיים וקורטנה מפעילים את מה שהם מאמינים שהוא ממסר תקשורת; במקום זאת, מאסטר צ'יף מעיר את הדידקט, מבשר ששנא את האנושות והתכוון לחדש את מלחמתו נגדם. מאסטר צ'יף וקורטנה רדפו אחרי הדידקטן, וקורטנה מקריבה את עצמה כדי לעצור את התקפתו על כדור הארץ.[3]

מאסטר צ'יף מתאחד עם עמיתיו הספרטנים מקבוצת Blue Team בחוברות הקומיקס של סדרת הקומיקס Halo: Escalation שיצאו במהלך שנת 2014. במהלך אירועי Halo 5: Guardians (2015), מאסטר צ'יף יוצר קשר עם קורטנה שמפנה אותו למושבה אנושית שנמצאת בכוכב מרידיאן. תוך כדי התעלמות מהפקודות שקיבל, מאסטר צ'יף והצוות הכחול יוצאים לכוכב הלכת, הפרת הפקודה שקיבלו מביאה לכך שהאו"ם שולח קבוצה אחרת של ספרטנים, Fireteam Osiris, על מנת ללכוד אותם. הצוות הכחול עולה על מבנה Forerunner קבור המכונה Guardian ומועבר לכוכב Forerunner Genesis, שם קורטנה חושפת את הישרדותה דרך מאגר הידע של Forerunner המכונה Domain. לאחר שמאסטר צ'יף מבין שהתוכננית החדשה של קורטנה לגלקסיה פירושן שלטון סמכותי, קורטנה בוגדת במאסטר צ'יף ומשאירה אותו ואת הצוות הכחול במצב של קיפאון כדי שהיא תוכל להשלים את התוכנית שלה. כשהיא מגייסת אנשי AI אנושיים למטרתה ומפרסת את האפוטרופוסים ברחבי הגלקסיה כאוכפי הסדר החדש שלה. בסופו של דבר צוות אוזיריס מצליח לשחרר את מאסטר צ'יף והצוות הכחול, אך הם נאלצים לסגת ביחד בספינת חלל כשקורטנה מוציאה את תוכניתה לפועל.[3] הרומן Halo: Blood Bad (2018) מפרט את האירועים מיד לאחר היילו 5 .[5]

מאסטר צ'יף הוא דמות מרכזית ברומנים Silent Storm (2018), Oblivion (2019) ו- Shadows of Reach (2020), שנכתבו על ידי טרוי דנינג .[6] הדמות מופיעה גם באנתולוגיה המונפשת של 2010 אגדות היילו, כמו גם הקומיקס The Halo Graphic Roman, Halo: Uprising, Halo: Collateral Damage, ו- Halo: Tales from Slipspace .[5] פיטר דוד של רומן גרפי Helljumpers מכיל קמיע ידי המאסטר צ'יף לפני שהוא בעצם היה [הראשי].[7] בסרט ההופעה החיה Halo 4: Forward Unto Dawn, הדמות מצטיירת על ידי דניאל קודמור, ואילו את הקול מספק אלכס פוצ'ינלי.[8][9][10] בסדרת הטלוויזיה היילו שעתידה לצאת לאור, את הדמות מגלם פבלו שרייבר.[11] הדמות הייתה אמורה להופיעה גם בסרט היילו שבוטל. הבמאי ניל בלומקאמפ אמר כי הסרט היה מתאר את הדמות כחבר המשנה החשוב ביותר "בגלל אופיו חסר הפנים, כאשר" דמויות אחרות סביבו [עושות] את רוב הרמת הכבד הרגשית "ובודקות את תפיסתן את הצ'יף.[12]

השפעה וניתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

IGN ראתה במאסטר צ'יף אלמנטים של ג'ון 6725416, דמות ברומן סטארהמר מאת כריסטופר רולי .[13] סוקרים אחרים הציעו כי השם John-117 יכול להיות התייחסות מקראית.[14] מיכאל ניטשה מהמכון הטכנולוגי של ג'ורג'יה מצא דמיון בין מאסטר צ'יף לגורדון פרימן, הגיבור של סדרת משחקי היריות מגוף ראשון, Half-Life של חברת Valve: "[שתי הדמיות] הן עצמאיות, אינדיבידואליסטיות, ולעיתים קרובות גיבורים בודדים כי הערצת רווח ידי הוכחת זמן העליונות שלהם... במרחבים מונחים טכנולוגיים, עוינים, לעיתים קרובות סגורים. "[15]

