משתמש:Yoavd/chessbook

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

ספרים המהווים בעצמם קורס מקיף ללימוד השחמט מהבסיס[עריכת קוד מקור | עריכה]

Volume I - The Rules of Play: 12 Lessons For The Beginning Chessplayer

Level One of The Comprehensive Program of Chess Training by Roman Pelts and GM Lev Alburt, three-time U.S. Champion

Volume II of The Comprehensive Program of chess Training by Roman Pelts and GM Lev Alburt, three-time U.S. Champion

העמדת הלוח והכלים`[עריכת קוד מקור | עריכה]

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א
מצב הפתיחה של משחק שחמט

לוח השחמט מחולק ל-64 משבצות, בשמונה שורות הממוספרות מ-1 עד 8 ושמונה עמודות המסומנות א' עד ח', או A עד H (משמאל לימין), הצבועות בצבעי שחור ולבן לסירוגין (או, בכלליות, צבע בהיר וצבע כהה) - כל ארבע הצלעות של משבצת לבנה גובלות במשבצת שחורה ולהפך. מניחים את הלוח כך שהמשבצת הימנית ביותר בשורה הקרובה לכל שחקן היא לבנה.

על הלוח מניחים את הכלים: בשורה הקרובה ביותר לכל שחקן, מהחוץ לפנים:

  • 2 צריחים על המשבצות החיצוניות ביותר,
  • לאחר מכן 2 פרשים,
  • לאחר מכן 2 רצים,
  • בשתי המשבצות המרכזיות שנותרו בשורה: מלכה - מלכה בטור ד', מלך בטור ה', כשהסימן הוא "מלכה בצבע" - מלכה לבנה במשבצת לבנה ואילו השחורה במשבצת שחורה (ראו בתמונה).

בשורה השנייה בכל צד (שורות 2 ו-7) מניחים את הרגלים לכל רוחב השורה (על כל שמונה המשבצות).

מקובל לכנות את טורים א' עד ד' "אגף המלכה" ואת טורים ה' עד ח' "אגף המלך".




כמו כן מקובל לכנות את שורות 1-4 כ"צד הלבן" ואת שורות 5-8 כ"צד השחור".

מקובל לכנות את המשבצות החל מ-א1 ועד ח8 כ"אלכסון ארוך"; זאת משום שהוא כולל שמונה משבצות. כך הדבר גם לגבי המשבצות ח1 עד א8. יתר האלכסונים על הלוח יהיו קצרים יותר, למשל ה1 - א5 שבו חמש משבצות בלבד.



מושגי יסוד[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • כלים קלים - הרץ והפרש (באנגלית minor pieces )
  • כלים כבדים - הצריח והמלכה (באנגלית major pieces )
  • עמדה - סידור כלשהו של כלים ורגלים על פני הלוח (באנגלית position)
  • חומר - כלים ורגלים (באנגלית material)
  • שוויון חומרי - בתחילת המשחק, לפני המסע הראשון, קיים שוויון חומרי על הלוח (באנגלית material equality)
  • יתרון חומרי - אם לאחד הצדדים יתרון בכלי או אף רגלי עודף (באנגלית material superiority/advantage )
  • יתרון עמדתי - אם לאחד הצדדים הכלים או הרגלים ממוקמים בצורה טובה יותר (באנגלית positional advantage )
  • זכייה בטיב - הכאת צריח תמורת פרש או רץ (באנגלית win the exchange) `במקביל הצד השני הפסיד טיב (באנגלית lose the exchange)
  • הקרבה - ויתור מרצון על חומר כדי להשיג מטרה מסוימת (באנגלית sacrifice) כדאי להקריב כל כמות של חומר אם באמצעות ההקרבות ניתן להבטיח הנחתת מט למלך היריב
  • הקרבת טיב - ויתור מרצון על צריח תמורת פרש או רץ (באנגלית sacrifice the exchange)
  • איום - כוונה לבצע מסע שיהיה לא נעים ליריב - למשל מט במסע הבא נקרא איום במט, או יכולת לזכות בחומר במסע הבא או למקם כלי בעמדה אסטרטגית. (באנגלית threat)
  • התקפה - שילוב של מסעים עם כוונות תוקפניות על הצד היריב (באנגלית attack)
  • התקפת נגד - התקפה שיוזם הצד המותקף כתגובה להתקפה עליו (באנגלית counterattack)
  • מסע כפוי -מסע שחובה לבצע אותו. לדוגמא - איום בשח כאשר למלך יש רק מסע אחד אפשרי. ניתן להשתמש בהטיות של המונח - השחור כפה תיקו. ביצע סדרת מסעים שכתוצאה מהן התוצאה נקבעה לתיקו. זכייה כפויה - שאין שום דרך למנוע אותה. הסתעפות כפויה - סדרת מסעים שאין דרך להתחמק ממנה.
  • כְּפַאי - מצב במהלך משחק השחמט בו ההכרח לנוע כדי לבצע את התור גורם נזק לעמדת המשחק. לצד שכנגד אין כל איום ישיר, אולם כל אפשרות קיימת לתזוזת כלי של הצד הנאלץ לנוע, גורעת מכוחו. המסע יוצר עבור הצד שכנגד, אפשרות לניצחון שלא עמדה לרשותו טרם המסע, או אפשרות לתיקו, כשמצבו היה נחות קודם לכן. (באנגלית Zugzwang)

תרגול - העמדת הלוח והכלים`[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערה - מומלץ לבצע תרגול זה עם אדם נוסף כך שהשחמטאי המתחיל יוכל לבצע אותם ללא הצצה בכתוב, אלא בצורה עצמאית וישרה. חלק מהשאלות קשה באופן מפתיע למי שמנסה להתמודד איתן תוך התבוננות בלוח ב"ראש" וללא לוח פיזי לפניו. זה התרגול האמיתי!

  • קח את הלוח וסדר את הכלים בעמדת הפתיחה. בדוק לאחר שסיימת אם כל הכלים מסודרים בצורה זהה למתואר בדיאגרמה מעלה.
  • בלי להסתכל בדיאגרמה ציין באילו משבצות ממוקמים הפרשים בעמדת הפתיחה, הרצים, איזה כלי נמצא בפינת הלוח?
  • מה הצבע של המשבצת הימנית התחתונה בלוח?
  • כמה מסעים שונים יכול הפרש הלבן לבצע במסע הראשון במשחק?
  • כמה מסעים שונים יכול הרגלי הלבן לבצע במסע הראשון במשחק?
  • מה המספר הקטן ביותר של מסעים בו יכול רגלי להגיע מנקודת המוצא שלו למשבצת שבסוף הטור בו הוא ממוקם?
  • מה הצבע של המשבצת השמאלית התחתונה בלוח?
  • כמה כלים יש ללבן בעמדת המוצא?
  • כמה חיילים יש לשחור בעמדת המוצא?
  • כתוב את המשבצות בהן ממוקמים כלי הלבן והשחור בעמדת המוצא.
  • מה הצבע של המשבצות הבאות: א2, ב1, ב5, ג3, ג6, ג3, ד7, ה5, ו4, ז2, ח4, ח5
  • באיזו משבצת נחתך האלכסון ח1-א8 עם טור ה'? באיזו משבצת נחתך האלכסון ג1-ח6 עם טור ה'?

לימוד איך הכלים נעים, הצרחה, הכאה דרך הילוכו, הכתרת רגלי[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחק השחמט מתבצעים מסעים על ידי שני השחקנים, בזה אחר זה. השחקן שמשחק בכלים הלבנים מתחיל ראשון, ויריבו שמשחק בכלים השחורים עונה לו במסע משלו. בכל מסע כלי כלשהו נע ממשבצת אחת לשניה, לפי הכללים המוסברים בהמשך. בדרך כלל הקביעה מי מהשחקנים ישחק בכלים הלבנים מתבצעת על ידי הגרלה, ואם יש יותר ממשחק אחד השחקנים בדרך כלל מחליפים את צבע הכלים ביניהם ממשחק למשחק.

מטרתו של כל שחקן היא לתת מט ליריבו או להגיע ליתרון חומרי כה גדול עד שיריבו ייכנע.

שווי יחסי של הכלים[עריכת קוד מקור | עריכה]

מקובל לייחס לכלים את הערכים הבאים:

  • רגלי - נקודה
  • פרש - 3 נקודות
  • רץ - 3 נקודות
  • צריח - 5 נקודות
  • מלכה - 9 נקודות

למלך לא נותנים ערך, שכן אם המלך נופל המשחק נגמר, אך מקובל לייחס לו ערך של 4 (בקירוב) בשלב הסיום. יש הערכה שזוג רצים שווה בערך רבע נקודה יותר מזוג פרשים.


תנועת הכלים[עריכת קוד מקור | עריכה]

מלך - הכלי החשוב ביותר. ביכולתו לנוע לכל מקום משבצת אחת בכל כיוון למעט "הצרחה" (ראו בהמשך).

כאשר המלך נמצא במצב של "שח", כלומר במצב שבו היריב יוכל "להכותו" בתורו הבא, השחקן המאוים חייב לשנות מצב זה על ידי הזזת המלך, חסימת קו ההתקפה של הכלי המאיים, או על ידי הכאה של הכלי המאיים. על מנת לנצח במשחק, על השחקן להגיע למצב שבו יריבו לא יוכל למלט את מלכו מהשח. מצב זה נקרא "מט". למרות ערכו ככלי החשוב ביותר תנועת המלך מוגבלת יחסית. להבדיל מהכלים האחרים, לא ניתן להעריך את המלך בנקודות לשם החלפת כלים, משום שהמלך אינו כלי שאפשר לוותר עליו. למרות האמור לעיל יש למלך יכולת התקפית בעלת טווח מוגבל (משבצת אחת בכל כיוון), יכולת שבאה לידי ביטוי בעיקר בשלבים מתקדמים של המשחק, כאשר לא נותרו כלים רבים על הלוח. בהערכה טקטית של יכולת המלך ככלי התקפי, למלך אין הערכה בנקודות, אבל באותה סקאלה מוערך הצריח ב-5 נקודות, הפרש בשלוש נקודות וכך גם הרץ. הערכת כוחו של המלך משמשת לניתוחים טקטיים, להערכת עמדות עם מלך חופשי או מלך סגור וכדומה.

8
7
6
5 מלך לבן
4
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח


מלכה - הכלי החשוב ביותר אחרי המלך. יתרונה הוא בגמישות התנועה שלה, שכן היא יכולה לנוע בכל קו ישר (טור, שורה או אלכסון). נהוג להעריכה בכ-9 נקודות.

8
7
6
5
4 מלכה שחורה
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח



צריח - הצריח יכול לנוע רק לאורך הטורים או השורות. הצריחים בדרך כלל יעילים יותר, כאשר הם תומכים אחד בשני ופועלים כזוג. תפקיד מיוחד נועד לצריח בהגנת המלך במהלך המכונה הצרחה. נהוג להעריכו בכ-5 נקודות (נקרא גם: 'טורה').

8
7
6
5 צריח שחור
4
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח



רץ - הרץ יכול לנוע רק באלכסונים. יעיל במיוחד במצבים פתוחים. הרץ הוא הכלי היחיד שמוגבל לצבע משבצת אחד, ואינו יכול לעבור לצבע השני. שני הרצים הקיימים, מכסים ביחד את שני הצבעים של הלוח, ולכן במקרה שאבד רץ אחד, חלק מהשליטה על הלוח אבדה. נהוג להעריכו בכ-3 נקודות.

8
7
6
5 רץ לבן רץ לבן
4
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח



פרש - לפרש תנועה מיוחדת שמשלבת תנועה ישר ובאלכסון. לחלופין ניתן לתאר את תנועתו כאות 'ך' המסובבת בכיוונים שונים (ראו דיאגרמה). יתרונו הוא בכך שכלים אינם חוסמים את תנועתו, והוא יכול לדלג מעליהם. הפרש יעיל במיוחד במצבים סגורים ובביצוע "מזלג" (כלומר איום על מספר כלים בו זמנית). בכל מהלך הפרש יעבור לצבע משבצת שונה. נהוג להעריכו בכ-3 נקודות.

8
7
6
5
4 פרש שחור
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח

הנה אנימציה איך תנועה הפרש מכסה את כל משבצות הלוח - ראה הערך חידת מסע הפרש:

אנימציה של תנועה הפרש

















רגלי - האחרון בהיררכיה והמוגבל ביותר בתנועתו. יכול לנוע רק משבצת אחת בכל פעם ורק לכיוון אחד ("קדימה", ז"א, הכיוון הנגדי לצד הלוח בו הוא מתחיל), מה שמביא לכך שהוא צפוי להיתקע כאשר את המשבצת לפניו תופס כלי אחר. במהלכו הראשון של הרגלי, ורק במהלך זה, הוא יכול לנוע שתי משבצות קדימה או משבצת אחת בהתאם לרצון השחקן. אופן ההכאה של הרגלי מתבצע באופן שונה מאופן תנועתו הרגיל, על ידי מעבר משבצת אחת באלכסון, אך ורק בכיוון התקדמותו. למרות היותו כלי חלש (בשל תנועתו המוגבלת), לרגלי יש יתרון אחד על פני שאר הכלים: אם הוא מגיע לשורה האחרונה של הלוח הוא הופך לכל כלי אחר, פרט למלך, באותו הצבע, על-פי בחירת השחקן (גם אם הכלי הנבחר טרם יצא מהמשחק). - מצב זה קרוי "הכתרה". נהוג להעריך את הרגלי בנקודה אחת (ביחס אליה מוערך ערכם של שאר הכלים). מהלך מיוחד של הרגלי הוא הכאה דרך הילוכו.

