Halo 3: ODST

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gnome-edit-clear.svg ערך זה זקוק לעריכה: הסיבה לכך היא: ויקיזציה, קיצוץ פרטים טפלים.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
Halo 3: ODST
תאריך הוצאה 22 בספטמבר 2009
סוגה משחק פעולה מגוף ראשון
פיתוח Bungie
הפצה Microsoft Game Studios
סדרה Halo
מנוע משחק Halo" Engine"
מצבי משחק שחקן יחיד, משחק רשת CO-OP
דירוג +ESRB:M, PEGI:16
פלטפורמות Xbox 360
מדיה DVD-9
דרישות מערכת
מעבד E6600
זיכרון TWINMOS DDR II 800 Mhz 4GB
כרטיס מסך EVGA GTX 260 Core 216 Superclocked Edition
מערכת קול Logitech Z5500 kicker c12 x2
בקרים Gamepad

Halo 3: ODST הוא משחק פעולה מגוף ראשון אשר פותחה על ידי חברת Bungie ומופץ על ידי מיקרוסופט. המשחק יצא באופן בלעדי רק לקונסולת ה-Xbox 360 ב-22 בספטמבר 2009, כמעט שנתיים לאחר שהכותר הקודם בסדרה Halo 3 יצא לשווקים. עלילת המשחק אשר מתרחשת בתקופת הזמן בה מתרחשים המשחקים Halo 2 ו-Halo 3 לוקחת חלק בעיר הנמל הקנייתית השוממת וההרוסה ניו מומבסה כאשר יחידת עלית עתידנית של האומות המאוחדות מגיעה לשם במהלך פלישת החיזרים לכדור הארץ ב23 אוקטובר 2552. ששת הנחתים צריכים כעת להילחם ברחובות העיר כאשר משימתם היא להשמיד את הכוח החיזרי אשר כבש את העיר.

חברת Bungie הגו בתחילה את ODST כפרויקט צדדי קטן אשר יועד לצאת לשווקים בתקופה שבין יציאת המשחק Halo 3 לשווקים עד לצאת המשחק הבא בסדרה Halo: Reach לשווקים. במהלך הפיתוח הפרויקט גדל והפך למשחק וידאו בהיקף גדול.‏[1]

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

Halo 3: ODST הוא משחק משחק פעולה מגוף ראשון. למרות שהמשחק נושא דמיון רב לכותרים הקודמים בסדרת Halo השחקן לא מגלם במשחק זה את דמותו של חיל העל Master Chief. במקום זאת, השחקן משחק בחייל בודד בשם "הטירון". משום שהשחקן לא מחזיק שריון המתקדם של Master Chief הוא לא מסוגל לנתר למרחקים או לנוע במהירות.

את קמפיין המשחק ניתן לשחק לבד. מטרת השחקן במשחק היא למצוא את חברי הצוות שלו. לאחר מציאת פריטים אותם השאירו מאחוריהם (כגון רובה צלפים) פלאשבק השחקן נוטל על עצמו את התפקיד של החייל הנעדר.

משחק מרובה משתתפים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ב-Halo 3: ODST יש מצב מרובה משתתפים הדומה למצב המרובה משתתפים מHalo 3 השינויים היחידים שBUNGIE הוסיפה אלו שלוש מפות חדשות: Longshore, Heretic, Citadel. כמו בHalo 3 אפשר לאסוף מדליות ושריונות מיוחדים על ידי הישגים של ה-Xbox Live ומציאת חפצים מיוחדים בקמפיין.

ב-Halo 3: ODST הוצג מצב חדש "Firefight" מצב זה הוא co-op של עד ארבעה שחקנים, במצב זה צריך לשרוד את גלי המתקפות של הקובננט עד סוף הקרב.

עלילת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מתחיל בדיון בין חברי היחידה על המשימה, באק, מפקד היחידה מציג את ורוניקה, קצינה האחראית על המבצע בעיר של ניו מומבאסה העיר ש Master Chief נטש בזמן הקרב. לאחר שהיא מראה להם את התוכנית כל חבר יחידה נכנס לתא שיגור ומשוגר מחוץ לחללית אל החלל. היחידה הייתה אמורה להיכנס לניו מומבאסה אבל בזמן השיגור חללית קובננט נכנסת למסלול הנחיתה של היחידה מה שיוצר גל רדיואקטיביות ומסיט את היחידה מהמסלול. לאחר שש שעות "הטירון" מתעורר מתרדמת ומוצא את עצמו בניו מומבאסה השורצת בחיילי קובננט. בעזרת "המפקח", דמות מחשב בעלת בינה מלאכותית "הטירון" יוצא למסע חיפוש אחרי רמזים למה שקרה בזמן שהיה מחוסר הכרה. במהלך המשחק "הטירון" צריך לגלות מה הקובננט מחפשים בניו מומבאסה.

דמויות[עריכת קוד מקור | עריכה]

כש"רוקי" מוצא רמזים על חבריו ליחידה השחקן יכול לשחק בתור: באק המפקד, דאץ', רומאו הצלף, ורוניקה קצינה האחראית על המשימה ומיקי. "רוקי" הוא החדש והצעיר ביחידה, במהלך המשחק הוא לא מדבר, הפעמים היחידות ששומעים אותו הן כשהוא סופג מכה.