רוג'ר טרוויס, פרופסור חבר לקלאסיקות באוניברסיטת קונטיקט, השווה את מאסטר צ'יף לגיבור היווני האגדי איניאס, בכך ששתי הדמויות העל-אנושיות מצילות תרבות בכך שהביסו אויבים חזקים במסגרת לחימה. הקהל נועד להזדהות עם הגיבור באופן דומה בשני הסיפורים. [16] מתיו סטובר השווה את היילו לאיליאדה, ואמר ששני הסיפורים חולקים את הנושא המטא ש"מלחמה היא כור ההיתוך של הדמות ". כמדע בדיוני צבאי, היילו מעלה עוד יותר את נושא היותם בני אדם.[17] סטובר טען כי מכיוון שהשחקנים אמורים לדמיין את עצמם כמאסטר צ'יף, הדמות מוצגת כסייבורג, לא מכונה ללא דופי ולא אנושית לחלוטין. שחקנים לא יוכלו להזדהות עם הראשון, והשני היה מפותח במיוחד. טבילה זו הקלה על השימוש במצב המולטי-פלייר של סדרת היילו לבובות דיגיטליות חיות, כמו בתוכנית השיחה של כריס בורק במכינימה החיים הספרטניים האלה .[18]

תכונות[עריכת קוד מקור | עריכה]

קולו של דאונס למאסטר צ'יף התבסס כולו על תיאור הדמות של בונגי, שציין אדם בעל מעט מילים הדומות לקלינט איסטווד. השחקן ציין כי במהלך ההקלטה הוא קיבל מרחב יצירתי לפתח את אישיותו של מאסטר צ'יף.[19] במשחקים המוקדמים, מאסטר צ'יף כמעט ולא דיבר במהלך משחק נשלט על ידי השחקן, מה שהפך אותו לגיבור כמעט שקט. אפילו במהלך סצינות, הדמות דיברה בדרך כלל במשורה. פרנק אוקונור מבונגי תיאר את מאסטר צ'יף כ"כל כך שקט וכל כך בלתי נראה, פשוטו כמשמעו, עד שהשחקן זוכה להעמיד פנים שהוא מאסטר צ'יף בעצמו. השחקן זוכה לאכלס את הנעליים הללו [ולהחיל על האישיות שלו. "[20] אמן הקונספט של בונגי, אדי סמית ', תיאר את מאסטר צ'יף כ"כמעט המקצוען המושלם. הוא עושה את העבודה שלו, הולך, אפילו לא מקבל את הבחורה, הוא כל כך מגניב שהוא לא צריך אותה. " [21] ג'וזף סטטן הרגיש שהתמקדות בטבילה היא המפתח לפיתוח אישיותו של מאסטר צ'יף במשחקים, שכן "ככל שהשחקנים פחות ידעו על הצ'יף, האמנו, כך הם ירגישו יותר כמו צ'יף."[22] אריק ניילונד נזכר שחלקם בבונגי רצו שהרומן הקשור The Fall of Reach יבוטל מכיוון שהם הרגישו שהוא מקנה למאסטר צ'יף יותר מדי אופי מובהק.[23]

למאסטר צ'יף יש קשר הדוק עם מבנה הבינה המלאכותית קורטנה, שאותה הוא פגש ממש לפני נפילת המושבה האנושית Reach לפני אירועי Combat Evolved . קורטנה נוצרה כדרישה לעיצוב משחקים כדי להנחות את הדמות כמנהל הראשי ברחבי עולם המשחק, אך היא הפכה להיבט חשוב בחשיפת אנושיותו של מאסטר צ'יף. "עם הזמן קורטנה הפכה לדמות ממומשת לחלוטין חברה ובת זוג של מאסטר צ'יף, שלא לדבר על האדם היחיד שחרר חורים חושפניים בחיצוניותו הקשוחה, "נזכר סטטן. מעצבי המשחק יצרו את חוויית השחקן של המשחק הראשון כדי להתמקד בנטישה ובדידות ברמות רבות, שכן זה חיזק את נקודת העלילה שרבים מחבריו של מאסטר צ'יף נהרגו לפני תחילת המשחק.[22]