8
7 רגלי לבן
6
5
4 רגלי לבן
3
2 רגלי לבן
1
א ב ג ד ה ו ז ח

הצרחה[עריכת קוד מקור | עריכה]

הצרחה קטנה ב"צד המלך"
הצרחה גדולה ב"צד המלכה"

במשחק השחמט, הצרחה היא מהלך משותף של המלך והצריח הנחשב כמסע אחד ומתבצע בשני שלבים:

  1. המלך מוזז שתי ערוגות לכיוון הצריח
  2. הצריח מוזז לערוגה הצמודה למלך ומעבר לו

זהו המקרה היחיד בו מוזזים שני כלים ובו המלך זז יותר מערוגה אחת, במסע אחד.

ההצרחה היא המהלך האחרון שהוסף לחוקי השחמט והוא מופיע בספרו של המחבר הצרפתי Claude Gruget בשנת 1560[1].

הצרחה תתבצע בתנאים הבאים:

  1. המלך והצריח לא הוזזו כלל מערוגותיהם הטבעיות.
  2. המלך לא נמצא באיום שח באותו רגע.
  3. המלך לא יימצא באיום שח בתום ההצרחה.
  4. המלך אינו עובר על פני ערוגות המאויימות על ידי כלי היריב; ערוגות אלו כוללות את ערוגת הכניסה של המלך בהצרחה.
  5. אין כלי מפריד בין המלך לצריח.
  6. הצריח והמלך נמצאים באותה שורה. הגבלה זו נוספה לחוקים בשנת 1972, כדי למנוע הצרחה במאונך לאחר הכתרת רגלי בטור ה'.

על-פי כללי המשחק, כדי לבצע הצרחה יש להזיז את המלך תחילה, ואחר כך יש להזיז את הצריח. נגיעה בצריח קודם להזזת המלך, אינה מאפשרת הצרחה ומחייבת מהלך שבו זז רק הצריח (על פי החוק "נגעת-נסעת"). מבחינים בין "הצרחה קטנה" שהיא הצרחה "לצד המלך" ובין "הצרחה גדולה" שהיא הצרחה "לצד המלכה". אם רק אחד הצריחים הוזז, ניתן להשתמש בצריח השני לצורך ביצוע הצרחה. אם הערוגה ב1 מאויימת, ניתן לבצע הצרחה גדולה (משום שהמלך אינו עובר דרכה). גם אם הצריח עצמו מאויים מותר לבצע הצרחה. ברישום התנועות, מציינים הצרחה "קטנה", בה הצריח נע שתי משבצות, על ידי הסימון O-O ואילו הצרחה "גדולה", בה הצריח נע שלוש משבצות, על ידי הסימון O-O-O.

הצרחה היא מהלך חשוב בשלבים המוקדמים של המשחק, משום שהיא משרתת שתי מטרות חשובות:

  1. היא מזיזה את המלך למקום מוגן יותר מאשר מרכז הלוח בו התחיל להתפתח הקרב, שם המלך יכול להמתין עד שהמשחק יגיע לשלב הסיום, שם הוא יוכל להשתלב בתפקיד חשוב.
  2. היא מביאה את הצריח לעמדת התקפה טובה יותר במרכז הלוח ומאפשרת לתאם תיאום טוב יותר בין הכלים, ובמיוחד בין הצריחים.

במקרים מסוימים עלולה הצרחה שאיננה מחושבת כראוי, להביא למילכודו של המלך ולהפסד במשחק.

מקובל לכנות את משבצות ה4-ה5-ד4-ד5 כ"מרכז הלוח"

הכאה דרך הילוכו[עריכת קוד מקור | עריכה]

בערך זה נעשה שימוש ברישום
מסעי שחמט. להסבר על
רישומים אלה, ראו כאן.
הכאה דרך הילוכו (סדר המהלכים משמאל לימין)

הכאה דרך הילוכו (מונח בינלאומי: en passant, צרפתית) הוא מהלך מיוחד בשחמט, המבוצע על ידי רגלים. כאשר רגלי מבצע מסע כפול, יכול רגלי אחר להכות אותו כאילו עבר רק משבצת אחת. המהלך תקף רק לתור הבא (זהו למעשה המהלך היחיד בשחמט שניתן לעשות רק בתור הקרוב ולא לאחר מכן).

ברישום התנועות מסמנים הכאה דרך הילוכו כמו הכאה רגילה (בדוגמה משמאל ההכאה תסומן ב:א3). לעיתים מוסיפים אחר כך ד.ה. או .e.p .

החוק נכנס לתוקפו בסביבות המאה ה-14.


כללים[עריכת קוד מקור | עריכה]

אנימציה המדגימה הכאה דרך הילוכו

את ההכאה ניתן לבצע אך ורק אם התקיימו ארבעת התנאים הבאים:

  • הרגלי המכה היה בשורה החמישית שלו, כלומר שורה 5 ללבן ושורה 4 לשחור.
  • הרגלי המוכה היה בשורה הראשונה שלו (שורה 2 ללבן, שורה 7 לשחור) ובטור אחד משמאל או אחד מימין לרגלי המכה (מכאן ששני הרגלים נמצאים במרחק של "צעד פרש").
  • הרגלי המוכה נע שני צעדים באותו תור (אם הוא נע צעד ואחר כך עוד צעד לא ניתן לבצע הכאה).
  • הרגלי המכה הכה את הרגלי המוכה מיד לאחר הילוכו (אם לא, הוא אינו יכול לבצע זאת מאוחר יותר).

אם ארבעת התנאים מתקיימים, ניתן לבצע הכאה דרך הילוכו. הרגלי המכה נע באלכסון למשבצת הראשונה שהרגלי המוכה נע דרכה, והרגלי הזה מוסר מהלוח.


דוגמאות[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחקים[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 צריח שחור רץ שחור מלכה שחורה צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור מלך שחור
5 רגלי שחור רגלי לבן רגלי שחור פרש לבן
4 רץ שחור פרש שחור מלכה לבנה רגלי לבן
3 פרש לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

הדיאגרמה משמאל לקוחה מהמשחק גנדרסן-פאול 1928. השחור שיחק 12...ו5 וחשב שהלבן יכה אותו דרך הילוכו. אבל ללבן היה רעיון אחר:

  • 13.ח5+ מח6
  • 14.פ:ה6+ ז5
  • 15.ח:ז6 ד.ה.#

לאחר הכאה דרך הילוכו שגרמה לשח כפול על ידי הצריח והרץ[2], המלך השחור הגיע למצב של מט והפסיד.

בבעיות שחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 רץ לבן פרש שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 פרש לבן רגלי שחור מלך שחור פרש לבן
5 רגלי לבן רגלי לבן
4 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
3 רץ לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן
1 מלכה לבנה צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
מט בשלושה מסעים

גם בבעיות שחמט עושים לפעמים שימוש בהכאה דרך הילוכו. דוגמה לכך היא הבעיה משמאל, שחוברה על ידי קנת' הווארד ב-1938 ועושה שימוש רב בהכאה דרך הילוכו. התשובה היא 1.ד4 מאיים 2.ד5+ ג:ד5 3.ר:ד#5. כדי למנוע את האיום הזה על השחור להכות את הרגלי דרך הילוכו, ואז הלבן ממשיך כך:

  • אם השחור משחק 1...ה:ד3 ד.ה., הוא מאפשר ללבן לשחק 2.ו4 (השחור הזיז את הרגלי על ה4 ולכן לא יכול להכות את הרגלי הלבן דרך הילוכו). מאיים 3.ו#5, וכדי למנוע זאת השחור יכול לשחק 2...ו5 ואז הלבן משחק 3.ה:ו6 ד.ה.#
  • אם השחור משחק 1...ג:ד3 ד.ה., הלבן ממשיך 2.מהא2+ ד5 3.ג:ד6 ד.ה.#

הכתרה[עריכת קוד מקור | עריכה]

בשחמט, הכתרה היא עמדה בה רגלי מגיע לשורה האחרונה בלוח (שורה 8 ללבן, שורה 1 לשחור). במצב זה, הרגלי מוסר מהלוח ובמקומו מציבים באופן מידי ובאותו מסע כלי אחר, מאותו צבע (לפי בחירת השחקן): מלכה, צריח, רץ או פרש (אך לא מלך). ניתן להציב כלי גם אם הוא עוד לא הוכה. בדרך כלל השחקן בוחר להציב מלכה, מאחר שהיא הכלי החזק ביותר.

ברישום התנועות רושמים את ההכתרה באמצעות הסימן = (לדוגמה א8=מה).

ההכתרה מהווה חלק מרכזי בסיום משחק השחמט, מאחר שבדרך כלל נשארו בעיקר רגלים, שאיתם קשה לעשות מט. משום כך, כל שחקן מנסה להכתיר את אחד מהם למלכה, ובעזרתה להנחית מט על יריבו.

הכתרה אפשרית רק למלכה, צריח, רץ או פרש, אולם קיימות וריאציות של משחק השחמט שבהן אפשרי להכתיר מלך או כלי אגדתי.

הכתרות בשלבי המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

הכתרה בפתיחה[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 צריח שחור מלכה שחורה מלך שחור רץ שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רץ שחור פרש שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור רגלי שחור פרש שחור
5 רגלי לבן
4 רגלי שחור רגלי לבן
3 פרש לבן פרש לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רץ לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן מלכה לבנה מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
המצב לאחר המסע ה-10 של הלבן

הכתרה בפתיחה היא נדירה מאוד, מאחר שהשחקנים טרודים בפיתוח הכלים, ולא בקידום הרגלים. כמו כן, השורה האחרונה עדיין מלאה בכלים שיכולים להגן מפני אפשרות להכתרה. למרות זאת, לעיתים נדירות ניתן לראות הכתרה גם בפתיחה, כמו בדוגמה משמאל (הלקוחה מהמשחק פ. שורט נגד דאלי, אליפות אירלנד 2006). המשחק המשיך: 10...ב:ג3 11.ה:ו6 ג:ב2 12.ו:ז7 ב:א1=מה 13.ז:ח8=מה. בכך התקבל מצב נדיר ביותר, שבו ישנן 4 מלכות על המגרש.

הכתרה במציעה[עריכת קוד מקור | עריכה]

בשלב המציעה הכתרות הן גם כן נדירות יחסית, אם כי נפוצות יותר. כיון שיש הרבה כלים על המגרש, לא קל לקדם את הרגלי, ובדרך כלל נחוץ לשם כך שיתוף פעולה של עוד מספר כלים. לעיתים זה בא כנגד ניסיון של היריב להתקפת מט על המלך.

הכתרה בסיום[עריכת קוד מקור | עריכה]
8
7 מלכה לבנה מלך לבן
6 מלך שחור
5 רגלי לבן
4
3
2 מלכה שחורה
1
א ב ג ד ה ו ז ח
סיום מלכות

בסיום המשחק, בדרך כלל נשארים לכל אחד מהצדדים רק רגלים, או כלים בודדים. בשלב זה, ההכתרה הופכת להיות המטרה העיקרית של המשחק, וכל צד מתאמץ לקדם את אחד מהרגלים שלו לשורת הסיום על מנת להכתיר למלכה ולנצח. בדרך כלל זה תלוי במשחקו בכלי שעוד נותר, ומכאן כינוי הסיום: סיום צריחים, פרשים וכו'.

בתמונה ממול דוגמה לסיום מלכות (סיום זה הוא נדיר, כיוון שמלכות מוחלפות בדרך כלל עד לסיום). אם תורו של הלבן, הוא ינצח, ואם תורו של השחור, הוא יכפה תיקו.

הכתרה לכלי שאינו מלכה[עריכת קוד מקור | עריכה]

מלכה היא הכלי החזק ביותר, ומשום כך, ברוב מוחלט של המקרים בוחר השחקן להכתיר מלכה. אולם קיימים גם מקרים מיוחדים שבהם יבחר השחקן להכתיר כלי אחר.

הכתרה לפרש[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 מלך לבן
7 מלכה שחורה רגלי לבן
6 מלך שחור
5
4
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח

מבין ההכתרות שאינן למלכה, הכתרה לפרש היא נפוצה יותר כיוון שלפרש יש דרך הליכה מיוחדת שאין למלכה, ומשום כך, יש דברים שרק הפרש יכול לעשות כגון: להנחית מט מיידית, לבצע מזלג ועוד. בציור משמאל דוגמה למקרה בו עדיף להכתיר פרש ולא מלכה: אם ישחק הלבן 1.ה8=מה?? יענה השחור 1...מהז7 מט. אם, לעומת זאת, ישחק הלבן 1.ה8=פ+! הוא יאיים על המלך והמלכה בו זמנית, ובכך ישיג תיקו.

הכתרה לצריח או רץ[עריכת קוד מקור | עריכה]
8
7 מלך שחור רגלי לבן
6 מלך לבן
5
4
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח

לכאורה אין שום סיבה להכתיר את הרגלי לרץ או לצריח ולא למלכה, כיוון שהמלכה מאגדת בתוכה את כוחותיהם של הרץ והצריח יחד. אולם בכל זאת קיים מקרה שבו עודף כוח עומד לרועץ והוא הפט. לעיתים הכתרת מלכה תגרום לפט, ואילו הכתרת צריח או רץ תגרור ניצחון. כאלה הן שתי הדוגמאות הבאות:

בדוגמה משמאל אם ישחק הלבן 1.ג8=מה?? המשחק יסתיים בפט. הוא יכול להזיז את המלך, אבל קיים ניצחון קצר בהרבה: 1.ג8=צ! מא6 2.צא8 מט.

