Gearbox Software

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gearbox Software
Gearbox Software-1-.jpg
סוג: חברה פרטית
שנת הקמה: ינואר 1999
משרד ראשי: דאלאס, טקסס, ארצות הברית
ענפי תעשייה: משחקי מחשב
מוצרים עיקריים: Borderlands
Brothers in Arms
Duke Nukem Forever
Half-Life
עובדים: 239 (נכון לשנת 2014)
דף הבית של החברה

Gearbox Software היא חברה אמריקאית לייצור משחקי מחשב, הממוקמת בדאלאס שבטקסס. Gearbox החלה את דרכה כחברת פיתוח של חבילות תוכן עבור משחקים שפעלו דרך מנוע ה-GoldSrc, שהיה מאוד מזוהה עמה בתחילת דרכה. אחת הדוגמאות הבולטות ביותר לכך היה פיתוח חבילות התוכן של משחקי ה-Half Life למיניהם, וביניהם גם יצירת פורטים למשחקים עבור פלטפורמות שונות.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

החברה נוסדה בשנת 1999 על ידי חמישה אנשים, אך המרכזי שביניהם הוא רנדי פיצ'פורד, מייסד החברה והנשיא שלה בהווה. רנדי וחבריו החלו את דרכם בשוק המשחקים תוך פיתוח חבילות תוכן למשחקי חברת Valve, וביניהם Half Life: Opposing Force, Half Life Blue Shift ועוד. מודים אלו זכו להצלחה רבה בקרב הגיימרים, ו-Gearbox נהפכה לחברה רשמית הפועלת ליצירת פורטים עבור משחקים קיימים בשוק. הפורט המוצלח ביותר שלה באותה העת היה עבור סדרת משחקי ה-Halo, ושמו הוא Halo: Combat Evolved, שצבר אהדה רבה בקרב המבקרים ומיקם את Gearbox כאחת מחברות העתיד של שוק המשחקים.

כותרה הראשון והמרכזי של Gearbox בשוק הגיימינג היה Brothers In Arms: Road To Hill 30, שיצא בשנת 2005 וקיבל ביקורות מצוינות בקרב מבקרי המשחקים ובכך הפך לאחד ממשחקי מלחה"ע ה-2 הטובים ביותר אי-פעם. Gearbox פיתחה כותרי המשך עבור סדרת משחקי 'Brothers In Arms', שלימים נהפכה לאחת מסדרות המשחקים המוערכות ביותר בעולם, וזאת כאשר עמדה באותה השורה עם סדרות משחקים שונות מאותה הסוגה, כמו Medal Of Honor ו-Call Of Duty, שגם הן עסקו בנושא של מלחה"ע ה-2 אז. כבר באותן שנות הפריחה של 'Brothers In Arms', רנדי פיצ'פורד וחבריו הכריזו כי הם עובדים על IP חדש (משחק), שלא יהיה חלק מ-Brothers In Arms, אך הם לא שחררו שום מידע לציבור בנושא.

ב-2007, בתוך אירוע הגיימינג PAX שנערך בגרמניה, Gearbox הכריזה כי שמו של ה-IP החדש הוא Borderlands, והוא יהיה כותר המשלב בתוכו את סוגת ה-Roll playing game) RPG) תוך שילוב של אלמנטים ממצב הגוף הראשון (FPS). הכותר פותח עוד משנת 2005 ותוכנן לצאת בספטמבר של אותה השנה, אך עוכב באופן מסתורי לשנתיים נוספות בעקבות יצירת ההליך המצויר והקרטוני שלו. Borderlands הצליח מאוד בשוק הגיימינג, שכן הציב רף חדש לעולם משחקי התפקידים (RPG) תוך שימוש בהומור שחור וקורע, גרפיקת קומיקס משגעת ועולם מעניין הניתן לחקירה. המשחק גרף למעלה משלושה מיליון עותקים ונחשב למשחק המצליח ביותר של Gearbox עד לאותה התקופה. סדרת משחקי Borderlands הצליחה כל-כך עד שזכתה למספר רב של המשכים, משחקי צד (Spin-off), וחבילות תוכן שונות, כאשר המשחק השני בסדרה, הלוא הוא Borderlands 2, נחשב לכותר הנמכר ביותר של 2K עד היום, כאשר גרף לבדו מעל ל-13 מיליון עותקים ברחבי ארה"ב.