עבור היילו 4, 343 Industries החליטו במודע להתייחס למאסטר צ'יף כאל פחות כלי עבור השחקנים, ובחנו את הדמות כבן אנוש העומד בפני אתגרים ואיומים חדשים.[24] מנהל הקריאייטיב ג'וש הולמס ציטט את משחק הווידאו איקו כהשראה ליחסי צ'יף-קורטנה בהיילו 4, וציין כי הדגיש כיצד לספר סיפור ללא דיאלוג.[25] הוא תיאר כך את האתגר עם הדמות:

מה שחיפשנו עם מאסטר צ'יף בהיילו 4 היה ממש באמצע, ואני מתאר את זה כנישואין של שחקן וגיבור. חייב להיות מספיק מקום בתוך הדמות כדי שתוכל להרגיש שאתה יכול לאכלס אותה כשחקן. וגם, רק מנקודת מבט של אישיות, צ'יף הוא דמות סטואית. הוא איש עם מעט מילים. אם הוא מדבר יותר מדי, זה נוגד את הפרסונה המולדת שלו. ובכל זאת אם אין לנו את זה בכלל לדבר, אין שום דרך להבין באמת את מוחו ואתה לא יכול להתוות את צמיחתו כדמות והוא נהיה משעמם וחד ממדי.[25]

השפעה תרבותית[עריכת קוד מקור | עריכה]

BusinessWeek תיאר את מאסטר צ'יף כאחד ממספר דמויות משחקי וידאו שסומנו מעבר למשחקי הווידאו שלהם, "ועזרו להם להתעלות על המדיום מאוד בתהליך".[26] המאסטר צ'יף שימש בשיווק במגוון מוצרים, החל מ -7-Eleven Slurpees ועד חולצות טריקו, בקרים ועד לבקבוקים במהדורה מיוחדת של Mountain Dew, ותלבושות לקסדות אופנוע. [27] [28][29] מספר דמויות פעולה של הדמות נוצרו לשוק סדרת היילו, כולל שורות מאת מקפרלן, [30] [31] ג'זווארס, [32] 1000 צעצועים, [33] ומגה בלוקס. One2One collectibles ייצרו פסלון חזה בקנה מידה 1: 2 של מאסטר צ'יף. [34]

השיווק של משחקי הווידאו התמקד רבות בדמותו של מאסטר צ'יף, כולל " המוזיאון ", [35] חלק מהיילו' 3 "Believe" הקמפיין, [36] היילו 4 טריילר לייב אקשן "סרוק", [37] היילו' האנט את האמת, ואת Infinite ' של "הפוך" הקמפיין. [38][39] הסחורה הכבדה נחשבה הכרחית עבור זיכיון המשחק; אד ונטורה, מנהל השיווק העולמי של Xbox, אמר: "אנחנו רוצים להיות בלבם ובמוחותיהם של האוהדים שלנו ככל שנוכל." [40]

במאמר ב- Time אמר לב גרוסמן שמאסטר צ'יף מייצג "סוג מפורסם חדש לאלף חדש ומשונה באופן עמוק" והוא סמל ללגיטימיות הגוברת של משחקי וידאו כצורת אמנות.[41] IGN, Kotaku ו- The Sydney Morning Herald תיארו את הצ'יף כ"אייקוני ". [42][43][44] מאסטר צ'יף נקרא סמל בפועל עבור קונסולת ה- Xbox, מיקרוסופט, ועבור דור גיימרים. [45] [46][47] ההכרה במפקד המאסטר התפשטה לתרבות המיינסטרים; מאדאם טוסו בלאס וגאס פיתחה פסל שעווה של מאסטר צ'יף. בטקס כינה פיט וונץ מ- Fall Out Boy את מאסטר צ'יף כגיבור של תקופות כפי שדמויות כמו ספיידרמן ולוק סקייווקר היו לדורות הקודמים. [48] דאונס הבין שהדמות שלו היא להיט כל כך ענק רק אחרי שילדים התייצבו סביב הבלוק לחתימתו שנה לאחר שהמשחק נשלח.[49]