בדוגמה למטה הדרך היחידה לנצח היא הכתרה לרץ: 1.ג8=ר!! ואחר כך, ללא תלות במסעי השחור, 2.פד7 ו-3.רב7 מט.

8 מלך שחור רץ שחור
7 רגלי לבן
6 מלך לבן
5 פרש לבן
4
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח

הכתרה בבעיות שחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

8
7 צריח לבן
6 מלך שחור רגלי לבן רגלי לבן
5 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
4 רץ לבן רגלי לבן
3 מלך לבן רגלי לבן רגלי לבן
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח
מט בשלושה מסעים

ההכתרה מהווה מוטיב מרכזי בבעיות שחמט רבות. לעיתים האתגר הוא לחשוב על הכתרה לכלי שאינו מלכה, או לא להכתיר רגלי אף על פי שהוא נמצא בשורה השביעית.

מוטיב בו נעשה שימוש מרכזי בהכתרה הוא ה"אלומוואנדלאנג" שבו רגלי אחד מוכתר לכל ארבע האפשרויות, בהתאם למסעי השחור.

הבעיה משמאל היא דוגמה לנושא זה (מאת נילס עוג, 1905). הפתרון הוא 1.ו7 ואחר כך:

1... ה4 2.ו8=מה ואחר כך 3.מהה7 מט.
1... מד6 2.ו8=מה+ מג6 3.מהג5 מט.
1... ה:ו4 2.ו8=צ מד6 3.צו6 מט.
1... ה:ד4 2.ו8=ר מו6 3.צא6 מט.
1... מו6 2. ו8=פ ה:ד4 3.צו7 מט.

קיים גם סוג בעיה המכונה "באבסון" שבו על כל הכתרה של השחור, הלבן מכתיר את אותו הכלי.

תרגול - איך הכלים נעים, הצרחה, הכאה דרך הילוכו, הכתרת רגלי[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערה - מומלץ לבצע תרגול זה עם אדם נוסף כך שהשחמטאי המתחיל יוכל לבצע אותם ללא הצצה בכתוב, אלא בצורה עצמאית וישרה.

  • כמה מסעים שונים יכול הפרש הלבן לבצע במסע הראשון במשחק?
  • כמה מסעים שונים יכול הרגלי הלבן לבצע במסע הראשון במשחק?
  • מה המספר הקטן ביותר של מסעים בו יכול רגלי להגיע מנקודת המוצא שלו למשבצת שבסוף הטור בו הוא ממוקם?
  • הנח חמישה רגלים לבנים וחמישה רגלים שחורים על הלוח, כך שאף אחד מהם לא יוכל לנוע וגם לא תתאפשר אף הכאה. (יש פתרונות רבים אפשריים!)
  • הנח חמישה רגלים לבנים וחמישה רגלים שחורים על הלוח, כך שלכל צד תהיינה 3 אפשרויות הכאה שונות של הרגלים. (יש פתרונות רבים אפשריים!)
  • בנה עמדה בה לרגלי שחור יהיו ארבע אפשרויות תזוזה.
  • האם קיימת אפשרות שרגלי מטור ח' יגיע בדרך כלשהיא לטור ד'? הסבר את תשובתך.
  • מצא 47 דרכים שונות לתת מט במסע אחד - העמדה חוברה על ידי Joseph Ney Babson בשנת 1882:
ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א












רישום מסעי המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

המהלכים נרשמים תוך-כדי משחק, מהלך אחר מהלך, בלשון מקוצרת. נהוג לרשום את מספר המהלך, אחריו מהלכו של הלבן ואז את מהלכו של השחור. למשל, 8. ר-ד3+? ג:ד3. בתחרויות, חובת הרישום היא בסימון האלגברי הבינלאומי.

  • מהלכי הרגלים: מהלכי הרגלים מצוינים על-פי ערוגת היעד, ללא ציון שם הכלי (להבדיל משאר הכלים). אם למשל, נע רגלי ממשבצת הנמצאת בשורה השנייה (זו המסומנת ב-2) ובעמודה הרביעית (זו המסומנת ב-ד' או ב-D), למשבצת הנמצאת בשורה השלישית ובעמודה הרביעית, יש לסמן זאת כך: ד3.
  • מהלכי שאר הכלים: באופן דומה, יצוינו מהלכי הכלים האחרים, אלא שעבורם יצוין גם שם הכלי, בקיצור. מלך מסמנים ב-'מ', מלכה מסמנים ב-"מה", צריח ב-'צ', רץ ב-'ר' ופרש ב-'פ'. ניתן להוסיף מקף בין סימן הכלי לערוגת היעד. לדוגמה: אם פרש נע ממשבצת הנמצאת בשורה השלישית ובעמודה השנייה (ב3), למשבצת הנמצאת בשורה החמישית ובעמודה השלישית (ג5), יש לרשום: פ-ג5 או פג5 (ערוגת המקור הושמטה).

במקרים בהם התיאור הנ"ל אינו חד-משמעי, יצוין הטור של ערוגת המקור. למשל: אם ישנו פרש נוסף ב-ה6, נרשום את המסע הנ"ל כך: פב-ג5.
אם הטור אינו מוסיף מידע, תצוין במקומו השורה. למשל: אם ישנו פרש נוסף ב-ב-7, יירשם המסע כך: פ3-ג5.

  • פעולות:
    • : - הכאת כלי, מסומנת על ידי ציון שם הכלי המכה נקודתיים המשבצת אליה הגיע לאחר שהכה, למשל, ר:ב2 פירושו: רץ מכה את הכלי המוצב על המשבצת ב-2. רגלי המכה כלי יסומן באות של הטור אליו הוא שייך; לדוגמה: אם הרגלי הלבן הנמצא ב-ג4 מכה פרש הנמצא ב-ד5, יהיה הסימון ג:ד5. יש המציינים מהו הכלי המוכה במקום לרשום את ערוגת היעד. לדוגמה - אם צריח ב-ד8 מכה מלכה ב-ד4 ניתן לרשום: צ:ד4 או צ:מה.
    • O-O - הצרחה קטנה (הצרחה באגף המלך).
    • O-O-O - הצרחה גדולה (הצרחה באגף המלכה).
    • + - הכרזת שח. למשל, פ-ב3+, כלומר, במהלך זה נע הפרש למשבצת ב3 - ועכשיו הפרש (או כלי אחר) מאיים על המלך.
    • ++ - שח כפול
    • X, # או ++ - מט.
    • ! - מסע טוב. למשל, מה-ד1!, כלומר, במהלך זה נעה המלכה למשבצת ד1 - והיה זה מהלך טוב.
    • !! - מסע מצוין.
    • ? - שגיאה טקטית.
    • ?! - מסע מעניין.(נראה כגרוע אבל מפתיע לטובה)
    • !? - מסע מפוקפק.(נראה כטוב אבל מפיל למלכודת או לא יעיל)
    • ?? - שגיאה חמורה.
    • = - תיקו. סימן השוויון משמש גם לרישום הכתרת רגלי, המתבצע על ידי רישום המשבצת אליה זז הרגלי, סימן שוויון וסימן הכלי אליו הוכתר. לדוגמה, אם רגלי שחור התקדם מהמשבצת ח2 ל-ח1 והפך למלכה, נרשום זאת כך: ח1=מה.
    • -+ - יתרון מכריע ללבן
    • +- - יתרון מכריע לשחור

כעת ניתן לפרש את הדוגמה שהוצגה בתחילת הקטע כך: במהלך השמיני הניע הלבן את הרץ למשבצת ד3 ואיים בשח. מסע זה אינו מוצלח, כי השחור, מצדו, הכה את הרץ באמצעות הרגלי של טור ג' (שהיה קודם לכן ב-ג4, מן הסתם).

שיטת הרישום המוזכרת כאן היא השיטה המקובלת בעברית. שיטות רישום אחרות מקובלות במספר מקומות.

השיטה באותיות לטיניות[עריכת קוד מקור | עריכה]

שיטה זו מצויה בעיקר בתוכנות שחמט. סימון המשבצות הוא באותיות לטיניות במקום עבריות, סימון הכלים הוא לפי ראשי תיבות של השם האנגלי שלהם.

  • רגלי-PAWN
  • צריח-ROOK
  • רץ-BISHOPH
  • פרש-KNIGHT
  • מלכה-QUEEN
  • מלך-KING
כמו כן שינויים בסימון מסעים.
  • הכאה- X
  • מט- #

שיטה נוספת[עריכת קוד מקור | עריכה]

שיטה נוספת המופיעה במספר רב של ספרים[3] היא שיטה מעט יותר מסובכת. ראשית מס' השורה נקבע באופן יחסי לשחקן המשחק ולא לא בהכרח לשחקן הלבן. כמו כן העמודה מסומנת לפי הכלי שהיה בה בתחילת המשחק ( למשל ז5 בלבן תסומן בלבן N5 ובשחור N4 כי היה בה בתחילת המשחק פרש). במידה ויש מספר אפשרויות (למשל רץ יכול לנוע ל-ו4 והרץ השני ל-ג4) אז מציינים את הערוגה לפי תוספת Q לסימון אגף המלכה ו-K לסימון אגף המלך.

תרגול - רישום המסעים[עריכת קוד מקור | עריכה]

בעזרת לוח וכלים - מעמדת הפתיחה, שחק את המשחקים הקצרים הבאים, מסע אחר מסע.

  • 1. ו4 ה6 2. ז4 מהח4 מט. זו דוגמה למשחק קצר ביותר שהסתיים במט שהשחור מנחית על הלבן.
  • 1. ו4 ה5 2. ז3 ה:ו4 3. ז:ו4 מהח4 מט.
  • 1. ה4 ה5 2. מה ח5 פג6 3 רג4 ד6 4. מה:ו7 מט.
  • 1. ה4 ה5 2. מה ו3 רג5 3. רג4 פח6 4. ד4 וכעת אם הרץ מכה את הרגלי ר:ח6 ומאיים במט (מה:ו7) או אם השחור מתגונן (למשל 0-0) אז ללבן כלי עודף ודי בכך לזכות במשחק
  • רשום את המשחקים המוצגים ברשימה מטה:

הסברים לכפתורים: PgnScript.png

כדי לראות את המשחקים, יש לאפשר בדפדפן שלכם ג'אווהסקריפט.

[Event "Bad Mergentheim sim"] [Site "Bad Mergentheim"] [Date "1993.??.??"] [Round "?"] [White "Anand, Viswanathan"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "B23"] [WhiteElo "2710"] [PlyCount "13"] [EventDate "1993.??.??"] [EventType "simul"] [EventRounds "1"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1997.11.17"]

1. e4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Nge2 e5 4. Nd5 Nge7 5. Nec3 a6 6. a4 g6 7. Nf6# 1-0

[Event "Politiken Cup 36th"] [Site "Helsingor"] [Date "2014.07.21"] [Round "1"] [White "Rapport, Richard"] [Black "Rogers, Timothy"] [Result "1-0"] [ECO "B11"] [WhiteElo "2701"] [BlackElo "2011"] [PlyCount "9"] [EventDate "2014.07.21"] [EventType "swiss"] [EventRounds "10"] [EventCountry "DEN"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2014.08.29"]

1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Qe2 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Nd6# 1-0

[Event "EU-ch Blitz"] [Site "Ajaccio"] [Date "2007.10.25"] [Round "2"] [White "Landa, Konstantin"] [Black "Grall, Gwenole"] [Result "1-0"] [ECO "C23"] [WhiteElo "2678"] [BlackElo "1812"] [PlyCount "7"] [EventDate "2007.10.25"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "32"] [EventCountry "FRA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2007.11.01"]

1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7# 1-0

[Event "EU-ch Blitz"] [Site "Ajaccio"] [Date "2007.10.25"] [Round "2"] [White "Milov, Vadim"] [Black "Gauthier, Laurent"] [Result "1-0"] [ECO "B00"] [WhiteElo "2676"] [BlackElo "1870"] [PlyCount "11"] [EventDate "2007.10.25"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "32"] [EventCountry "FRA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2007.11.01"]

1. e4 a6 2. Bc4 Nh6 3. d4 a5 4. Bxh6 b6 5. Qf3 Rg8 6. Qxf7# 1-0

[Event "Eindhoven CC-ch"] [Site "Eindhoven"] [Date "1982.??.??"] [Round "?"] [White "Larsen, Bent"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "B27"] [WhiteElo "2605"] [PlyCount "11"] [EventDate "1982.??.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "11"] [EventCountry "NED"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2001.11.25"]

1. e4 c5 2. Nf3 f6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5 5. Nf5 Ne7 6. Nd6# 1-0

[Event "Goiania op"] [Site "Goiania"] [Date "2011.09.16"] [Round "1"] [White "Matsuura, Everaldo"] [Black "Gomes De Souza, Vinicius"] [Result "1-0"] [ECO "C44"] [WhiteElo "2485"] [PlyCount "15"] [EventDate "2011.09.16"] [EventType "swiss"] [EventRounds "6"] [EventCountry "BRA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2013.11.20"]

1. d4 Nc6 2. e4 e5 3. Nf3 Bd6 4. Bc4 Nh6 5. Bg5 f6 6. Bxh6 gxh6 7. Ng5 hxg5 8. Qh5+ 1-0

[Event "Ferrol op 18th"] [Site "Ferrol"] [Date "2002.07.17"] [Round "1"] [White "Strikovic, Aleksa"] [Black "Ameneiro Pita, Bruno"] [Result "1-0"] [ECO "A15"] [WhiteElo "2448"] [PlyCount "15"] [EventDate "2002.07.17"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2002.09.10"]