הסיבה שבגללה החליטו לשנות את עיצוב המשחק לא פורסמה, אך לימים נודע מגורמים בכירים ב-Gearbox שעיכוב המשחק ושינויו הוויזואלי נגרמו בשל שיקולים כלכליים בלבד, שכן באותה השנה שבה תוכנן לצאת Borderlands, היו משחקים דומים מאוד אליו בשוק, כמו Fallout 3 ו-IP חדש שפותח על-ידי חברת ID, שלאחר מכן היה מוכר בשם RAGE.

משחקים שפותחו על ידי החברה[עריכת קוד מקור | עריכה]

ל-Gearbox היו מספר משחקים אשר עברו תחת ידיהם, ושמם:

שם שנה ז'אנר פלטפורמה
Half-Life: Opposing Force 1999 חבילת הרחבה Microsoft Windows, PlayStation 2
Counter-Strike 2000 יריות גוף ראשון Microsoft Windows
Half-Life: Blue Shift 2001 חבילת הרחבה Microsoft Windows
Deathmatch Classic 2001 יריות גוף ראשון PlayStation 2
Half-Life: Decay 2001 יריות גוף ראשון PlayStation 2
Tony Hawk's Pro Skater 3 2002 ספורט Microsoft Windows
James Bond 007: Nightfire 2002 יריות גוף ראשון Microsoft Windows
Halo: Combat Evolved 2003 יריות גוף ראשון Xbox, Xbox 360, Mac OS X, Microsoft Windows
Counter-Strike: Condition-Zero 2004 יריות גוף ראשון Microsoft Windows
Brothers in Arms: Road to Hill 30 2005 יריות גוף ראשון Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Wii, Mac OS X
Brothers in Arms: Earned in Blood 2005 יריות גוף ראשון Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Mac OS X, Wii, Mobile Phone
Brothers in Arms: D-Day 2006 יריות גוף ראשון PSP
Brothers in Arms DS 2007 יריות גוף ראשון DS
Brothers in Arms: Art of War 2008 יריות גוף ראשון Java
Brothers in Arms 2008 יריות גוף ראשון Symb
Samba de Amigo 2008 מוזיקה Wii
Brothers in Arms: Double Time 2008 יריות גוף ראשון Wii, Mac OS X
Brothers in Arms: Hell's Highway 2008 יריות גוף ראשון Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Brothers in Arms: Hour of Heroes 2008 יריות גוף ראשון iOS
Borderlands 2009 יריות גוף ראשון + תפקידים Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Brothers in Arms 2: Global Front 2010 יריות גוף ראשון Java
Duke Nukem Forever 2011 יריות גוף ראשון Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X
Aliens: Infestation 2011 יריות גוף ראשון DS
Borderlands 2 2012 יריות גוף ראשון + תפקידים Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Aliens: Colonial Marines 2013 יריות גוף ראשון Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Borderlands: The Pre-Sequel 2014 יריות גוף ראשון + תפקידים Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Tales From The Borderlands 2014 משחק יריות אינטרקטיבי Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Battleborn 2015 משחק יריות + MOBA Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4
Homeworld: Remasterd 2015 אסטרטגיה Microsoft Windows
Furious 4 TBA יריות גוף ראשון Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4

GoldSrc[עריכת קוד מקור | עריכה]

Postscript-viewer-shaded.png ערך מורחב – GoldSrc

Gearbox עשתה שימוש ב-GoldSrc באישורה של חברת Valve, שעשתה שימוש במנוע במשחקיה הראשונים גם-כן.

המשחקים בהם Gearbox השתמשה ב-GoldSrc הם:

RenderWare[עריכת קוד מקור | עריכה]

RenderWare הוא הגרסה החדישה יותר של GoldSrc. נעשה במנוע שימוש מיוחד עבור Halo: Combat Evolved.

Unreal Engine 3[עריכת קוד מקור | עריכה]

Unreal Engine 3 הוא הדור השלישי והנוכחי בסדרת מנועי 'Unreal'. המנוע תומך בטכניקות מתקדמות הכולל HDRR, תאורה לכל פיקסל וצללים דינמיים. Gearbox עשתה שימוש לראשונה במנוע יחד עם משחקי 'Brothers In Arms' ומאז בכל משחק אשר הוציאה.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

דף הבית של החברה (באנגלית)