שיחת משתמש:Yoavd/chessbook

תוכן הדף אינו נתמך בשפות אחרות.
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

שלום, לאחר שנים של עיסוק בכתיבת ערכים על שחמטאים ותחרויות שחמט, החלטתי לנסות ולכתוב ספר לימוד שחמט. הספר מתחיל בהנחה שלקורא אין מושג כלל (למרות שברור לי שלחלק גדול מהקוראים יש ידע מוקדם כלשהו) ומתקדם בהדרגה לנושאים יותר מתקדמים. בשלב זה יש תכנית ל-28 פרקים, אבל ייתכן שבהמשך יהיו לי רעיונות נוספים להרחבה.

הפרק הבא שאני מתכוון לכתוב מיועד לשחקנים מתקדמים יותר, ויעסוק בהשלכות של הוספת אלמנט השעון - שעון השחמט בו נעשה שימוש במשחקים תחרותיים ואשר לעצם נוכחותו יש השלכות על המשחק. מטבע הדברים הפרק יסייע במיוחד לשחקנים המשתתפים בתחרויות. --‏Yoavd‏ • שיחה 00:26, 16 בפברואר 2019 (IST)[תגובה]

תודה מיוחדת למשתמש:קיפודנחש שמלווה אותי מזה שנים ויצר את התבנית המאפשרת הרצת משחקים בצורה גרפית מרהיבה, ובכך אפשר הזנת משחקים לויקיפידה בערכי תחרויות וערכי שחמטאים רבים. למי שלא מכיר את התבנית אני מביא את מסך העזרה שלה ולאחר מכן דוגמה של משחק קצר של אנאנד. הסברים לכפתורים: PgnScript.png

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "Bad Mergentheim sim"] [Site "Bad Mergentheim"] [Date "1993.??.??"] [Round "?"] [White "Anand, Viswanathan"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "B23"] [WhiteElo "2710"] [PlyCount "13"] [EventDate "1993.??.??"] [EventType "simul"] [EventRounds "1"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1997.11.17"]

1. e4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Nge2 e5 4. Nd5 Nge7 5. Nec3 a6 6. a4 g6 7. Nf6# 1-0

ולרונאלדיניו המלך, שיצר עבורי גרפיקה הממחישה מספר נקודות :

ייצור אוטומטי של לוחות של משחק בודד[עריכת קוד מקור]

שים לב שאפשר בקלות יחסית לדלג: נניח, בין מסע 10 ל-14 רוצים לדלג על הצגת הלוחות, אז משהו כזה: .... | 10l= | 10d =

ומכאן, 11: מסע מסע, 12: מסע מסע, 13: מסע מסע | 14l = | 14d =

מה שנכתב מיד אחרי 10d=, יופיע משמאל ללוח, ומה שכתוב אחרי ה-

, יופיע מתחת ללוח, ולפני הלוח הבא. באופן כזה אתה יוצר "חורים" ברצף, ובהם מפרט מספר מסעים שלא מוצגים כלוחות בפני עצמם. כפי שהדגמתי בשיחה קודמת, אפשר ב"חורים" הללו לשים אפילו סעיפים חדשים, בעזרת == כותרת == (בתחילת שורה, כמובן), כמו סעיף מחוץ לתבנית


ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 1 של הלבן: פו3.


המסע הראשון של הלבן תוקף את המרכז לא ישירות, כמו המסעים ה4 ו-ד4 שתופסים ישירות משבצות במרכז. זו פתיחה שנקראת על שמו של רטי, שנקט בפתיחה זו לעיתים קרובות.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 1 של השחור: ד5.


השחור עונה ד5, ומשתלט על הנקודה המרכזית.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 2 של הלבן: ג4.


ג4 תוקף את רגלי ד5; זוהי הקרבה זמנית ששחור בדרך כלל לא מקבל. אם השחור מכה ניתן לזכות ברגלי בחזרה על ידי מהא4+, או לשחק ה3 ולפתוח את הדרך לרץ הלבן.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 2 של השחור: ה6.


ה6, יכול לעבור למבנה של גמביט המלכה, אם לבן יענה ד4.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 3 של הלבן: ז3.


ז3 מכין את פיתוח הרץ על האלכסון הראשי, אחד העקרונות של פתיחת רטי.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 3 של השחור: פו6.


התקדמנו בשני מסעים: השחור שיחק פו6 והלבן ענה רז2. שני המסעים מפתחים כלים . הפרש שולט על ה4 ו-ז4 ומגן על ד5. המסע רז2 מאפשר את ההצרחה.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 4 של הלבן: רז2.


שוב שני מסעים הגיוניים - רד6: גם רה7 מסע טוב. הרץ שולט על ה5. ההצרחה של הלבן מגינה על המלך ומפתחת את הצריח. השחור מצריח מייד לאחר מכן ומבטיח את שלום המלך.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 4 של השחור: רד6.


המלך השחור כבר לא ב-ה8 ולכן המסע מה-א4 כבר לא יאפשר לזכות ברגלי אחרי שח, אם השחור יכה את ג4. המסע ב3 שהלבן עושה מגן על הרגלי ב-ג4, ומאפשר לרץ השחור להתפתח ל-ב2 ולאיים על האלכסון הראשי א1-ח8. המסע צה8 ממרכז את הצריח ומכין אותו למקרה שטור ה' ייפתח לאחר חילופי רגלים. ניתן היה גם לשחק פבד7. המסע הבא רב2 הוא טבעי ומפתח את הרץ.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 5 של הלבן: O-O.


לאחר המסעים 7. רב2 פבד7 8. ד4 ג6  : פבד7 מפתח כלי נוסף ושולט על ה5 ו-ג5. הזזת הרגלי ל-ד4 - הלבן שולט על ה5, תופס את ד4 אם כי חוסם את הרץ ב-ב2. ברבים מהמשחקים ד4 הוא המסע הראשון שמשוחק, יחד עם ה4. ג6 מגן על ד5, מכין התקדמות עתידית של ה5.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 5 של השחור: O-O.


קלו קלו קלו

מסעים 6 - 10[עריכת קוד מקור]

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 6 של הלבן: ב3.


בלה בלה

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 6 של השחור: צה8.


בלי בלי

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 7 של הלבן: רב2.


בלו בלו

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 7 של השחור: פב-ד7.


וכן הלאה וכולי

9. פבד2 פה4 10. פ:ה4 ד:ה4  : הלבן מסיים את פיתוח הכלים הקלים על ידי פבד2. 9...פה4 הוא תזוזה נוספת של הפרש, לפני שמשלים את הפיתוח של הרץ ב-ג8. לכן כנראה עדיף לשחק בשלב זה 9...ב6 ולאחר מכן רב7. 10. פ:ה4 נועד להחליף את הכלים לפני ששחור יספיק לשחק ו5 ולהשתלט על המרכז.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
הלוח אחרי מסע 10 של השחור: ד:ה4.


והרי מסע 10 של השחור