1. Nf3 Nf6 2. c4 Ne4 3. d3 Nc5 4. Nc3 h5 5. d4 g6 6. dxc5 Bh6 7. Qd4 Bxc1 8. Qxh8# 1-0

[Event "EU-ch Internet qual"] [Site "playchess.com INT"] [Date "2003.11.08"] [Round "1"] [White "Solovjov, Sergey"] [Black "Kuerschner, Matthias"] [Result "1-0"] [ECO "B00"] [WhiteElo "2436"] [PlyCount "15"] [EventDate "2003.11.08"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "15"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2003.11.25"]

1. e4 Nc6 2. Nc3 Nf6 3. Bc4 Nxe4 4. Bxf7+ Kxf7 5. Nxe4 e5 6. Qf3+ Kg8 7. Ng5 Qxg5 8. Qd5# 1-0

[Event "Internet Section 07A g/8'+2""] [Site "Dos Hermanas"] [Date "2004.03.07"] [Round "7"] [White "Starostits, Ilmars"] [Black "Gasparini, Jose"] [Result "1-0"] [ECO "D20"] [WhiteElo "2431"] [PlyCount "15"] [EventDate "2004.03.07"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2004.05.04"]

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 e5 4. Nf3 Bg4 5. Bxc4 Nc6 6. Qb3 Bxf3 7. Bxf7+ Kd7 8. Qe6# 1-0

[Event "Wch U20"] [Site "Gausdal"] [Date "1986.??.??"] [Round "2"] [White "Barua, Dibyendu"] [Black "McMahon, Erick"] [Result "1-0"] [ECO "B04"] [WhiteElo "2400"] [PlyCount "13"] [EventDate "1986.08.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "13"] [EventCountry "NOR"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1996.11.15"]

1. e4 Nf6 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. Nf3 dxe5 5. Nxe5 g6 6. Qf3 c6 7. Qxf7# 1-0

[Event "Nikaia op 17th"] [Site "Nikaia"] [Date "2009.08.27"] [Round "7"] [White "Okara, Andrey"] [Black "Trivizas, Mihail"] [Result "1-0"] [ECO "C60"] [WhiteElo "2389"] [BlackElo "2026"] [PlyCount "13"] [EventDate "2009.08.22"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "GRE"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2009.11.03"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nge7 4. Nc3 g6 5. d4 exd4 6. Nd5 a6 7. Nf6# 1-0

[Event "Olot"] [Site "Olot"] [Date "1974.03.25"] [Round "8"] [White "Iskov, Gert"] [Black "Bartrina, Modesto"] [Result "0-1"] [ECO "A29"] [WhiteElo "2380"] [PlyCount "16"] [EventDate "1974.03.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "11"] [EventCountry "ESP"] [EventCategory "6"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1998.11.10"]

1. c4 Nf6 2. Nc3 e5 3. Nf3 Nc6 4. g3 g6 5. d4 exd4 6. Nxd4 Ne5 7. Bf4 Qe7 8. Ndb5 Nf3# 0-1

[Event "Velika Gorica op 10th"] [Site "Velika Gorica"] [Date "2012.08.20"] [Round "1"] [White "Mrdja, Milan"] [Black "Drvar, Izidor"] [Result "1-0"] [ECO "B01"] [WhiteElo "2368"] [BlackElo "1915"] [PlyCount "15"] [EventDate "2012.08.20"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "CRO"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2012.10.19"]

1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3 Qd8 4. Bc4 Nf6 5. Nf3 Bf5 6. d3 h6 7. Ne5 Nbd7 8. Bxf7# 1-0

[Event "NED-ch45 sf"] [Site "Eindhoven"] [Date "1989.11.25"] [Round "8"] [White "Welling, Gerard"] [Black "Becx, Cesar"] [Result "1-0"] [WhiteElo "2350"] [BlackElo "2300"] [SetUp "1"] [FEN "8/6kp/2p1qnp1/2Q5/2P5/P5P1/5P2/4N1K1 w - - 0 35"] [PlyCount "9"] [EventDate "1989.11.03"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "NED"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2011.11.24"]

35. Nf3 Qe4 36. Ne5 Qe1+ 37. Kh2 Ne4 38. Qe7+ Kh6 39. Ng4+ 1-0

[Event "SVK-chT3C 0001"] [Site "Slovakia"] [Date "2000.??.??"] [Round "4"] [White "Horvath, Zoltan"] [Black "Turiak, Anton"] [Result "1-0"] [ECO "C27"] [WhiteElo "2349"] [PlyCount "15"] [EventDate "2000.??.??"] [EventType "team"] [EventRounds "9"] [EventCountry "SVK"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2001.11.25"]

1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Bc4 Nxe4 4. Bxf7+ Kxf7 5. Nxe4 d5 6. Qf3+ Kg8 7. Nh3 dxe4 8. Qb3+ 1-0

[Event "Bad Zwesten op 2nd"] [Site "Bad Zwesten"] [Date "1998.??.??"] [Round "5"] [White "Mueller, Matthias"] [Black "Kruek, Josef"] [Result "1-0"] [ECO "B01"] [WhiteElo "2345"] [PlyCount "16"] [EventDate "1998.01.02"] [EventType "swiss"] [EventRounds "7"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.11.16"]

1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 Nxd5 4. Nf3 Bg4 5. c4 Nb6 6. c5 Nd5 7. Qb3 b6 8. Ne5 Nf6 1-0

[Event "EU-ch (Women) 14th"] [Site "Belgrade"] [Date "2013.08.02"] [Round "10"] [White "Mikadze, Miranda"] [Black "Belenkaya, Dina"] [Result "1-0"] [ECO "D02"] [WhiteElo "2314"] [BlackElo "2191"] [PlyCount "13"] [EventDate "2013.07.23"] [EventType "swiss"] [EventRounds "11"] [EventCountry "SER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2013.08.26"]

1. Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. Bf4 c5 4. c3 Qb6 5. Qc2 Bf5 6. Qxf5 Qxb2 7. Qc8# 1-0

[Event "Solingen-ch"] [Site "Solingen"] [Date "2004.05.29"] [Round "2"] [White "Schlawin, Marlon"] [Black "Junge, Matthias"] [Result "0-1"] [ECO "A00"] [WhiteElo "2312"] [PlyCount "6"] [EventDate "2004.05.28"] [EventType "swiss"] [EventRounds "7"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2004.07.06"]

1. h3 e5 2. f3 Qh4+ 3. g3 Qxg3# 0-1

[Event "Dieren op"] [Site "Dieren"] [Date "1990.??.??"] [Round "7"] [White "Klip, Hans"] [Black "Bottema, Tom"] [Result "1-0"] [ECO "B00"] [WhiteElo "2305"] [BlackElo "2205"] [PlyCount "5"] [EventDate "1990.07.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "NED"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1991.01.01"]

1. e4 f6 2. d4 g5 3. Qh5# 1-0

[Event "Bundesliga 9596"] [Site "Germany"] [Date "1996.??.??"] [Round "?.8"] [White "Ellinger, Hans"] [Black "Lentrodt, Thomas"] [Result "0-1"] [ECO "D03"] [WhiteElo "2300"] [BlackElo "2265"] [PlyCount "14"] [EventDate "1995.10.14"] [EventType "team-tourn"] [EventRounds "15"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.07.01"] [WhiteTeam "Tuebingen"] [BlackTeam "Muenchen 36"] [WhiteTeamCountry "GER"] [BlackTeamCountry "GER"]

1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bg5 Ne4 4. Bh4 c5 5. c3 Qb6 6. Qb3 Qh6 7. Qxd5 Qc1# 0-1

[Event "Saint John op-2"] [Site "Saint John"] [Date "1988.??.??"] [Round "?"] [White "La Rota, Fabio"] [Black "Sarwer, Jeff"] [Result "1-0"] [ECO "B11"] [WhiteElo "2295"] [PlyCount "13"] [EventDate "1988.01.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "CAN"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1988.10.01"]

1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Qe2 Bg4 6. g3 Nbd7 7. Nd6# 1-0

[Event "St Cebria op"] [Site "St Cebria"] [Date "1997.??.??"] [Round "7"] [White "Castro Perez, Manuel Angel"] [Black "Guitart, J."] [Result "0-1"] [ECO "C44"] [WhiteElo "2280"] [PlyCount "16"] [EventDate "1997.??.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3 d5 4. Qc2 Nf6 5. d3 Bg4 6. Nh4 dxe4 7. dxe4 Nxe4 8. Qxe4 Qd1# 0-1

[Event "Yuzhny op"] [Site "Yuzhny"] [Date "2009.09.08"] [Round "1"] [White "Pastukhov, Igor"] [Black "Grama, Cristian"] [Result "1-0"] [ECO "B02"] [WhiteElo "2278"] [BlackElo "1450"] [PlyCount "13"] [EventDate "2009.09.08"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "UKR"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2009.11.03"]

1. e4 Nf6 2. Nc3 d5 3. e5 Nfd7 4. d4 c5 5. e6 fxe6 6. Bd3 cxd4 7. Qh5+ 1-0

[Event "Herceg Novi Mimoza op"] [Site "Herceg Novi"] [Date "2002.02.09"] [Round "8"] [White "Mihalj, M Miroslav"] [Black "Scepanovic, Rade"] [Result "1-0"] [ECO "B12"] [WhiteElo "2272"] [BlackElo "2157"] [PlyCount "15"] [EventDate "2002.02.04"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "YUG"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2002.03.14"]

1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nd2 h6 4. c3 a6 5. Bd3 dxe4 6. Nxe4 Nd7 7. Qe2 Ngf6 8. Nd6# 1-0

[Event "Feffernitz Raika op 23rd"] [Site "Feffernitz"] [Date "2014.08.19"] [Round "5"] [White "Manhardt, Thomas"] [Black "Arbinger, Roland"] [Result "1-0"] [ECO "B07"] [WhiteElo "2266"] [BlackElo "2058"] [PlyCount "13"] [EventDate "2014.08.16"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "AUT"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2014.08.29"]

1. e4 d6 2. d4 Nf6 3. Nc3 g6 4. Bc4 c6 5. Qe2 Nxe4 6. Nxe4 d5 7. Nf6# 1-0

[Event "Internet Section 08A g/8'+2""] [Site "Dos Hermanas"] [Date "2004.03.08"] [Round "2"] [White "Rodriguez Rodriguez, Antonio"] [Black "Maeckelbergh, Annemarie"] [Result "1-0"] [ECO "A40"] [WhiteElo "2259"] [BlackElo "2020"] [PlyCount "15"] [EventDate "2004.03.08"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2004.05.04"]

1. d4 b5 2. Bg5 h6 3. Bh4 Bb7 4. e3 a6 5. Nf3 g5 6. Bg3 f5 7. Ne5 d6 8. Qh5# 1-0

[Event "Doeberl Cup 36th"] [Site "Canberra"] [Date "1998.??.??"] [Round "6"] [White "Canfell, Gregory"] [Black "Curtis, John"] [Result "1-0"] [ECO "C41"] [WhiteElo "2255"] [BlackElo "2305"] [PlyCount "15"] [EventDate "1998.04.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "7"] [EventCountry "AUS"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1998.11.10"]

1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nd7 4. Bc4 Be7 5. dxe5 Nxe5 6. Nxe5 dxe5 7. Qh5 Kf8 8. Qxf7# 1-0

[Event "Balatonbereny op-B"] [Site "Balatonbereny"] [Date "1996.??.??"] [Round "3"] [White "Fabian, Lajos"] [Black "Szep, Attila"] [Result "1-0"] [ECO "B11"] [WhiteElo "2255"] [BlackElo "2065"] [PlyCount "11"] [EventDate "1996.06.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "HUN"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1996.09.01"]

1. e4 c6 2. f4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2 Ngf6 6. Nd6# 1-0

[Event "World op 23rd"] [Site "Philadelphia"] [Date "1995.??.??"] [Round "3"] [White "Levin, David"] [Black "Zamora, Andy"] [Result "1-0"] [ECO "D25"] [WhiteElo "2255"] [PlyCount "15"] [EventDate "1995.06.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "USA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.11.16"]

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. e3 Nc6 5. Bxc4 Bg4 6. Qb3 Bxf3 7. Bxf7+ Kd7 8. Qe6# 1-0

[Event "Malaga op 12th"] [Site "Malaga"] [Date "2009.07.11"] [Round "1"] [White "Naranjo Moreno, Antonio"] [Black "Arias Garcia, Jose A"] [Result "1-0"] [ECO "B17"] [WhiteElo "2244"] [PlyCount "11"] [EventDate "2009.07.11"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2009.09.03"]

1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2 Ngf6 6. Nd6# 1-0

תוצאות אפשריות במשחק השחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

נצחון[עריכת קוד מקור | עריכה]

נצחון נקבע:

  • לאחר שיריב מנחית מט למלך היריב
  • לאחר שאחד היריבים נכנע, כאשר הוא מבין שאין שום סיכוי להשיג תיקו או לנצח בעמדה אליה נקלע
  • לאחר שאחד השחקנים עבר על הזמן המוקצב לו, ושעון השחמט מציג את העובדה הזו
  • נצחון טכני נקבע אם אחד היריבים לא הופיע כלל למשחק, או הופיע באיחור שהינו מעל למותר בחוקי פיד"ה
  • בימינו נקבע נצחון אוטומטי לשחקן שהטלפון הסלולרי של יריבו צלצל או השמיע צליל אחר (SMS וכדומה)

מט[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מסתיים בכל מקרה שמונחת מט על המלך של אחד הצדדים.

המלך השחור במט.

מט הוא עמדה בשחמט שבה המלך נתון תחת איום (שח) ואינו יכול להימלט מאיום זה (בשום דרך: לא על ידי בריחה, לא על ידי הכאת הכלי התוקף וגם לא על ידי חציצה) במצב זה אין למנוע את הכאתו של המלך, ועל כן הצד הנתון במט מפסיד במשחק. מקור המילה הוא בפרסית "שאה מט" פירושו המלך מת או המלך חסר אונים.