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

בעקבות כישלונו של הסרט Halo והתחלתו של Halo: Reach החברה BUNGIE ראתה הזדמנות למשחק חדש, בשלבים המוקדמים של העבודה BUNGIE חשבה על סיפור ודמות להתמקד בה. אחרי זמן קצר העלו רעיון על חייל קובננט אבל בסופו של דבר BUNGIE ויתרה על זה וחשבה על דמויות אנושיות כמו פקד ג'ונסון. BUNGIE הגיעה למסקנה שהשריון האהוב על מעריציי Halo הוא ה-ODST והחלה לעבוד על מיני קמפיין של שלוש שעות הנקרא Halo: Recon לאחר מכן BUNGIE ויתרה על המיני הקמפיין והחלה לעבוד על משחק באורך מלא בשם Halo 3: ODST. העבודה על המשחק לקחה 14 חודשים (זמן קצר יחסית) ובזמן כה קצר יצא לה משחק מושקע ומעוצב ואהוב על דעת הקהל.משחק זה יוצא דופן משאר משחקי הסדרה כי משחקים בתור ה"טירון" חייל ODST, לא ספרטני כמו המאסטר צ'יף לכן אין מגנים מתחדשים המחדשים את הבריאות, אי אפשר לקפוץ גבוה אבל לעומת זאת יש גם תוספת כמו ראיית לילה, משתיקי קול לרובים ומפה.

עיצוב[עריכת קוד מקור | עריכה]

Halo 3: ODST פועל על אותו מנוע של Halo 3 כך שאין שינוי מהותי במראה המשחק, למרות זאת מבקרי המשחק אומרים שהמשחק הזה נראה יותר טוב מכל האחרים בסדרה בשל המראות של העיר ההרוסה והפיצוצים האמינים. BUNGIE רצתה שהעיר של ניו מומבאסה תיתן תחושה של מטרופוליס אמריקאית. במהלך המשחר "הטירון" יצטרך לערוך קרבות ברחובות צרים ובכיכרות גדולים ופתוחים. רוב המשחק הוא בלילה כך כשמפעילים את ראיית הלילה רואים את העיר בבירור ורואים את גודלה.

אודיו[עריכת קוד מקור | עריכה]

המוזיקה הייחודית למשחק זה יצר מרטין אודונל. הפסקול מכיל נגינות פסנתר שיוסיפו מתח ולחץ למשחק ויתנו הרגשה של בדידות. המדובבים במשחק הם הכוכבים המככבים בתוכנית פיירפליי, נתן פיליון, אדם בולדווין, אלן טאדיק וטריסיה הפלר.

הכרזות[עריכת קוד מקור | עריכה]

חברת מיקרוסופט הכריזה לראשונה על פיתוח המשחק בריאיון בערוץ MTV שנערך ביולי 2008 בו הם ציינו כי חברת Bungie מפתחת משחק Halo חדש עבור מיקרוסופט.

ב-25 בספטמבר 2008, שנה לאחר שחרורו של Halo 3 לשווקים, חברת Bungie הוציאה לראשונה קדימון קצר המציג את המשחק באתר האינטרנט של החברה. קדימון באורך מלא הוצג לראשונה במהלך הכנס Tokyo Game Show ב-9 באוקטובר 2008 כאשר בכנס זה גם נחשף באופן רשמי השם המיועד למשחק "Halo 3: Recon" (אשר שונה בהמשך) וכמו כן צויין תאריך היציאה של המשחק לשווקים כסתיו 2009.

Bungie ומיקרוסופט הציגו לראשונה את התחלת הקמפיין של המשחק בתערוכת E3 2009 בו גם חשפו את תאריך ההפצה הסופי של המשחק.

שחרור[עריכת קוד מקור | עריכה]

בתוך קופסת המשחק כלולים שני דיסקים, אחד של מצב הקמפיין באורך של שש שעות והשני של מצב מרובה המשתתפים הכולל את המפות החדשות והזמנה לגרסת הניסיון של Halo: Reach. מצבי המשחק הם הקמפיין, Firefight ומצב מרובה משתתפים. מהלך המשחק מאפשר לשחקן להרגיש ולחוות את תחושת הבדידות, גם אפשר לשחק כל חבר ביחידה כך שלא יצא מצב שתעברו את כל המשחק בלי עזרה או תגבורת. התוספת החדשה של ראיית הלילה חכמה מאוד מפני שאת רוב המשחק תשחקו בחושך, ראיית הלילה מקיפה את אויבכם באדום, את חבריכם בירוק ודברים חשובים ומספקי מידע בצהוב כך שיהיה יותר קל להבין ולראות מה עושים. משתיקי הקול ל-SMG ול-MAGNUM עוזרים ל"טירון" להתגנב ולחסל בשקט את אויביו. המפה ש"הטירון" מקבל מ"המפקח" עוזרת לשחקן לסמן יעדים חשובים. ומפני שניו מומבאסה היא הסביבה הכי גדולה שיצרו בסדרת Halo מקבלים מפה שמסמנת יעדים חשובים ומונעת מהשחקן לאבוד בעיר הגדולה. ב-Firefight יש את האפשרות לשחק עם חברים דרך ה-Xbox Live ולשרוד את המתקפות של חיילי קובננט שונים, במצב זה אפשר לשחק אחד מארבעה חברי יחידת ODST, אם קונים את המשחק בהזמנה מוקדמת מקבלים מצב שמשחקים את פקד ג'ונסון מהמשחקים הקודמים.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Stephen Totilo,‏ How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months, באתר Kotaku,‏ 8 בספטמבר 2009