התיאור הממוקד יותר של דמותו של מאסטר צ'יף בהיילו 4 התקבל בחיוב. טוד מרטנס מלוס אנג'לס טיימס קרא להיילו 4 משחק היילו מופנם יותר, והראשון לחקור את המניעים והרגשות של מאסטר צ'יף.[47] ביקורות מסוימות מצאו את הסיפור של המשחק קשה למעקב ביקורת אחרות אחרות שיבחו את ההתמקדות במערכת היחסים של מאסטר צ'יף וקורטנה.[43] [50] [51]

היילו 5 קיבל ביקורות חריפות מצד המעריצים על תפקידו המופחת של מאסטר צ'יף בסיפור המשחק, מכיוון שהוא הופיע בפחות משימות סיפור בהשוואה לחוליית אוזיריס.[52] כתב Kotaku סטפן טוטילו כתב כי העימות בין לוק מאסטר צ'יף הרגיש 'תחת-מבושל', ונקודת העלילה של נוכלים מאסטר צ'יף יותר בחנו ביעילות האנט האמת. [53] אוקונור הבטיח שהאולפן יתמקד מחדש בצ'יף בתקשורת העתידית. [54]

שאריות מפסקת פיתוח הדמות[עריכת קוד מקור | עריכה]

אחד מכותבי הסיפור של היילו ג'וזף סטטן נזכר כי בשלב מוקדם בפיתוח של המשחק הם לא בדקו כיצד ניתן למשוך גיימרים לעולם של היילו, ואופיו של מאסטר צ'יף הוא מה שמשך אותם למשחק. [55] מאסטר צ'יף תמיד נועד להיות חייל בחלק האחרון של מלחמה ארוכה ומרה. במשך חלק ניכר מהפיתוח של המשחק, הדמות הייתה חסרת שם,[22] בשלבים המוקדמים של הפיתוח של הדמות שלו הוא כונה "חייל עתידי" או "הסייבורג". אריק ניילונד נתן למאסטר צ'יף את שמו הפרטי "ג'ון"ברומן Halo: The Fall of Reach, אך בונגי לא רצתה להשתמש בשם הזה במשחק עצמו, במקום זאת הם חיפשו דרגה צבאית שהם יוכלו לקרוא לדמות על שמה.[56] דרגות חיל הים האמריקאי נתפסו אמלם כ"שונות" מהדרגות האחרות שהמפתחים שמעו עליהן בעבר.[57] מקליס, שהתעקש על דיוק, רצה לוודא שלדמותו עדיין דרגה סבירה לתפקידו. "מאסטר צ'יף" היה הדרגה הגבוהה ביותר שאינה מוזמנת בה הדמות עדיין תיחשב כ"מתכלה "; מקליס הרגיש ש"צ'יף "המקוצר נשמע יותר מדבר ופחות כמו ייעוד צבאי מודרני.[58] אף על פי שהשם לא היה אהוב באופן אוניברסלי ונועד להיות מציין מיקום, בסופו של דבר הוא נצמד.

לאחר ההצלחה של היילו, בונגי החלה בפיתוח משחק המשך. לדברי מקלס, המפתחים רצו "להוריד" את מבטם מהיילו . [59] בסיפור, השריון של מאסטר צ'יף זוכה לשדרוג, והדמות קיבלה מראה חדש ששיחק עבור היילו 2 והיילו 3, [60] עם תוספת נזק ובלאי שנכלל בגרפיקה בהבחנה הגבוהה של היילו 3 .[61]

עבור היילו 4 Industries‏ 343, השתלטו על חובות הפיתוח לאחר שבונגי התנתקה ממיקרוסופט כחברה עצמאית. היילו 4 עשה שימוש נרחב בלכידת תנועה לאנימציית הדמויות, וצילם באולפן שאפשר לשחקנים מרובים לתקשר. 343 חיפשו שחקן שיציג את הפיזיות של מאסטר צ'יף, ובכל זאת העביר את רגשות הדמות. ברוס תומאס הציג את מאסטר צ'יף בפגישות לכידת תנועה, והתמקד במתן אישיות למאסטר צ'יף באמצעות פעולות שיוחלו על המודל התלת ממדי; אף על פי שפניו וקולו לעולם לא מופיעים במוצר הסופי, מנהל הקריאייטיב ג'וש הולמס זיכה את תומאס בהשפעה חזקה על כל שאר המבצעים במשחק.[62]