שני תנאים הכרחיים לביצוע המט- איום על המלך ואין לו מהלכים חוקיים. אם המלך מאוים, אולם קיים מהלך חוקי, המצב נקרא שח. אם אין איום על המלך, אולם אין כלל מהלכים חוקיים (עם שום כלי) המצב נקרא פט והמשחק מסתיים בתיקו.

ברישום התנועות מסמנים מט ב#, X או פשוט כותבים "מט". יש הנוהגים לסמן זאת בעזרת ++, אולם אחרים מסמנים כך שח כפול.


מט עם מספר כלים[עריכת קוד מקור | עריכה]
מט עם מלכה או עם צריח[עריכת קוד מקור | עריכה]
ערך מורחב – מט עם צריח
8
7
6 מלך לבן
5 מלכה לבנה מלך שחור
4
3 מלך שחור מלך לבן
2
1 צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
בצד ימין: מט עם מלכה. בצד שמאל: מט עם צריח.

מט כזה הוא קל מאוד. יש לדחוק את המלך לצד הלוח, ואז להנחית עליו את המט. מט עם מלכה אפשר לכפות ב-9 מסעים, ועם צריח- ב-16 מסעים.

מט עם שני כלים קלים[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 מלך שחור
7 מלך לבן רץ לבן
6 פרש לבן
5
4
3 פרש לבן פרש לבן רץ לבן רץ לבן
2 מלך לבן
1 מלך שחור מלך לבן מלך שחור
א ב ג ד ה ו ז ח
בצד ימין למטה: מט עם שני רצים. בצד ימין למעלה:

מט עם רץ ופרש. בצד שמאל למטה: מט עם שני פרשים.

מט עם שני כלים קלים (רץ או פרש) הוא אפשרי, אלא שלעיתים אי אפשר לכפות אותו.

מט עם שני רצים[עריכת קוד מקור | עריכה]

מט כזה אפשרי (כל עוד הרצים לא על אותו צבע-מצב שיכול לקרות רק כתוצאה מהכתרה) אפשר לכפות אותו,אם מובילים את המלך לפינה.

מט עם פרש ורץ[עריכת קוד מקור | עריכה]

מט כזה אפשרי בצד הלוח, אולם כדי לכפות אותו, חייבים שהמלך יהיה בפינה שצבעה כצבע הרץ. אפשר להכריח את המלך להגיע לפינה, אולם לא כצבע הרץ, ואז יש ל"הוביל" אותו לפינה השנייה של הלוח (זה קשה ביותר, ופעמים רבות המשחק מסתיים בתיקו, בגלל החוק שקובע שאם התבצעו 50 מסעים הפיכים המשחק מסתיים בתיקו).

מט עם שני פרשים[עריכת קוד מקור | עריכה]

מט כזה אפשרי, אבל אי אפשר לכפות אותו. הצד בעל היתרון יכול לנצח רק אם יש לצד השני עוד כלי (למשל, רגלי) שימנע פט.

מט עם רגלי[עריכת קוד מקור | עריכה]

מט עם רגלי איננו אפשרי, אלא אם מכתירים את הרגלי.


הנה כמה דוגמאות של מטים מיוחדים:

מט טיפשים[עריכת קוד מקור | עריכה]
אנימציה של מט הטיפש

מט טיפשים (Fool's mate) הוא המט המהיר ביותר האפשרי במשחק שחמט. במט הטיפש השחור מנחית מט על הלבן במסע השני. המט יכול להיות מושג בעקבות טעות חמורה של השחקן הלבן או בעקבות שיתוף פעולה בין השחקנים במטרה לתת מט ללבן.

מהלך המשחק

  1. ו3 ה5
  2. ז4 מהח#4

אפשר גם להפוך את סדר המהלכים של הלבן, או להזיז את הרגלי ל-ו4 במקום ו3. השחור יכול להגיב למהלך הראשון ב-ה6 במקום ה5. המשותף לכל הגרסאות הוא שלבן פותח אלכסון בו המלך יכול להיות מותקף על ידי מלכה שחורה, מבלי לאפשר להזיז את המלך או לחסום את האיום על ידי כלי אחר.






מט סנדלרים[עריכת קוד מקור | עריכה]
תיאור המסעים של מט סנדלרים

במשחק השחמט, מט סנדלרים הוא מושג במשחק המציין מט שהשחקן המשחק בכלים הלבנים נותן לשחקן המשחק בכלים השחורים לאחר סדרת המסעים:

  1. ה4 ...
  2. מהח5 ...
  3. רג4 ...
  4. מה:ו7 #

אין חשיבות למסעי השחור וניתן להגיע לאותה עמדה בסדר מסעים שונה וישנן מספר וריאציות למט זה, אך הרעיון המרכזי הוא שילוב של הרץ והמלכה המתקיפים את הערוגה ו7 (או את ו2, בווריאציה בה שהשחור מנחית מט סנדלרים על הלבן).

ניתן לצפות בהתרחשות מט זה במשחקים של מתחילים, כי קל מאוד למנוע אותו. לדוגמה ביצוע המסע 3...ז6 מגן מפני המט. את המסע 4. מהו3 המחדש את איום המט ניתן לנטרל על ידי 4...פו6 והמשך השחור יפתח את הרץ על ידי המסע רז7. שיטת הגנה נוספת היא להגן על הרגלי בו7 על ידי 2...פח6.

ניסיון של הלבן להשיג עמדה ממנה הוא יוכל לתת מט סנדלרים הוא שגוי טקטית, מכיוון שהשחור יכול למנוע את המט בקלות ולפתח את כליו תוך רדיפת המלכה שיצאה מוקדם מדי ממקומה. הגם שנדיר לראות מט זה במשחקים תחרותיים, הרעיון הבסיסי מאחוריו (ניצול חולשת הערוגה ו7 המוגנת רק על ידי המלך השחור ולכן מהווה מטרה טובה להתקפה) מניע מספר פתיחות בשחמט. לדוגמה, בהגנת שני הפרשים

  1. ה4 ה5
  2. פו3 פג6
  3. רג4 פו6

המסע הרביעי הנפוץ ביותר הנו 4. פז5 התוקף את ו7. בנוסחים מסוימים הלבן מקריב את הפרש על ידי פ:ו7. גם בפתיחה האיטלקית מונע הרץ הלבן לג4 במטרה לאיים על ו7.


למט זה כינויים שונים בארצות שונות: בצרפת, טורקיה, גרמניה, הולנד, ספרד, ברזיל ופורטוגל המט מכונה "מט הרועים". באיטליה "מט הספרים", באיראן, יוון ומרבית ארצות ערב מכונה "תוכנית נפוליאון". ברוסיה הכינוי הוא "מט הילדים". בפולין, הונגריה, סלובניה וישראל "מט הסנדלרים". כמו כן באנגלית הוא מכונה "מט מלומדים" ולעיתים "מט תלמידים" ו"Blitzkrieg" (מלחמת בזק).

מט חנק[עריכת קוד מקור | עריכה]
מט חנק

בשחמט, מט חנק הוא סוג של מט שבו המלך אינו יכול לברוח כי הוא מוקף על ידי כלים מהצבע שלו. מט חנק מבוצע על ידי פרש בלבד, כי הוא היחיד שיכול "לדלג" מעל הכלים שחוסמים את המלך. מט חנק נקרא כך כי המלך "חנוק" ואינו יכול לזוז.

התמונה משמאל היא דוגמה למט חנק. זהו מט החנק הפופולרי ביותר, כיוון שהוא בפינת הלוח ולכן מספיקים מעט כלים כדי למנוע את תזוזת המלך. לעיתים קרובות, המט הזה מבוצע בעזרת הקרבת מלכה: 1.מהז8+! צ:ז8 2.פו#7. הפרש יהיה בדרך כלל קודם לכן ב-ח6, כדי שהמלך לא יוכל להכות בעצמו את המלכה.

דוגמאות מט חנק[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 צריח שחור מלך שחור
7 רגלי שחור צריח לבן רגלי לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור
5 רגלי שחור רגלי שחור פרש לבן
4 מלכה לבנה פרש שחור
3 מלכה שחורה רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

עמדה זו היא דוגמה למט המתואר בתחילת הערך. היא לקוחה מהמשחק יאן טימןנייג'ל שורט 1990. המשחק המשיך: 27.פו7+ מז8 28.פח6++ מח8 29.מהז8! צ:ז8 30.פו#7.













דוגמה מהמשחק אדוארד לסקר - ישראל הורוביץ ניו יורק סיטי, 1946: 1.ד4 פו6 2.פו3 ד5 3.ה3 ג5 4.ג4 ג:ד4 5.פ:ד4 ה5 6.פו3 פג6 7.פג3 ד4 8.ה:ד4 ה:ד4 9.פב5 רב4+ 10.רד2 0-0 11.ר:ב4 פ:ב4 12.פב:ד4 מהא5 13.פד2 מהה5+ פה2 פד#3.

8 צריח שחור רץ שחור צריח שחור מלך שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 פרש שחור
5 מלכה שחורה
4 רגלי לבן
3 פרש שחור
2 רגלי לבן רגלי לבן פרש לבן פרש לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן מלכה לבנה מלך לבן רץ לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
עמדת הסיום














מט חנק בבעיות שחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

גם בבעיות שחמט נעשה לעיתים שימוש במט חנק. הבעיה מימין היא בעיה מז'אנר ה-"גרוטסקו" שהן בעיות המציגות מצבים מגוחכים לחלוטין, כמו פה, שמלך ורגלי מתגברים על מערך כלים מלא. הבעיה חוברה על ידי אוטו בלאטי, 1922, ופתרונה הוא: 1.מ:ה1 מהא1 2.ח3 מהא2 3.ח4 מהא1 4.ח5 מהא2 5.ח6 מהא1 6.ח7 מהא2 7.ח8=פ!! מהא1 8.פו7 מהא2 9.פד8 מהא1 10.פה6 מהא2 11.פ:ג5 מהא1 12.פה4 מהא2 13.פד6 מהא1 14.פ:ג4 מהא2 15.פא5 מהא1 16.פ:ב#3. ניתן לראות שהלבן ניצח באמצעות הכתרת פרש והנחתת מט חנק.

8
7
6
5 רגלי שחור
4 רגלי שחור רגלי שחור
3 רץ שחור צריח שחור רגלי שחור רגלי שחור
2 מלכה שחורה רגלי שחור רגלי שחור צריח שחור רגלי שחור מלך לבן רגלי לבן
1 פרש שחור מלך שחור רץ שחור פרש שחור
א ב ג ד ה ו ז ח
לבן נוסע וזוכה

















מט לגל[עריכת קוד מקור | עריכה]

מט לגל או מלכודת בלקבורן היא מלכודת בשלב הפתיחה של משחק השחמט, ידועה בגלל הקרבת מלכה וביצוע מט עם כלים קלים אם השחור מקבל את ההקרבה. המלכודת קרויה על שמו של לגל דה קרמר (1792-1702) שהיה שחמטאי צרפתי, או ג'וזף הנרי בלקבורן (18411924) שהיה אמן בריטי ואחד משחקני השחמט החזקים ביותר בעולם בשלהי המאה ה-19.

עמדת הבסיס - מט לגל[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 צריח שחור מלכה שחורה מלך שחור רץ שחור פרש שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 פרש שחור רגלי שחור
5 רגלי שחור רץ שחור
4 רץ לבן רגלי לבן
3 פרש לבן פרש לבן רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן מלכה לבנה מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

זו העמדה לאחר המסע 5... רח5?

ישנן מספר דרכים שבהן המלכודת עשויה להיווצר; האחת מהן היא:

1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. רג4 ד6

הגם שניתן לשחק 3..ד6 בפתיחה האיטלקית, זהו מסע פסיבי קמעה ומעביר את המשחק לגרסה של הגנת פילידור

4. פג3 רז4

השחור מרתק את הפרש הלבן במהלך המאבק על השליטה במרכז הלוח. מבחינה אסטרטגית הרעיון טוב, אך יש בו בעיה טקטית. בנוסף, כמעט תמיד עדיף לפתח את הפרשים לפני הרצים, משום שלפרשים יש טווח תנועה יותר גדול בשלב הפתיחה של המשחק, ויכולים להתאים את ערוגות השליטה שלהם לבחירת היריב את הפתיחה. כפי שיודגם מיד, אין בסיס מוחלט להנחה שהפרש לא יכול לנוע משום שהוא מרותק להגנה על המלכה.

5. ח3

בעמדה זו המסע 5. פ:ה5 יהווה מלכודת לא מבוססת. השחור לא יכול להכות את המלכה הלבנה שכן יקבל מט בשני מסעים, אך 5...פ:ה5 זוכה בפרש. במקום זאת הלבן מציב אתגר לרץ השחור שצריך לסגת לאורך אלכסון ח3-ג8 או להכות את הפרש או כבמשחק זה, להציב את הרץ במיקום לא בטוח. 5....רח5?

השחור שומר על ריתוק הפרש, אך זו טעות טקטית שמפסידה לפחות רגלי. עדיף 5...ר:ו3, תוך ותור על זוג הרצים ומתן יתרון התפתחותי לעמדת הלבן תוך שמירה על שויון חומרי, או 5...רה6

6. פ:ה5!

