עיצוב תוכנה

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
הנדסת תוכנה
מאמר זה הוא חלק מקטגוריית הנדסת תוכנה

Coding Shots Annual Plan high res-5.jpg
מתכנת בעבודתו

פעילויות ושלבים
דרישות | ניתוח | אפיון | ארכיטקטורה | עיצוב | תכנות | דיבוג | בדיקה | אימות | בנייה | פריסה | תפעול | תחזוקה
מתודולוגיות
זריזות | מפל המים | תכנת ותקן

Crystal Clear | Scrum | Unified Process | Extreme Programming | Continuous integration

תחומים תומכים
ניהול פרויקטים | ניהול תצורה | תיעוד | הבטחת איכות | Profiling
כלים
מהדר | מקשר | IDE | ניהול גרסאות | אוטומציית בנייה

עיצוב תוכנה הוא התהליך של פתרון בעיות ותכנון של פיתוח תוכנה. פיתוח התכנון ודרך העבודה של התוכנה, נעשה לאחר שנקבעים מטרות ומפרט. התהליך של עיצוב תוכנה משלב בתוכו מרכיבים של תכנות low-level, יישום אלגוריתמים, יחד עם ארכיטקטורת תוכנה, ותכנון מופשט של מרכיבי התוכנה.

עקרונות בעיצוב תוכנה[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. הפשטה - תהליך של הכללה על ידי הקטנת כמות המידע הנראה לעין של מושג או תופעה, בדרך כלל כדי להתייחס למידע שרלוונטי למטרה מסוימת.
  2. מודולריות - האפשרות לפרק את התוכנה למספר חלקים הניתנים לשינוי. מערכת מודולרית תהיה מחולקת ליחידות משנה.
  3. ארכיטקטורת תוכנה - מבנה התוכנה הכללי, והשלמות הרעיונית.
  4. מבנה נתונים - מייצג את הקשרים הלוגיים בין יחידות מידע.
  5. ארגון, מבנה, והיררכיה.
  6. כימוס - מידע לא יהיה נגיש למודל שלא עושה בו שימוש.
  7. תמיכה בתחזוקה ועדכון - הצורך בתחזוקה קיים בשל גילוי פגמים ושיפור יכולות. לכן יש להקפיד על תכנות מודולרי, לעשות שימוש חוזר בקוד, ותיעוד.

שיקולים נוספים שבאים לידי ביטוי בעיצוב התוכנה הם השמישות, אבטחת מידע, מעטפת התוכנה וממשק משתמש.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]


מחזור פיתוח תוכנה

ניתוחאפיוןעיצובתכנותתחזוקה

P Computer-science.png ערך זה הוא קצרמר בנושא מדעי המחשב. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.