שריונו של מאסטר צ'יף עוצב מחדש במטרה לגרום לשחקן להרגיש שהם מאכלסים דמות שלובשת מאות קילוגרמים של שריון עתידני; המנהל האמנותי קנת סקוט הדגיש למצוא "נקודה מתוקה" בה השריון נשאר מוכר אך עדיין חדש. כלי רכב צבאיים אמיתיים עוררו השראה בכמה מהפרטים.[63] שריונם של מאסטר צ'יף וחבריו הספרטנים הבכירים נועד להיראות יותר תועלתני וטנקי, בניגוד למראה היעיל יותר של דמויות חדשות יותר.[64] למרות ההבדלים החזותיים בין שריון הדמות בהיילו 3 והיילו 4, היזמים התכוונו שיהיה אותו שריון קנוני.[61]

Industries‏ 343 עיצבה מחדש את שריון המאסטר צ'יף עבור Halo Infinite, השריון שואב השראה מהמראה הקודם שלו. [65] השחקן ברוס תומאס חזר לספק לכידת תנועה לדמות, כפי שהיה בהיילו 4 והיילו 5 . [66]

שאריות מפסקת הדיבוב[עריכת קוד מקור | עריכה]

לאחר ההצלחה של היילו Bungie שקלה במשך זמן קצר ללהק מחדש את תפקיד דיבבו של מאסטר צ'יף ולתת אותו לסלבריטי. לאחר מכן החברה החליטה לא לעשות את השינוי הזה. דאונס האמין שהוא התקרב לאובדן התפקיד בהיילו 4 גם כן. "כשעשיתי את הפעלת 'ההדגמה' הראשונה שלי להיילו 4 בתחילת 2012, ידעתי שזה באמת אודישן כדי לראות אם אני יכול לשאת את המשקל רגשי נוסף ג'ון היה להחזיק מעמד ", הוא נזכר. "ידעתי את העתיד שלי כקולו של מאסטר צ'יף היה על הקו באותו יום."[67] דאונס היה מעורב יותר בהיילו 4 מפגשים, לראות את התסריט מראש להפעלות קלט והקלטה באופן אישי לאורך זמן ארוך יותר, כאשר הוא וג'ן טיילור ( המדובבת של קורטנה) משחקים את תפקידם באותו חלל בפעם הראשונה.[68]

במשך שנים דאונס מעולם לא הופיע באירועים של בונגי ומיקרוסופט משום שהוא האמין שמאסטר צ'יף נותר רעול פנים מכיוון ש" [זהות הדמות] היא באמת בעיני השחקן. "[19] הוא כינה את התפקיד כתפקיד המתגמל ביותר בקריירת הדיבוב שלו.[67]