ההפרכה הטקטית. לכאורה הלבן מתעלם מהריתוק, ומאבד את מלכתו. השחור צריך עכשיו לשחק 6...פ:ה5 7. מה:ח5 פ:ג4 8. מה-ב5+ ולאחר מכן 9. מה:ג4 כאשר הלבן זכה ברגלי אך השחור יכול להמשיך ולשחק. במקום זאת, אם השחור לוקח את המלכה, הלבן זוכה תוך שני מסעים.

6... ר:ד1?? השחור מכה את המלכה באופן אינסטינקטיבי מבלי לשים לב לאיום. הרע במיעוטו היה 6...ד:ה5 7. מה:ח5 והלבן זכה ברגלי, ביתרון התפתחותי מרשים אך המשחק עדיין נמשך. 7. ר:ו7+ מה7 8. פד5 מט.

עמדת הסיום - מט לגל[עריכת קוד מקור | עריכה]
8 צריח שחור מלכה שחורה רץ שחור פרש שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור מלך שחור רץ לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 פרש שחור רגלי שחור
5 פרש לבן פרש לבן
4 רגלי לבן
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן רץ שחור מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

העמדה הסופית היא "מט טהור", כלומר מט שבו לכל אחת משמונה הערוגות מסביב למלך השחור, יש בדיוק סיבה אחת מדוע המלך לא יכול לנוע אליה.

המשחק המקורי מט לגל[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק התקיים בין לגל (ששיחק ללא הצריח ב-א1) נגד סט. ברי בפריס בשנת 1750 ומהלכו היה

1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. רג4 רז4 4. פג3 פג6 5. פ:ה5 ר:ד1 6. ר:ו7+ מה7 7. פד5 מט.

לו השחור היה משחק 5.. פ:ה5 הוא היה זוכה בכלי תמורת רגלי. כעת המט מיידי. [1]

לסיום דומה אך בחילופי מסעים הגיע משחק בין ארנסט פלקבר לשחקן בלתי ידוע בתחרות בווינה בשנת 1847. 1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. ד4 ה:ד4 4. רג4 ד6 5. ג3 ד:ג3 6. פ:ג3 רז4 7. 0-0 פה5 8. פ:ה5 וכעת ההקרבה בסגנון לגל מוצדקת. אם 8... ד:ה5 9. מה:ז4 וזוכה בכלי. 8... ר:ד1?? 9. ר:ו7+ מה7 10. פד5 מט.

8 צריח שחור מלכה שחורה רץ שחור פרש שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור מלך שחור רץ לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור
5 פרש לבן פרש לבן
4 רגלי לבן
3
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן רץ שחור צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

לסיום דומה אך בחילופי מסעים הגיע משחק בין הרי נלסון פילסבורי לשחקן בשם פרננדז במהלך משחק סימולטני עיוור בשנת 1900, פילסבורי התמודד בו זמנית מול 12 שחקנים. 1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. ו4 ד6 4. פג3 א6? (איבוד טמפו) 5. רג4 רז4 6. ו:ה5 פ:ה5 7. פ:ה5 ר:ד1 8. ר:ו7+ מה7 9. פד5 מט.

8 צריח שחור מלכה שחורה רץ שחור פרש שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור מלך שחור רץ לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור רגלי שחור
5 פרש לבן פרש לבן
4 רגלי לבן
3
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן רץ שחור מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

במשחק סימולטני שהתקיים בפריז בין האמן אנדרה שרון לבין גינלוז התרחש אירוע דומה:

1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. רג4 פג6 4. פג3 רז4 5. ח3 רח5 6. פ:ה5 וכעת ההקרבה בסגנון לגל מוצדקת לחלוטין. אם 6... פ:ה5 7. מה:ח5 פ:ג4 8. מה-ב5+ וזוכה בפרש. המסע ששוחק על ידי גינלוז מפסיד במשחק. 6. ... ר:ד1 7. ר:ו7+ מה7 8. פד5 מט

היבט שני של מט לגל[עריכת קוד מקור | עריכה]

ניתן לבצע את המט גם ללא שיתוף הפעולה של הפרש מאגף המלכה. להלן דוגמה שתמחיש זאת; הפתיחה היא פתיחת אלאפין הקרויה על שמו של שמעון אלאפין.

1. ה4 ה5 2. פה2 פו6 3. ד3 רג5 4. רז5 פ:ה4 5. ר:ד8 ר:ו2 מט.

8 צריח שחור פרש שחור רץ שחור רץ לבן מלך שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6
5 רגלי שחור
4 פרש שחור
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן פרש לבן רץ שחור רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן פרש לבן מלכה לבנה מלך לבן רץ לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

הנה משחק תחרותי משנת 1837, בו נופל אמן חזק למלכודת זו. השחקן הלבן ברנרד הורביץ היה מדורג בשלב מסוים שלישי בעולם, כך שניתן להפתיע בתחבולה זו גם שחקנים חזקים.

1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. רג4 רג5 4. ג3 רב6 5. ד4 מהה7 6. ד5 פד8 7. רה2 ד6 8. ח3 ו5 9. רז5 פו6 10. פבד2 0-0 11. פח4 ו:ה4 12. פ:ה4 פ:ה4 13. ר:ה7 ר:ו2+ 14. מו1 פז3 מט.

8 צריח שחור רץ שחור פרש שחור צריח שחור מלך שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רץ לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור
5 רגלי לבן רגלי שחור
4 פרש לבן
3 רגלי לבן פרש שחור רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רץ לבן רץ שחור רגלי לבן
1 צריח לבן מלכה לבנה מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

יישום של מט לגל במשחק בין ברנרד הורביץ ללודויג בלדו.

דוגמה נוספת למט לגל, ממשחק בו נתן הלבן ליריבו יתרון של פרש באגף המלכה (יש להסיר את הפרש לפני תחילת המשחק). המשחק התקיים בשנת 1852 בין סי. אף. סמית לשחקן אלמוני.

1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. רג4 ג6 4. ד4 רה6 5. רז5 מהד7 6. מהה2 רז4 7. ד:ה5 ד:ה5 8. צד1 (כאמור, אין פרש ב-ב1) מהג7 9. פ:ה5! ר:ה2 10. צד8+ מה:ד8 11. ר:ו7 מט.

8 צריח שחור פרש שחור מלכה שחורה מלך שחור רץ שחור פרש שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רץ לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור
5 פרש לבן רץ לבן
4 רגלי לבן
3
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רץ שחור רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 פרש לבן מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

במשחק משנת 1868, שהתקיים בניו יורק מיישם ג'ורג' הנרי מקנזי את מט לגל על יריבו, השחמטאי פרין. פרין מוכר בעיקר ממשחקיו מול פול מורפי.

1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. ד4 ו6 4. רג4 מהה7 5. 0-0 פג6 6. פג3 רז4 7. פד5 מהד8 8. ג3 פזה7 9. ד:ה5 פ:ה5 10. פ:ה5 ר:ד1 11. פ:ו6+ ז:ו6 12. רו7 מט.

8 צריח שחור מלכה שחורה מלך שחור רץ שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור פרש שחור רץ לבן רגלי שחור
6 רגלי שחור רגלי שחור
5 פרש לבן
4 רגלי לבן
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן רץ שחור צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

במשחק אחר שהתקיים בשנת 1888 בין יוהאן ברגר לבין פרוליך ניתן לזהות שני אירועים של מט לגל. האחד התממש בסוף המשחק, והשני בהסתעפות שהשחור נמנע ממנה.

1. ה4 ה5 2. פג3 פג6 3. פו3 ד6 4. רב5 רז4 5. פד5 פזה7 6. ג3 א6 7. רא4 ב5 8. רב3 פא5 9. פ:ה5 ר:ד1 (אם השחור משחק 9... פ:ב3 10. פ:ז4 פ:א1 11. פזו6+ ז:ו6 12. פ:ו6 מט

8 צריח שחור מלכה שחורה מלך שחור רץ שחור צריח שחור
7 רגלי שחור פרש שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור רגלי שחור פרש לבן
5 רגלי שחור
4 רגלי לבן
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 פרש שחור רץ לבן מלכה לבנה מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

) 10. פו6+ ז:ו6 11. ר:ו7 מט

8 צריח שחור מלכה שחורה מלך שחור רץ שחור צריח שחור
7 רגלי שחור פרש שחור רץ לבן רגלי שחור
6 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
5 פרש שחור רגלי שחור פרש לבן
4 רגלי לבן
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן רץ שחור מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

במשחק משנת 1890 ניצח ויליאם פולוק את הול בדרך דומה.

1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. פג3 רב4 4. רג4 פו6 5. 0-0 ד6 6. פד5 רז4 7. ג3 רג5 8. ד3 פה7 9. פ:ה5 ר:ד1 10. פ:ו6+ ז:ו6 11. ר:ו7+ מו8 12. רח6 מט.

8 צריח שחור מלכה שחורה מלך שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור פרש שחור רץ לבן רגלי שחור
6 רגלי שחור רגלי שחור רץ לבן
5 רץ שחור פרש לבן
4 רגלי לבן
3 רגלי לבן רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ שחור צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
היבט שלישי של מט לגל[עריכת קוד מקור | עריכה]

הרעיון מאחורי ההיבט השלישי מודגם במשחק הבא:

1. ה4 ה5 2. פו3 פו6 3. פ:ה5 פג6 4. פ:ג6 ד:ג6 5. ד3 רג5 6. רז5 פ:ה4 7. ר:ד8 ר:ו2+ 8. מה2 רז4 מט.

8 צריח שחור רץ לבן מלך שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור
5
4 פרש שחור רץ שחור
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן מלך לבן רץ שחור רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן פרש לבן מלכה לבנה רץ לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

הפרש באגף המלך חיוני להגנת המלך הן לאחר ההצרחה והן לפני כן. אם הפרש הוכה, החילופים מאפשרים לעיתים להשתמש בהקרבת לגל בעזרת הרץ של אגף המלכה.

דוגמה נוספת לאותו רעיון, הפעם בצבעים הפוכים:

1. ה4 ה5 2. רג4 פו6 3. פו3 פ:ה4 4. פג3 פ:ג3 5. ד:ג3 ד6 6. 0-0 רז4 7. פ:ה5 ר:ד1 8. ר:ו7+ מה7 9. רז5 מט.

במקום הצרחה במסע השישי, עדיף ללבן לשחק פז5 וזוכה מיד.

8 צריח שחור פרש שחור מלכה שחורה רץ שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור מלך שחור רץ לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור
5 פרש לבן רץ לבן
4
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ שחור צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

הנה דוגמה ליישום המט במשחק סימולטני שהתקיים בשנת 1887. השחקן בכלים הלבנים הוא האמן ז'אן טאובנהאוס.

1. ה4 ה5 2. ו4 ד6 3. פו3 רז4 4. רג4 פו6 5. ו:ה5 פ:ה4 6. פג3 פ:ג3 7. ד:ג3 פג6 8. 0-0 פ:ה5 9. פ:ה5 ר:ד1 10. ר:ו7+ מה7 11. רז5 מט.

8 צריח שחור מלכה שחורה רץ שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור מלך שחור רץ לבן רגלי שחור רגלי שחור
6 רגלי שחור
5 פרש לבן רץ לבן
4
3 רגלי לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ שחור צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
היבט רביעי של מט לגל[עריכת קוד מקור | עריכה]

ההקרבה לא חייבת בהכרח להביא למט מהיר. בין אם תתקבל או תידחה, היא יכולה לתת לצד המקריב יתרון מכריע שדי בו לזכייה. להלן משחק מפורסם שככל הנראה התרחש מספר פעמים, ומייחסים אותו לז'אק מיזס, אך סביר להניח שהוא קדום עוד יותר. השחקן התוקף לוכד את המלכה ומגיע ליתרון, זאת בזכות שח נגלה.

המיוחד במשחק זה, בניגוד למשחקים הקודמים שעשויים להיחשב כמשחקי חובבים, שהוא התקיים בתחרות אמנים בעיר נירנברג, בשנת 1895. בכלים הלבנים שיחק ז'אק מיזס ובכלים השחורים היה אמן סקנדינבי בשם אוקויסט (oehquist). 1. ה4 ד5 2. ה:ד5 מה:ד5 3. פג3 מהד1 4. ד4 פג6 5. פו3 רז4 6. ד5 פה5 7. פ:ה5 מה:ד1 8. רב5+ ג6 9. ד:ג6 מהג7 10. ג:ב7+ מד8 11. פ:ו7 מט.

8 צריח שחור מלך שחור רץ שחור פרש שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי לבן מלכה שחורה רגלי שחור פרש לבן רגלי שחור רגלי שחור
6
5 רץ לבן
4
3 פרש לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן רץ שחור מלך לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

המשחק הקצר הבא מבוסס על עמדה ידועה בגמביט המלכה, וממחיש מדוע על הלבן להימנע מללכוד את רגלי ד'. 1. ד4 ד5 2. ג4 ה6 3. פג3 פו6 4. רז5 פבד7 5. ג:ד5 ה:ד5 6. פ:ד5??

8 צריח שחור רץ שחור מלכה שחורה מלך שחור רץ שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור פרש שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 פרש שחור
5 פרש לבן רץ לבן
4 רגלי לבן
3
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן מלכה לבנה מלך לבן רץ לבן פרש לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

לאחר מסעו השישי של הלבן

פ:ד5 7. ר:ד8 רב4+ 8. מהד2 (מסע יחיד) ר:ד2+ 9. מ:ד2 מ:ד8 והשחור זכה בפרש.

