מערכת זמן אמת – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ בוט: תיקון קצרמר |
מ בוט החלפות: זיכרון; |
||
שורה 1: | שורה 1: | ||
'''מערכת זמן אמת:''' היא מערכת מחשב אשר בה יש דרישות לביצועים במגבלות זמן מסוימות. מערכות זמן-אמת נחלקות לשני סוגים: |
'''מערכת זמן אמת:''' היא מערכת מחשב אשר בה יש דרישות לביצועים במגבלות זמן מסוימות. מערכות זמן-אמת נחלקות לשני סוגים: |
||
* '''Hard real-time''': במערכות כאלה מובטח כי זמן המענה ל[[פסיקה (מחשב)|פסיקה]] לא יעלה על זמן מסוים. בשל האיטיות היחיסית של אחסון |
* '''Hard real-time''': במערכות כאלה מובטח כי זמן המענה ל[[פסיקה (מחשב)|פסיקה]] לא יעלה על זמן מסוים. בשל האיטיות היחיסית של אחסון הזיכרון המשני, במערכות Hard real-time, שטח הזיכרון המשני מוגבל או שלא נעשה בו כלל שימוש והמידע מאוחסן בזיכרון קצר טווח או ב[[ROM|זיכרון לקריאה בלבד]] (ROM). קיים קונפליקט בין דרישות אלו לדרישות של time-sharing systems, ולכן שילוב כזה לא נתמך על ידי [[מערכות הפעלה]] שנועדו למגוון מטרות (להבדיל ממערכות הפעלה ייעודיות). |
||
* '''Soft real-time:''' במערכות כאלה המשתמש מרוצה יותר כאשר המערכת מגיבה בצורה אופטימאלית, אך בו בזמן המשתמש לא יראה תגובה איטית יותר כ"כשלון". סוג זה שימושי בישומים כגון [[מולטימדיה]] ו[[מציאות מדומה]] (virtual reality). |
* '''Soft real-time:''' במערכות כאלה המשתמש מרוצה יותר כאשר המערכת מגיבה בצורה אופטימאלית, אך בו בזמן המשתמש לא יראה תגובה איטית יותר כ"כשלון". סוג זה שימושי בישומים כגון [[מולטימדיה]] ו[[מציאות מדומה]] (virtual reality). |
||
גרסה מ־19:50, 13 באפריל 2007
מערכת זמן אמת: היא מערכת מחשב אשר בה יש דרישות לביצועים במגבלות זמן מסוימות. מערכות זמן-אמת נחלקות לשני סוגים:
- Hard real-time: במערכות כאלה מובטח כי זמן המענה לפסיקה לא יעלה על זמן מסוים. בשל האיטיות היחיסית של אחסון הזיכרון המשני, במערכות Hard real-time, שטח הזיכרון המשני מוגבל או שלא נעשה בו כלל שימוש והמידע מאוחסן בזיכרון קצר טווח או בזיכרון לקריאה בלבד (ROM). קיים קונפליקט בין דרישות אלו לדרישות של time-sharing systems, ולכן שילוב כזה לא נתמך על ידי מערכות הפעלה שנועדו למגוון מטרות (להבדיל ממערכות הפעלה ייעודיות).
- Soft real-time: במערכות כאלה המשתמש מרוצה יותר כאשר המערכת מגיבה בצורה אופטימאלית, אך בו בזמן המשתמש לא יראה תגובה איטית יותר כ"כשלון". סוג זה שימושי בישומים כגון מולטימדיה ומציאות מדומה (virtual reality).