  1. ^ Dowsett, Elizabeth, ed. (2011). The Halo Encyclopedia (2nd ed.). Dorling Kindersley. ISBN 9780756688691.
  2. ^ Bungie, ed. (2001). Halo: Combat Evolved Instruction Manual (PDF). Microsoft Game Studios.
  3. ^ 1 2 3 4 5 6 Easterling, Jeff; Patenaude, Jeremy; Peters, Kenneth (2016). Fortune, Emil (ed.). Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo. Bloomsbury. ISBN 9781681193564.
  4. ^ Elston, Brett (17 בספטמבר 2010). "Master Chief is in Halo: Reach". GamesRadar. אורכב מ-המקור ב-10 באוקטובר 2012. נבדק ב-30 באוקטובר 2010. {{cite web}}: (עזרה)
  5. ^ 1 2 Easterling, Jeff (8 במרץ 2018). "Chief Concerns". Halo Waypoint. Microsoft. נבדק ב-8 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  6. ^ Mäki, Jonas (11 במרץ 2020). "Master Chief returns to Reach in new Halo book". Gamereactor. Gamez Publishing A/S. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  7. ^ Strom, Marc (9 בפברואר 2009). "NYCC '09: Two New Halo Series; Writers Peter David and Fred Van Lente delve into the Halo universe for two upcoming limited series". Marvel Comics. אורכב מ-המקור ב-26 בנובמבר 2010. נבדק ב-14 באוגוסט 2009. {{cite web}}: (עזרה)
  8. ^ Hilliard, Kyle (12 באוקטובר 2012). "Halo 4: Forward Unto Dawn's Daniel Cudmore Talks About Playing Master Chief". Game Informer. GameStop. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  9. ^ Edwards, Cliff (5 באוקטובר 2012). "Microsoft skips cinemas with $10 million Halo film on YouTube". Sydney Morning Herald. אורכב מ-המקור ב-29 במרץ 2013. נבדק ב-28 בפברואר 2013. {{cite news}}: (עזרה)
  10. ^ Whitehead, Dan (23 במאי 2013). "Halo 4: Forward Unto Dawn review". Eurogamer. Gamer Network. נבדק ב-8 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  11. ^ Pettite, Omri (11 בנובמבר 2019). "Halo TV series: Everything we know so far". PC Gamer. Future plc. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  12. ^ Croal, N'Gai (15 בינואר 2008). "Exclusive: And The Winner For Best Supporting Actor Is ... As Master Chief? Bungie Writing Director Joseph Staten Gives Level up Some Insight into the Stalled Halo Movie". Newsweek. אורכב מ-המקור ב-19 בינואר 2008. נבדק ב-21 בינואר 2008. {{cite news}}: (עזרה)
  13. ^ Perry, Douglass (16 במאי 2006). "The Influence of Literature and Myth in Videogames". IGN. אורכב מ-המקור ב-3 בפברואר 2009. נבדק ב-10 באוקטובר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  14. ^ Park, Gene (3 בספטמבר 2003). "Halo: The Fall Of Reach – Book Review". Game Critics. אורכב מ-המקור ב-20 בינואר 2007. נבדק ב-3 באוקטובר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  15. ^ Nitsche, Michael (2008). Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. p. 218. ISBN 978-0-262-14101-7.
  16. ^ Travis, Roger (10 באוקטובר 2006). "Bungie's Epic Achievement: Halo and the Aeneid". The Escapist. אורכב מ-המקור ב-21 בנובמבר 2007. נבדק ב-10 באוקטובר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  17. ^ Stover, Matthew Woodring (2006). "You Are the Master Chief". In Yeffeth, Glenn (ed.). Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time. Dallas, Texas: BenBella Books. pp. 1–10.
  18. ^ Nitsche, Michael (2008). Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 214–215. ISBN 978-0-262-14101-7.
  19. ^ 1 2 XerxdeeJ (23 באוגוסט 2005). "A Visit from the Master Chief Himself". Tied The Leader. אורכב מ-המקור ב-15 באוגוסט 2007. נבדק ב-19 באוגוסט 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  20. ^ Kolan, Patrick (2 בספטמבר 2006). "IGN interview with Frankie O'connor". IGN. נבדק ב-2 בספטמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  21. ^ Bungie (2004). Halo 2 Limited Collector's Edition Bonus DVD.