8 צריח שחור רץ שחור מלך שחור צריח שחור
7 רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור פרש שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6
5 פרש שחור
4 רגלי לבן
3
2 רגלי לבן רגלי לבן מלך לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן רץ לבן פרש לבן צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

תיקו[עריכת קוד מקור | עריכה]

תיקו בהסכמה[עריכת קוד מקור | עריכה]

על פי ארגון פיד"ה,[4] תיקו בהסכמה (באנגלית: Draw by agreement) נקבע כאשר ישנה הסכמה בין שני השחקנים על תיקו. שחקן רשאי להציע תיקו ליריבו בכל זמן נתון במהלך המשחק, ואם ההצעה מתקבלת - המשחק אכן נגמר בתיקו. חובתו של השחקן היא לשאול זאת לפני לחיצה על שעון המשחק, וליריב ניתנת האפשרות לבקש ממנו לשחק את תורו ואז להחליט. שחקני שחמט יכולים להציע זאת על ידי מילים (לשאול בדיבור) או באמצעות תנודה של הראש. רובם הניכר של משחקי השחמט שמסתיימים בתיקו בטורנירים מקצועיים מוכרעים באמצעות תיקו בהסכמה.
בתחרויות מסוימות נהוגים "חוקי סופיה" שאינם מאפשרים תיקו בהסכמה במהלך 30 המסעים הראשונים (כדי למנוע משחקי תיקו קצרים), אלא אם כן העמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים.

חוק שלושה מסעים חוזרים[עריכת קוד מקור | עריכה]

חוק שלושה מסעים חוזרים (באנגלית: Threefold repetition) הוא חוק האומר שלשחקן ניתנת האפשרות לסיים את המשחק בתיקו לאחר שהעמדה חוזרת על עצמה במשך שלוש פעמים. הסיבה לכך היא משום שבמצב כזה "לא נוצרת כל התקדמות במהלך המשחק". כדי שמסע מסוים ייחשב כ"חוזר על עצמו", כל הכלים חייבים להיות מסודרים באותו אופן, וגם כל המידע הנוסף (של מי התור, האם ניתן לבצע הצרחה או הכאה דרך הילוכו) חייב להיות זהה. ברגע שהדבר מתרחש, המשחק לא מוכרע כתיקו באופן אוטומטי - אחד השחקנים צריך לדרוש זאת בתורו. על פי פיד"ה[5] המשחק מוכרע בתיקו כאשר ישנה דרישה מוצדקת על ידי שחקן בתורו לאחר שהעמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים. אם דרישת התיקו שגויה, מתווספות ליריב כשלוש דקות לשעון כעונש, והמשחק ממשיך, כיוון שזה עלול להוביל להסחת דעתו.[6] בנוסף, בדומה ל"תיקו בהסכמה", גם אם הדרישה אינה מוצדקת רשאי השחקן היריב להסכים לה והמשחק אכן יוכרז כתיקו.


חוק חמישים המסעים[עריכת קוד מקור | עריכה]

חוק חמישים המסעים (באנגלית: Fifty-move rule) פוסק ששחקן רשאי לדרוש תיקו אם במשך 50 המסעים האחרונים לא בוצע שום מסע בלתי-הפיך, כלומר תזוזה ברגלי או הכאת כלי. הסיבה לחוק זה היא כדי למנוע משחקן שאינו מסוגל לנצח את האפשרות לשחק בצורה לא הוגנת ולבצע מסעים "סתמיים" בתקווה לטעות של היריב. כל הכרעות המט הבסיסיות יכולות להתבצע בקלות רבה בפחות מחמישים מסעים. במאה ה-20, התגלה שישנן כמה הכרעות בשחמט שדורשות יותר מחמישים מסעים כדי לבצען, ללא הכאה של שום כלי או תזוזה של רגלים. דבר זה גרם לשינוי חוק חמישים המסעים, ואיפשר מקרים יוצאי דופן בהם מאה מסעים היו מותרים. מאחר ששינויים נוספים נקבעו עם הזמן, החליטה פיד"ה בשנת 1992 לבטל את כל המקרים היוצאים מן הכלל, והחזירה מחדש את חוק חמישים המסעים. על פי ארגון פיד"ה[7] המשחק מוכרע בתיקו אך ורק כאשר מתקיימת דרישה מוצדקת מצד שחקן כלשהו ובתורו. הדרישה לכך לא חייבת להיות ברגע בו החוק מגיע ליכולת מימוש, אלא בכל זמן בו החוק עדיין תקף לאחר מסע מספר חמישים. המשחק לא מוכרז כתיקו באופן אוטומטי תחת חוק חמישים המסעים - אלא רק כאשר זהו תורו של השחקן ללכת והוא דורש זאת, ולכן המשחק יכול להימשך לאחר נקודה זו. באופן תאורטי בלבד, משחק שחמט יכול להימשך עד אין סוף במצב כזה. למעשה, על פי רוב, אחד השחקנים מעדיף לסיים בתיקו. רק לעיתים נדירות משחקים מוכרעים באמצעות חוק חמישים המסעים.

חוסר יכולת לבצע מט[עריכת קוד מקור | עריכה]

במצב בו לשום שחקן לא ניתנת אפשרות חוקית לבצע מט, המשחק מוכרע כתיקו באופן אוטומטי. הדבר קורה כאשר אין מספיק כלים שנשארו על הלוח, למשל כאשר נשאר רק המלך או בתוספת פרש או רץ לשני השחקנים.

שח נצחי[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 מלך שחור
7
6 רגלי שחור רגלי שחור
5
4 מלכה לבנה
3
2 מלכה שחורה
1 מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
הלבן כופה שח נצחי

בעבר, נחשב לתיקו גם מצב של שח נצחי (באנגלית: Perpetual check), כאשר אחד הצדדים מאיים בשח שוב ושוב באופן בלתי פוסק. היום נחשב שח נצחי למקרה פרטי של אחת מן הקטגוריות שתוארו עד כה (כמעט תמיד חוק שלושה מהלכים, לפעמים חוק 50 המסעים). שח נצחי משמש לרוב, כמו פט, כאמצעי הצלה לשחקן שמצבו נחות.

בדיאגרמה משמאל הלבן, שמצבו נחות, יכול לכפות שח נצחי: 1.מה-ג8+ מ-א7 2.מה-ג7+ מ-א8 3.מה-ג8+ וכו'.









פט[עריכת קוד מקור | עריכה]

פט (או כפת) הוא עמדה בשחמט שבה השחקן שתורו לשחק אינו יכול לבצע אף מסע חוקי אך אינו נמצא תחת איום שח. במקרה כזה נקבעת תוצאת תיקו. הפט הוא סיכויו האחרון של שחקן הנמצא בחסרון למלט את עצמו מהפסד, ובכך הוא משמש איום על השחקן העומד לנצח. לפט חשיבות רבה בסיומים.

במהלך המאה ה-19 נקבע כי תוצאתו של משחק המסתיים בפט היא תיקו. לפני כן היו מקובלות מוסכמות שונות בארצות שונות, לעיתים ניצחון לצד שהצליח להגיע לפט, לעיתים הפסד, ולעיתים תיקו. בארצות אחרות נקבע כי השחקן שנמצא בפט מפסיד את תורו, ובמקומות אחרים אסרו על השחקן לשחק מסע שמוביל לפט.

המונח שאול מן הצרפתית pat, ובמקורו מן הלטינית pactum.

8
7
6
5 מלך לבן
4
3 מלכה לבנה
2 רגלי שחור
1 מלך שחור
א ב ג ד ה ו ז ח
תור שחור, העמדה היא פט.













את העמדה הבאה חיבר דומניקו לורנצו פונציאני בשנת 1769. תור הלבן ועליו לנסות ולהשיג תיקו.

ח ז ו ה ד ג ב א
8
7
6
5
4
3
2
1
8
7
6
5
4
3
2
1
ח ז ו ה ד ג ב א


1. מז5 צז1+ 2. מח6 א1=מה 3. צא8+ מה:א8











הכרת ערוגות (משבצות) מפתח[עריכת קוד מקור | עריכה]

שלב הפתיחה[עריכת קוד מקור | עריכה]

פתיחה בשחמט היא סדרה של מהלכים המתרחשים בתחילת המשחק. אורכה של הפתיחה בדרך כלל 2 - 8 מהלכים, אך קיימות גם פתיחות מקובלות ארוכות יותר. מספר המצבים האפשריים במשחק השחמט גדול בסדרי גודל רבים ממספר המצבים ששחמטאי - או תוכנת שחמט - עשויים לזכור. בשל כך, שחקנים (וכותבי תוכנות) מתמקדים בחלקים של המשחק בהם מספר האפשרויות קטן יותר - בעיקר הסיום והפתיחה. שחקני וחוקרי שחמט מכירים מאות רבות של פתיחות, שנותחו באופן תאורטי ונסיוני לעומק רב. בחלק מהפתיחות, נתגלה כי היריב יכול להשיג יתרון נגדי, ועם זאת ישנם שחקני שחמט מסוימים שעדיין משתמשים בפתיחות אלו מאחר שלא כל השחקנים מכירים את התאוריה לעומקה.

ככל שהשחקן מכיר מגוון של פתיחות שונות, וריאנטים שונים על פתיחות אלו, הגנות שונות, גמביטים (הקרבות כלים יזומות) ותחבולות, כך הוא יכול להגיב באופן יעיל יותר למסעי היריב. כך גם נחסך זמן יקר לו יזדקק השחקן בשלבים מאוחרים יותר של המשחק, אותם קשה יותר לצפות מראש.

לשחקנים יש לרוב פתיחה מסוימת שבה הם נוקטים ובה הם מומחים לכל התפתחות. מאידך, היריב משתדל להכין עצמו וללמוד את ההגנה הדרושה ולהיות מוכן לכל הסתעפות, או לחלופין להפתיע את היריב בהגנה שונה מזו בה הוא נוקט בדרך כלל, ובכך לשבור את רצף המסעים שהיריב מכיר בעל פה ומבצע מכנית על פי ידע מראש.
הניסיון להפתיע יריב בווריאנט חדש כרוך בסיכון, משום שהמשחק מתפתח לכיוונים חדשים ובלתי מוכרים בשלב הקריטי ביותר שלו, שהוא שלב הפתיחה, אך טמון בו גם סיכוי להכשלת היריב באי-דיוקים.

המקור העיקרי לידע וללימוד תורת הפתיחות הוא חיבור רב כרכים עבי-כרס בשם אנציקלופדיית פתיחות שחמט או ECO. באנציקלופדיה זו כותבים מיטב רבי האמנים את ניתוחיהם, שחלקם שוחקו בפועל וחלקם תאורטים. מצויים שם אלפי וריאנטים לפתיחות השונות, והמסעים הנכונים בכל סיטואציה לדעתו של הכותב. בנוסף קיימים ספרי פתיחות ממוחשבים המותאמים למרבית התוכנות הקיימות.

בנוסף יש ספרות ענפה מאוד העוסקת בפתיחות שחמט.

רעיונות מרכזיים בפתיחה[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • שליטה במרכז הלוח. כל מהלכי הפתיחה צריכים להוביל לשליטה במרכז הלוח (הערוגות: ה4,ד4, ה5, ד5). לכן מקובל מאוד שהלבן פותח ברגלי המלך אל ערוגה ה4. על ידי הסעת רגלי המלך קדימה שתי ערוגות הוא שולט בחלק ממרכז הלוח וגם מאיים להסיע את הרגלי המרכזי השני, רגלי המלכה, אל עבר המרכז לערוגה ד4. היעדר שליטה במרכז מקשה על הסעה נכונה של הכלים לשדה המערכה ועל תכנון תוכנית ברורה. יש להשתדל שכל מסע יהווה איום על היריב בצורה כלשהי, למשל: לערער את העמדה שלו, להכות כלי בלי להפסיד כלי, להכות כלי בעל ערך רב מהכלי המכה, להשיג שליטה טובה יותר במרכז, לפרוץ לעבר עמדת המלך שלו ועוד אפשרויות. נסה לבנות מרכז חזק - למשל רגלים במשבצות ה4, ד4.


כלים במרכז הלוח יכולים בקלות להיות מועברים לכל נקודה על הלוח, או לאגף המלך או לאגף המלכה. בנוסף, כלים מגדילים את כוחם ואת טווח תנועתם כאשר הם נמצאים במרכז או ליד המרכז. לדוגמה, לפרש יש רק שני מסעים אפשריים אם הוא בקצה הלוח אבל שמונה מסעים אפשריים אם הוא נמצא במרכז.

