משתמש:Noa-merimovich

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

ממלכות אברון הוא עולם מערכה למשחק מבוכים ודרקונים. העולם עצמו נקבע בתקופה שאחרי מלחמה הרסנית ביבשת קורבייר (באנגלית: Khorvaire). אברון נועד לקחת אלמנטים וגזעים טיפוסיים של מבוכים ודרקונים ולשים אותם ברקע שונה; עולם המערכה הזה משלב פנטזיה וספרות זולה (pulp magazine) עם אלמנטים של הרפתקאות אפלות ומכניקות לא מסורתיות של פנטזיה כמו רכבות, צפלינים ויצורים מכניים שפועלים באמצעות קסם.

"מדריך הרפתקאות אברון" שוחרר ב-2004 אחרי שזכה בתחרות למציאת מכניקת פנטזיה חדשה של "Wizards of the coast" ב-2002. כדי לעשות זאת אברון ניצח 11,000 מתחרים אחרים ועד היום הוא הקמפיין היחיד שנלחם על מקומו בין הגדולים כל כך בחוזקה. הספר נכתב על ידי קיית' בייקר, ביל סלביסק וג'יימס וויאט.[1]

ביוני 2005 "Eberron Campaign Setting" זכה ב-Origins Award עבור התוסף הטוב ביום למשחקי תפקידים של 2004.

גירסה חדשה של הגדרות הקמפיין שוחררה ביוני ויולי 2009 כדי להתאים לגירסה 4 של מבוכים ודרקונים. במהלכה שוחררו מדריך לשחקן, מדריך לקמפיין והרפתקה. בפברואר 2015 התכונה האינטרנטית של "Unearthed arcana" סיפקה עדכון לא רשמי עבור הגרסה החמישית ששוחררה.

העולם של אברון[עריכת קוד מקור | עריכה]

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

שחר הזמן[עריכת קוד מקור | עריכה]

אברון הוא עולם עתיק. לאורך ההיסטוריה הארוכה שלו, אימפריות שגשגו ונפלו והריסותיהן עדיין מנקדות את פני השטחים הפראיים וחלק מהאזורים המיושבים. לפי "מדריך אברון לשחקן" (Eberron player's guide), ישנם סיפורים רבים על העולם, אבל אחד מהם התפרסם יותר ואותו כוהנים ופילוסופים מלמדים

שלושה דרקונים התקיימו בזמן שלפני הזמן; סיבריס הדרקון שמעל, קייבר הדרקון שמתחת ואברון הדרקון שביניהם. שלושת הדרקונים, שלא היו מסוגלים להתקיים ביחד, נפלו בקרב. קייבר קרע את סיבריס לגזרים אחרי קרב גדול. אברון לכד את קייבר בסלילים וכלא אותו. החלקים שנותרו מסיבריס הפכו לטבעת של סיבריס שמעל, הגוף של אברון הפך ליבשות ואוקיינוסים וקייבר הכלוא התפתל והתעוות לתעלות ומבוכים מתחת לאדמה.

היצירה של העולם הושלמה כאשר דרקונים יצאו מתוך הטבעת של סיבריס, שדים זחלו מתוך מעמקיו של קייבר וכל שאר היצורים החיים נולדו מתוך הפוריות של אברון..[2][3]

עידן הענקים[עריכת קוד מקור | עריכה]

אף אחד לא יודע בדיוק כמה שנים עברו או כמה תרבויות עלו, נפלו ונשכחו לפני שאימפריית הענקים הוקמה ביבשת שהיום נקראת קסנ'דריק (Xen'drik). הענקים הרחיבו את האימפריה שלהם, שעבדו גזעים של דמויי-אנוש קטנים יותר וצברו ידע נרחב. המורשת הגדולה ביותר של היא המבנים דמויי הקיקלופ שמנקדים את קסנ'דריק. מלומדים טוענים שבניינים כאלו לא היו יכולים להיבנות ללא קסם רב עוצמה. קסם שהענקים כנראה למדו מיצור או יצורים אדירים. הענקים שלטו במשך עשרות אלפי שנים. מלומדים לא בטוחים מה הביא לקריסתה של התרבות האדירה, אבל ישנן שמועות רבות. יש שאומרים שהדרקונים השמידו אותם כדי להגן על העולם. אחרים טוענים שהעבדים מרדו באדוניהם. סיפורים אחרים אומרים שיצורים ממישור אחר הגיעו לעולם והפילו את האימפריה.[3][2]