  22. ^ 1 2 3 Cullen, Johnny (2 בפברואר 2011). "Bungie: 'Immersion was the main goal' in creating Master Chief". VG247. Videogaming247 Ltd. אורכב מ-המקור ב-5 בפברואר 2011. נבדק ב-8 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  23. ^ Nylund, Eric (2 באוקטובר 2015). "Unsung Hero of the HALO Franchise". EricNylund.com. נבדק ב-7 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  24. ^ Hanson, Ben (13 באפריל 2012). "The Creative Director's Vision For Halo 4". Eurogamer. Gamer Network. נבדק ב-8 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  25. ^ 1 2 Peckham, Matt (6 בנובמבר 2012). "Ico Influenced Chief-Cortana Bond in Halo 4, Says Director". Time. Time USA, LLC. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  26. ^ Snow, Blake (3 באוגוסט 2007). "Game Icons We Love". Business Week. אורכב מ-המקור ב-24 באוקטובר 2012. נבדק ב-8 באוקטובר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  27. ^ Brudvig, Erik (31 ביולי 2007). "Halo 3 Box Arrives at IGN Offices". IGN. נבדק ב-22 באוגוסט 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  28. ^ "Reserve Halo 3 at 7–11 Today!". Xbox360Rally. 6 באוגוסט 2007. אורכב מ-המקור ב-16 באפריל 2008. נבדק ב-22 באוגוסט 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  29. ^ Pearce, Alanah (14 באפריל 2016). "11 of the Coolest Halo Toys Ever Made". IGN. Ziff Davis. אורכב מ-המקור ב-19 באפריל 2016. נבדק ב-28 במרץ 2018. {{cite web}}: (עזרה)
  30. ^ Plunkett, Luke (12 בספטמבר 2007). "McFarlane Halo 3 figures". Kotaku. אורכב מ-המקור ב-23 באפריל 2008. נבדק ב-12 בספטמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  31. ^ Plunkett, Luke (16 במרץ 2011). "This Halo Toy Is Bringing Back The Graphics Of 2001". Kotaku. G/O Media. {{cite web}}: (עזרה)<
  32. ^ Roberts, Tyler (2 באוגוסט 2020). "Halo Spartan Collection Pre-Orders Go Live on GameStop". Bleeding Cool. Avatar Press. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  33. ^ Petite, Steven (11 באוגוסט 2020). "Master Chief Action Figure Is Detailed, Pricey, And Available To Pre-Order Now". Gamespot. CBS Interactive. {{cite web}}: (עזרה)
  34. ^ George, Richard (18 בספטמבר 2009). "Master Chief Gets Busty". IGN. אורכב מ-המקור ב-10 באוקטובר 2014. נבדק ב-24 בספטמבר 2009. {{cite web}}: (עזרה)
  35. ^ McElroy, Justin (12 בספטמבר 2007). "Watch the New Halo 3 Ad: Museum". Joystiq. אורכב מ-המקור ב-12 בספטמבר 2007. נבדק ב-14 בספטמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  36. ^ Swilinski, Alex (12 בספטמבר 2007). "Brankweek Talks Anatomy of Halo 3 Marketing Onslaught". Joystiq. אורכב מ-המקור ב-15 בספטמבר 2007. נבדק ב-18 בספטמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  37. ^ Reisinger, Don (19 באוקטובר 2012). "Halo 4 trailer 'Scanned' hits Web, courtesy of David Fincher". CNET. CBS Interactive. נבדק ב-31 באוגוסט 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  38. ^ Crouse, Megan (14 בספטמבר 2016). "How Hunt the Truth Enriched the Halo Universe". Den of Geek. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  39. ^ Jardine, Alexandra (27 ביולי 2020). "Xbox's Atmospheric Film For 'halo Infinite' Invites Players To 'step Inside' Master Chief's Iconic Armor". Ad Age. Crain Communications, Inc. {{cite web}}: (עזרה)
  40. ^ High, Kamau (9 בדצמבר 2004). "Play the game, buy the licensed consumer goods". Financial Times. אורכב מ-המקור ב-12 באוגוסט 2010. נבדק ב-17 בספטמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  41. ^ Grossman, Lev (30 באוגוסט 2007). "The Man in the Mask". Time. אורכב מ-המקור ב-2 בספטמבר 2007. נבדק ב-31 באוגוסט 2007. {{cite news}}: (עזרה)
  42. ^ Moses, Asher (30 באוגוסט 2007). "Prepare for an All-Out War". The Sydney Morning Herald. אורכב מ-המקור ב-5 בינואר 2013. נבדק ב-31 באוגוסט 2007. {{cite news}}: (עזרה)
  43. ^ 1 2 Amini, Tina (6 בנובמבר 2012). "Halo 4: The Kotaku Review". Kotaku. G/O Media. נבדק ב-10 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  44. ^ Staff (22 באוקטובר 2015). "IGN Icons: Master Chief". IGN. Ziff Davis. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  45. ^ Electronic Gaming Monthly staff (28 בנובמבר 2005). "Top Ten Video Game Characters". 1UP.com. אורכב מ-המקור ב-19 ביולי 2012. נבדק ב-31 באוגוסט 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  46. ^ "50 Greatest Video Game Characters". Empire. אורכב מ-המקור ב-24 במרץ 2012. נבדק ב-8 ביוני 2010. {{cite web}}: (עזרה)