באופן כללי, שחקן צריך לשאוף להשיג את המטרות הבאות בפתיחה:

  • פיתוח מהיר (גיוס) של כליו.
  • העברת כליו למרכז.
  • לדאוג לבטיחות של המלך שלו. רק כך שחקן יכול לנצח.
  • זכור תמיד את שווים היחסי של הכלים: מכיוון שהמלכה היא הכלי העוצמתי ביותר, אל תזיז אותה מוקדם מדי, אחרת היריב יתקוף אותה עם הכלים הקלים (פרש, רץ או צריח) ויאלץ את המלכה לסגת ובכך לבזבז זמן יקר
  • פרשים לפני רצים. יש לפתח את הפרשים למרכז הלוח לפני הרצים, כיוון שהפרש יעיל יותר מהרץ בסביבה צפופה (כמו זאת שנוצרת בשלב הפתיחה) בשל יכולת הדילוג שלו, לעומת הרצים אותם קל יחסית לחסום בעזרת רגלים.
  • הרצים יפותחו זמן קצר לאחר פיתוח הפרשים.
  • היערכות מוקדמת לפני התקפה. אין להתחיל בהתקפה על היריב לפני שפותחו כל הקצינים (פרשים, רצים וצריחים), או לפחות מרביתם, לעמדה שתתמוך בדרך כלשהי במתקפה. ולכן:
  • אין להסיע כלי יותר מפעם אחת במהלך הפתיחה. כלי יוסע יותר מפעם אחת במהלכי הפתיחה רק אם ניתן להשיג במסע זה משהו חשוב מהיריב (כלי או עמדה).
  • אל תעשה מסעי המתנה פסיביים כגון א3, ח3, א6, ח6 אלא אם כן יש סיבה טובה לעשותם
  • ביטחון המלך הוא מעל לכל. כיוון שהמלך הוא מרכז המשחק. לצורך כך:
  • יש להצריח מוקדם ככל האפשר. יש לבצע הצרחה כבר במהלכי הפתיחה הראשונים (אלא אם בדחיית ההצרחה ניתן יהיה להשיג מהיריב משהו חשוב ויקר - כלי או עמדה). רוב המשחקים מצריחים בצד המלך כי זה מחייב רק שני מסעים מקדימים במקום שלושה. כאשר מצריחים לצד המלכה יש להזיז את המלכה, ופעמים רבות אין לה עמדה טובה בשלב מוקדם זה של המשחק.
  • קישור הצריחים. לאחר ביצוע כל ההוראות - הוצאת כל הקצינים, הצרחה והזזת המלכה - הצריחים אמורים להיות מקושרים, כלומר להגן אחד על השני.
  • העברת הצריחים לטורים פתוחים. יש להעביר את הצריחים לטורים בהם אין כלי מאותו הצבע. זאת מהסיבה הפשוטה שצריח נע בקו ישר ובאופן זה הוא "יכסה" את המספר הגדול ביותר של משבצות. לכן יש להעביר את הצריחים בשלבי הפתיחה למרכז השורה הראשונה משום שאחד מן הטורים יפתח במוקדם או במאוחר במהלך הקרב.

הדיאגרמה הבאה מתארת מיקום טוב של כל כלי הלבן בהנחה שהשחור לא משחק, אולם במשחק יש לשים לב להזדמנויות השונות ולא להיתפש למצב מסוים.

8
7
6
5
4 רץ לבן רגלי לבן רגלי לבן
3 פרש לבן רץ לבן פרש לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן מלכה לבנה רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
  • אין להקריב כלי ללא תמורה כדאית. החלטה להקריב כלי תיעשה רק אם יש ביטחון מוחלט שהתמורה מהיריב תהא בעלת ערך להתפתחות המשחק עבור המקריב. כמעט בלי יוצא מן הכלל, אם היריב הכה כלי, חייל או כלי אחר, יש להכות ולקחת חזרה.
  • שמירה על עקרונות. יש לשמור על העקרונות האלו, ועם זאת לא להגזים ולהיצמד אליהם כלשונם. יש להימנע מלהיכנס למצבים שמפרים את העקרונות ללא סיבה מספיק טובה לכך. בנוסף, כשם שמומלץ לשמור על העקרונות הללו, מומלץ לגרום ליריב להפר אותם, ולנצל מצבים שנוצרים מכך. כך למשל אם היריב הוציא את מלכתו מוקדם מדי, מומלץ לרדוף אותה וכך לגרום ליריב להיות מגיב ולא יוזם.

סיווג לפתיחות אב[עריכת קוד מקור | עריכה]

עמדת הפתיחה בשחמט מציעה ללבן 20 מהלכים ראשונים אפשריים. מבין אלה, 1. ה4, 1. ד4, 1. פ-ו3 ו-1. ג4 הם הפופולריים ביותר. החלוקה הפשוטה ביותר של פתיחות השחמט היא :

  1. פתיחות המתחילות בחייל המלך
  2. פתיחות המתחילות בחייל המלכה
  3. פתיחות שלא מתחילות בחייל המלך או בחייל המלכה

מאחר שכל אחת מקטגוריות אלו כוללת פתיחות רבות בפני עצמה, נהוג לסווג את הפתיחות באופן מפורט יותר לפתיחות אב:

  • משחק פתוח או סימטרי (1.ה4 ה5) - פתיחות המתחילות בחייל המלך הלבן ונענות בחייל המלך השחור.
  • משחק חצי פתוח (1.ה4) - פתיחות המתחילות בחייל המלך הלבן ולא נענות בחייל המלך השחור.
  • משחק סגור (1.ד4 ד5) - פתיחות המתחילות בחייל המלכה הלבן ונענות בחייל המלכה השחור.
  • משחק חצי סגור (1.ד4) - פתיחות המתחילות בחייל המלכה הלבן ולא נענות בחייל המלכה השחור.
  • פתיחת איגוף (1.ג4 או 1.פ-ו3 או 1.ו4 או אחרות) - פתיחות שלא מתחילות בחייל המלך או בחייל המלכה אלא מאחד או משני האגפים.
  • פתיחה נדירה - פתיחות שאינן מהוות יתרון ללבן.

משחק פתוח

ערך מורחב – משחק פתוח

משחק חצי פתוח

ערך מורחב – משחק חצי פתוח

משחק סגור

ערך מורחב – משחק סגור

משחק חצי סגור

ערך מורחב – משחק חצי סגור

פתיחת איגוף

ערך מורחב – פתיחת איגוף

פתיחה נדירה

ערך מורחב – פתיחה נדירה

סיווגים נוספים[עריכת קוד מקור | עריכה]

גמביט והגנה[עריכת קוד מקור | עריכה]

ערך מורחב – גמביט (שחמט)

ניתן לסווג פתיחות שחמט גם לקטגוריות הבאות:

  1. פתיחות גמביט
  2. פתיחות הגנה
  3. פתיחות ללא סיווג

פתיחות גמביט

פתיחות הגנה

פתיחות ללא סיווג

שעון השחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

שעון שחמט אנלוגי
שעון שחמט דיגיטלי

שעון שחמט הוא אביזר המשמש למדידת וקציבת הזמן של מתמודדים בתחרויות שחמט.

שעון שחמט מורכב משני שעונים הפועלים לסירוגין - כשהאחד פועל השני עומד. כל שחקן מפעיל את שעון יריבו ומפסיק בכך את שעונו שלו, לאחר ביצוע המהלך שלו. הזמן המוקצב לשחקנים הוא בהתאם לחוקים המוסכמים בתחרות הרלוונטית, אך בכל מקרה, לשני השחקנים מוקצב זמן שווה. השעון יכול להכריע את המשחק – אם שחקן לא מספיק לבצע בזמן שהוקצב לו את מכסת המהלכים הנדרשת, יחשב לו הדבר להפסד ויריבו יחשב למנצח.

בעזרת שעון השחמט ניתן לשחק בקצבים שונים: קלאסי (מעל שעה), אקטיבי (25 דקות) ובזק (5 דקות). בשעונים המודרניים, הזמן הנותר לכל שחקן מופיע בצורה דיגיטלית, ובניגוד לשעוני העבר, ניתן לקבוע במדויק כמה זמן נותר לכל שחקן. בשעונים המודרניים ישנן אופציות רבות (לדוגמה, ניתן לבדוק בלחיצה על השעון, כמה מסעים ארך כל המשחק).

בעבר היו נפוצים שעונים אנלוגיים, אך כיום משחקים עם שעונים דיגיטליים בלבד.

כיום מקובל בארץ לשחק בקצב של 90 דקות לכל שחקן לכל המשחק, בתוספת 30 שניות לכל מסע. האמור בהמשך מתייחס למשחקים המשוחקים בקצב זה, אך נכון גם לקצבים אחרים.

ניהול הזמן הוא חלק בלתי נפרד של משחק שחמט תחרותי. ישנם שני מרכיבים עיקריים: איך אתה משתמש בזמן שלך עבור המשחק כולו, וכיצד להקצות זמן לכל מהלך. שני המרכיבים חשובים. יש לנסות כמיטב יכולתך להשתמש כמעט בכל הזמן שלך בכל משחק. שחקנים שמשחקים לאט מדי נוטים לעיתים קרובות להיכנס לבעיות זמן מיותרות ואז נדרשים לשחק מהר מדי במצבים קריטיים, עד כדי כך שלעיתים מצב השעון יותר משמעותי מהמצב של הכלים על הלוח; אבל רוב השחקנים החובבנים משחקים מהר מדי - הם לומדים מכל מיני ספרי שחמט, אבל מתפלאים למה העמדה שלהם לא טובה יותר לאחר שבאופן עקבי הם משקיעים שניות ספורות על מסעים במשחק בקצב זמן רגיל. אתה לא יכול לשחק מסעים ששאתה לא מבחין בהם, ואתה לא תראה שום דבר אם אתה לא לוקח זמן ראוי לבחון את העמדה. אלוף העולם בשחמט בוטביניק טבע את האמרה "לפתיחה רגילה, השתמש בערך ב-20% מהזמן שלך עבור 15 המהלכים הראשונים שלך". כמובן שכאשר אתה לומד את הפתיחה ואז היריב עושה מהלכים שונים, אתה לא יכול פשוט לשחק את אותם מהלכים שראית בספר שממנו למדת, וברגע שהמשחק סטה מהמוכר לך, זה הזמן להתחיל להשקיע את הזמן בחשיבה. צריך תמיד להתייחס למסע הראשון שלא מוכר לך - שיוצא מספר הפתיחות שאתה מכיר - כמסע קריטי שיש להשקיע בו מחשבה מיוחדת.

במשחק בקצב זמן של 90 דקות, לאחר כל מסע אתה צריך לשאול, "האם אני משחק מהר מדי או יותר מדי לאט" (עבור מגבלת הזמן והמצב בלוח )? ולאחר מכן להתאים בהתאם. מומלץ מאוד לרשום בטופס המשחק את מצב השעונים (של שני הצדדים!) מדי מסע.

אחת הטעויות הנפוצות שלפעמים גם שחקן חזק ומנוסה יכול לעשות זה להתאהב ברעיון ולהשקיע זמן רב בניתוח שלו בלי להשקיע קצת זמן להסתכל ולהבין כי עשויה להיות חלופה טובה יותר. כאשר אתה רואה מהלך טוב, אל תשחק אותו מיד! חפש מהלך טוב יותר. אתה מנסה למצוא את המסע הטוב ביותר בהשקעה סבירה של זמן.

האידיאלי הוא להשקיע ולנצל כמעט את כל הזמן המוקצב למשחק. אם עשית זאת, והתאמצת ככל יכולתך, ייתכן שייחשפו נקודות החולשה שלך. אם לא תשקיע את הזמן ותשחק מהר, לא תברר לעצמך היכן החולשות. ברגע שתדע מה הן החולשות, ניתן יהיה להשתפר ולתקן אותן.

נקודות חשובות:

  • אם אתה רוצה להיות שחקן טוב יותר, אתה צריך למצוא מסעים טובים יותר, ואם אתה לא משקיע זמן להסתכל בעמדה ולחפש מסעים טובים יותר אתה לא יכול לשחק אותם. אם אתה משקיע יותר זמן על ניתוח העמדה יכולת הניתוח שלך תשתפר, אבל שיקול דעתך וההבנה העמדתית לא תשתנה. אלו דברים שנלמדים במקביל.
  • שחקנים בינוניים רבים אשר משחקים מהר מדי יכולים להיות שחקנים טובים יותר אם הם יתייחסו לכל אחד מהמסעים של כל משחק ברצינות.
  • אל תחכו שדברים ישתבשו כדי להאט ולהתחיל בחשיבה עמוקה, בדרך כלל זה מאוחר מדי לתקן
  • ברגע שאתה קובע כי ההחלטה לגבי המסע היא קרובה לוודאית או שהמסע החלופי מביא להערכה זהה, או שככל הנראה ההחלטה לגבי המסע לא קריטית, זה איתות שאין טעם להשקיע זמן נוסף ועדיף לבצע את המסע.
  • ודא שכל מסע פוטנציאלי שאתה בוחן בטוח לפני שאתה מנתח אותו עוד יותר לעומק, וודאי שלא לשחק אותו טרם הבדיקה שהוא לא מסוכן. האם ליריב יש מסע מסוכן, איום ללכוד כלי כלשהו, או איום שאינך יכול להתגונן מפניו? אם כן, סביר להניח שתצטרך לפסול את המסע הפוטנציאלי.
  • אם המסע שלך הוא קריטי - או שאתה חושב שהוא יכול להיות קריטי - ויש לך את הזמן לבחון חלופות שאולי חזקות יותר, אתה לעולם לא תהיה שחקן טוב אם אתה לא לומד לקחת את הזמן ולראות אילו מסעים אתה יכול לגלות
  • זה טעות רווחת לשחק מהר כאשר היריב שלך בדוחק זמן ואתה לא. תשקיע את הזמן ותשחק את המסעים הטובים ביותר שאתה יכול ותתעלם מדוחק הזמן של היריב.
  • אל תשחק במהירות כדי להראות כמה אתה חכם - תשקיע זמן חשיבה במסעים קריטיים, תוודא שהחישוב שלך נכון ובכך תראה שאתה פיקח!

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Federația Română de Șah, עמוד 1178 (ברומנית)
  2. ^ שימו לב שמצב כזה, בו שח כפול מבוצע על ידי שני כלים שאף אחד מהם לא זז, יכול להתבצע רק אחרי הכאה דרך הילוכו.
  3. ^ ראו למשל סיפרו של ר"א אלקסנדר קוטוב, "חשוב כמו רב אמן" או בספרו של פרד ריינפלד "רגעים גדולים בשחמט"
  4. ^ חוקי פיד"ה סעיף 9.1
  5. ^ חוקי פיד"ה סעיף 9.2
  6. ^ חוקי פיד"ה סעיף 12.6
  7. ^ חוקי פיד"ה סעיף 9.3