עידן המפלצות[עריכת קוד מקור | עריכה]

בתחילת הריסה של אימפריית הענקים, העבדים שלהם השתחררו. האלפים התחבאו בהריסות של קסנ'דריק, או נעלמו ביערות של ארנל (Aerenal). הגובלינים והאורקים היו יותר פעילים בתקופה זו, תחת ההנהגה של גובליני הדקאני (Dhakaani), הם בנו אימפריה ביבשת קורבייר שעמדה אלפי שנים. כמו עידן הענקים, גם סופו של עידן המפלצות לא ברור. כוהנים רבים אומרים שמטבעם אורקים פראיים וגובלינים כאוטיים לא יכולים לשרוד לאורך זמן בשלום. הם טוענים שהמפלצות קרעו את האימפריה שלהם לגזרים בסכסוכים. מלומדים אחרים מצביעים על פלישה של יצורים ממישור אחר כסיבה לנפילתה של אימפריית הדקאני.[3][2]

העידן הנוכחי[עריכת קוד מקור | עריכה]

למרות שהחיים ממשיכים לשגשג בסרלונה (Sarlona), קסנ'דריק, ארנל וארגונסן (Argonnessen), טבעם של המקומות הללו נראה חסר זמן ונשאר אותו הדבר, עם שינויים קטנים בלבד.

מאות שנים אחרי נפילת האימפריה של הדקאני, פליטים אנושיים מסרלונה הגיעו לחוף הצפוני של קורבייר, מובלים על ידי החוקר הדגול לזאר. בני האדם השתלטו במהירות על השטחים המיושבים על ידי מפלצות.

אומות אנושיות חדשות התחילו לצוץ על היבשת. במרכזה חמש קהילות התפתחו, מאז האזורים המרכזיים הללו וכלל הציביליזציות האנושיות בארצות אלו נודעו בתור חמשת האומות. לאורך השנים האומות הללו נלחמו וסחרו עם מנהיגים שניסו לאחד את האומות, אבל כל המנהיגים שעלו נכשלו בניסיונותיהם.

לפני אלף שנים בן אנוש בשם גליפר הצליח לאחד את כלל האוכלוסיה האנושית והקים את ממלכת גליפר. ממלכה זו שיגשגה לאורך כמעט אלף שנים ויצרה עידן זהב עבור הקורביירים (אנשי יבשת קורבייר). נתיבי סחר התפתחו לאורך היבשה, הים והאוויר, אזורים עירוניים רבים התפתחו לאורך היבשת ונוצרו יחסים עם ארנל ועיר מעבר לקסנ'דריק, סטורמריץ', נוסדה.

עידן הזהב הסתיים עם מותו של ג'רוט, המלך האחרון של גליפר. ממלכת בני האדם התפצלה לחמש מדינות ומלחמה פרצה בינהם. המלחמה קרעה את היבשת לגזרים והביאה למותם של מיליונים.

מלומדים רואים את המלחמה האחרונה, כפי שהיא כונתה, כסוף עידן בני האדם. חמש האומות עדיין קיימות לאחר המלחמה, אבל הן קטנות בהרבה ותושביהן תשושים. מפלצות חזרו לשוטט בין הערים ואנשים פונים זה נגד זה בגבולותיהן.[3][2]

מכניקה[עריכת קוד מקור | עריכה]

אחד ההבדלים הבולטים בין אברון ועולם מבוכים ודרקונים רגיל הוא רמת הקסם. קסם ברמה גבוהה, כמו כשפי החייאה פחות נפוץ במכניקות משחק אחרות. לעומת זאת, קסם ברמה נמוכה הוא הרבה יותר נרחב ומסופק בעיקר על ידי הבתים בעלי סימן הדרקון (Dragonmarked houses). לערים רבות יש מנורות רבות הפועלות על קסם ברחביהן. "מסילות ברק" בכל רחבי היבשת מספקות תחבורה במהירות גבוהה.