  47. ^ 1 2 Martens, Todd (6 בנובמבר 2012). "VIDEO GAME REVIEW; Master Chief needs armor; In 'Halo 4,' the hero must steel himself for enemies he hasn't faced before: loneliness and doubt". Los Angeles Times. Los Angeles Times Communications LLC. p. D1. {{cite news}}: (עזרה)
  48. ^ "Master Chief Invades Madame Tussauds". Microsoft. 10 בספטמבר 2007. אורכב מ-המקור ב-16 בספטמבר 2007. נבדק ב-21 בספטמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  49. ^ Berghammer, Billy; Tim Dadabo, Steve Downes (27 בפברואר 2007). "Voicing Halo: The Steve Downes And Tim Dadabo Interview". Game Informer. אורכב מ-המקור ב-10 במרץ 2007. נבדק ב-10 בספטמבר 2008. {{cite web}}: (עזרה)
  50. ^ Parkin, Simon (9 בנובמבר 2012). "Halo 4 Review". Eurogamer. Gamer Network. נבדק ב-10 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  51. ^ Gies, Arthur (1 בנובמבר 2012). "Halo 4 review: the ghost in the machine". Polygon. Vox Media. נבדק ב-10 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  52. ^ Totilo, Stephen (30 באפריל 2017). "The Lack Of Master Chief Was The Least Of Halo 5's Campaign Problems". Kotaku. G/O Media. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  53. ^ Totilo, Stephen (27 באוקטובר 2015). "Halo 5 Day Zero Impressions: Mediocre Campaign, Promising Multiplayer". Kotaku. G/O Media. {{cite web}}: (עזרה)
  54. ^ Phillips, Tom (26 באפריל 2017). "Halo 5's lack of Master Chief was a "huge disappointment", 343 admits". Eurogamer. Gamer Network. {{cite web}}: (עזרה)
  55. ^ Cifaldi, Frank (26 במאי 2005). "E3 Report: Developing Better Characters, Better Stories". Gamasutra. אורכב מ-המקור ב-1 בדצמבר 2007. נבדק ב-14 באוגוסט 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  56. ^ Haske, Steven (30 במאי 2017). "The Complete, Untold History of Halo". Vice. Vice Media. אורכב מ-המקור ב-15 במרץ 2018. נבדק ב-27 במרץ 2018. {{cite web}}: (עזרה)
  57. ^ Bolton, Bill; Chris Micieli, Mark Turcotte (6 בנובמבר 2009). "Podcast Episode #54 – Joseph Staten". Adrenaline Vault. New World. אורכב מ-המקור ב-31 באוקטובר 2009. נבדק ב-7 בנובמבר 2009. {{cite web}}: (עזרה) Around 0:17:00–0:19:00.
  58. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: The Great Journey – The Art of Building Worlds. Titan Books. p. 147. ISBN 978-0857685629.
  59. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: The Great Journey – The Art of Building Worlds. Titan Books. p. 150. ISBN 978-0857685629.
  60. ^ Claiborn, Samuel (5 במאי 2012). "Master Chief: A Visual History of Halo's Hero". IGN. Ziff Davis. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  61. ^ 1 2 Carpenter, Nicole (6 באוגוסט 2020). "How Master Chief's iconic armor has changed over the last 19 years". Polygon. Vox Media. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  62. ^ "Halo 4: A Hero Awakens Behind the Scenes". YouTube. 2 בספטמבר 2012. נבדק ב-15 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  63. ^ Davies, Paul (2013). "Master Chief". Awakening: The Art of Halo 4 (Enhanced ed.). Gallery Books. pp. 87–89. ISBN 978-1781163245.
  64. ^ The Art of Halo 5. Insight Editions. 2015. pp. 30, 112. ISBN 9781608876495.
  65. ^ Makuch, Eddie (21 בדצמבר 2018). "Halo Infinite Features The "Coolest" Looking Master Chief Design Yet, 343 Says". Gamespot. CBS Interactive. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  66. ^ Lowry, Brendan (24 ביולי 2020). "Halo Infinite: Bruce Thomas returns as Master Chief's motion capture actor". Windows Central. Future plc. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  67. ^ 1 2 Steinlage, Tate (14 בפברואר 2014). "Interview: Talking Halo with the Chief himself, Steve Downes". GameZone. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)
  68. ^ Watts, Steve (13 באוגוסט 2012). "Interview: Master Chief's voice on a more personal story". Shacknews. Gamerhub. נבדק ב-9 בספטמבר 2020. {{cite web}}: (עזרה)