השתייכות (Alignment) היא מעט מסובכת יותר מאשר במכניקות רשמיות אחרות. קיומן של ישויות רעות מגזעים שנחשבים טובים וישויות טובות מגזעים שנחשבים רעים מעודד; אבל הגדרת ההשתייכויות נשארת נאמנה לסטנדרטים של מבוכים ודרקונים, כשטוב ורע שומרים על משמעותם. לעומת זאת, לעתים קרובות במהלך הקמפיין, דמויות בעלות השתייכויות הפוכות יצדדו אחת בשנייה לזמן קצר אם איום ניצב מעל הכל, וגם דמויות רעות וטובות יסתננו לארגונים של האחרים במטרות ריגול.[2][3]

דת (Religions of Eberron) היא פחות ברורה. פנתיאון האלים של אברון לא ברור במיוחד. הקיום של קסם אלוהי הוא לא הוכחה לאלים, מאחר וכוהנים שלא סוגדים לישויות אלה עוקבים אחרי דרך או מערכת אמונה כלשהי גם מקבלים כשפים. כוהן (Cleric) אפילו יכול לעבוד נגד הכנסייה שלו ולהמשיך לקבל כשפים. כתוצאה מכך, דת היא בעיקר עניין של אמונה. בניגוד להרבה מכניקות מבוכים ודרקונים גרסה 3 (Dungeons & Dragons 3rd edition), כוהן לא חייב להיות בהשתייכות של האל או של הכנסייה שלו, ולא מוגבל מלהטיל כשפים מסוימים בגלל השתייכות.[2]

המכניקה מוסיפה מקצוע דמות בסיסי חדש, המכונאי (artificer). מכונאים הם מטילי כשפים המתרכזים ביצירת חפצים קסומים חדשים. יציקה של מכונאים (המקבילה שלהם להטלת כשפים) מתרכזת בהחדרת תכונות מסוימות לחפץ באופן זמני. לדוגמה, במקום להטיל כישוף חוזק של שור על דמות, מכונאי יטיל זאת על חגורה כדי ליצור חגורת חוזק של שור לטווח קצר. למכונאים יש גישה לבריכה של "נקודות יצירה" שהן כמו נקודות ניסיון נוספות (רק) עבור שימוש של יצירת חפצי קסם בלי להקריב עליית רמות. הבריכה הזו מתמלאת כאשר מכונאי עולה רמות, או על ידי ריקון של חפץ קסם (והשמדת החפץ בתהליך).

באברון יש גם דמות ללא שחקן חדשה הנקראת "אמן קסם" (magewright), שהוא מטיל כשפים ארכאניים שיש לו בחירה מוגבלת של קסמים נמוכי-דרג. הקיום של אמני קסם הוא חלק מהסיבה שקסם נמוך-דרג מאוד נפוץ באברון.[3]

כדי לאפשר מאפיינים של ספרות זולה, יש באברון "נקודות פעולה" המאפשרות לשחקן להוסיף קוביית 6 לתוצאה של קוביית 20. דמויות מקבלות הגבלה של נקודות פעולה לפעולה אחת כל רמה. מדריך הרפתקאות אברון כולל כשרון שמעניק שימושים נוספים לנקודות פעולה, כמו לאפשר לשחקן להוסיף קוביית 8 במקום קוביית 6, או שימוש בשתי נקודות פעולה כדי להעניק לדמות עוד תזוזה או פעולה רגילה. אפשר להשתמש במאפייני מקצוע מסוימים עם שימושים יומיים, כמו יכולת הזעם של ברברי, יכולת המרת אל-מתים של כוהן, או שינוי הצורה הפראי של דרואיד, פעם נוספת בתמורה לשני נקודות פעולה. השימוש האחרון של נקודות פעולה הוא כדי לייצב דמות שחקן גוסס.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Product Spotlight: Eberron Campaign Setting, archive.wizards.com
  2. ^ 1 2 3 4 5 6 Eberron Player's Guide, Wizards of the Coast, 2009
  3. ^ 1 2 3 4 5 6 Eberron Campaign Guide, Wizards of the Coast