Loop Hero

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
גיבור לולאה
Loop Hero
עטיפת המשחק
עטיפת המשחק
כללי
תאריך הוצאה 4 במרץ 2021
סוגה משחק תפקידים ממוחשב, בניית ערימה
פיתוח Four Quarters
הוצאה לאור Devolver Digital
ארץ מקור רוסיה עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, צרפתית, ספרדית, רוסית, גרמנית, יפנית, קוריאנית, סינית מסורתית, סינית עתיקה, פורטוגזית, איטלקית, הולנדית, טורקית
הפצה סטים, אפיק גיימס, האמבל בנדל, GOG
דרישות תוכנה
מנוע משחק GameMaker
מצבי משחק משחק וידאו לשחקן יחיד
פלטפורמות Microsoft Windows, macOS, לינוקס, נינטנדו סוויץ'
דרישות מערכת
מעבד Intel Core 2 Dou E4500 או AMD Athlon 64 Dual Core 3600
זיכרון 2GB
כרטיס מסך

מינימום - GeForce 7300 GT (512 MB) או Radeon X1300 Pro (256 MB)

מקסימום - GeForce 8600 GT (512 MB) או Radeon HD 4650 (1024 MB)
מקום פנוי 300MB
https://loophero.com/ru האתר הרשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

לופ הירואנגלית: Loop Hero; בתרגום חופשי: גיבור לולאה) הוא משחק תפקידים אינסופי שפותח על ידי האולפן הרוסי[1] Four Quarters ופורסם על ידי Devolver Digital. המשחק מתרחש בעולם שנוצר באופן אקראי כל משחק מחדש, בו השחקן משנה את העולם על ידי הנחת קלפים במקום שליטה ישירה בדמות. המשחק שוחרר עבור Microsoft Windows, MacOS ו-לינוקס ב-4 במרץ 2021.[2] גרסת נינטנדו סוויץ פורסמה ב-9 בדצמבר 2021.[3]

עלילה[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מתחיל אחרי סוף העולם, דיאלוג המבוא מסביר שליץ' מרושע מחק את המציאות ואת כל הדברים שבה. הגיבור מתעורר במחנה קטן ליד שביל ויוצא לנסות ולבנות מחדש את העולם. בשביל הוא נתקל או בניצולים אחרים שמסייעים לו בניסיונותו לשחזר את העולם או בניצולים מיואשים שחושבים שהניסיון לשחזר את העולם אבוד מראש, ותוקפים אותו בניסיון לשרוד.[4]

למרות זאת, כשהגיבור מביס את הליץ' ועוזריו, הוא מגלה שסוף העולם תוכנן על ידי אלוהים בעצמו, אומגה. אומגה מסביר שהגלגול הקודם שלו, אלפא, יצר את היקום וגם את האנושות, והתחבב עליהם במיוחד. מתוך גחמה, החליט אלפא לרדת לאחד העולמות כדי להופיע באופן אישי בפני בני אדם. ואז, לתדהמתו, האדם הפרימיטיבי שפגש, הרגיש מאוים, ותקף אותו בחנית בניסיון להגן על משפחתו. מסוקרן מהתרסת האנושות נגדו, אלפא הרשה לעצמו להיהרג על ידי האדם, ונולד מחדש כאומגה, נחוש כעת להשמיד את היקום כדי לחוות מחדש את תחושת המוות.

הגיבור נלחם ומצליח להביס את אומגה, ומתגלה שאחת מחברותיו למחנה, יוטה, הייתה למעשה אלת ההסתברות שסייעה לו בסתר כל הזמן הזה. מובס, אומגה מברך את הגיבור ומסביר שייקח לו אלף שנים להתגלגל בחזרה לאלפא כדי ליצור יקום חדש. הגיבור מבטיח להמשיך ולבנות מחדש את עולמו בהיעדרו של אלפא כך שצאצאיו יהיו מוכנים בשבילו כשהגלגול של אלפא יחזור. לאחר מכן יוטה אומרת לגיבור שהוא יכול לפרוש לכפר שלו כדי לנסות לבנות את העולם מחדש, או שהוא יכול לנסוע לעולמות חלופיים שבהם הוא נכשל, כדי שיוכל להציל אותם מאומגה.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

כל הרפתקה מתחילה בכך שהגיבור הולך בשביל שנוצר בצורה אקראית ומסביב הכל ריק. סליים מתעוררים מדי פעם לאורך השביל, כאשר נתקלים בהם, הגיבור נלחם והורג אותם. כשהגיבור הורג אויבים, השחקן מקבל קלפי נוף. קלפי נוף מאפשרים לשחקן להציב מאפייני שטח שונים מסביב לנתיב של הגיבור, כגון הרים, כרי דשא, יערות ומבנים. כל תכונת שטח מביאה להשפעה שונה כגון החזרת חלק מהחיים לשחקן בסוף כל יום, הגדלת מהירות התנועה של השחקן או זימון אויבים מעת לעת. הצבת מאפייני שטח זה ליד זה יכולה גם לשנות את השפעתם. לדוגמה, אם ממקמים מספיק הרים יחד, הם משתלבים יחד להר גדול, ומגדילים לשחקן את החיים, אבל הם גם כורמים להופעת סוג אויב חדש שיילחם בגיבור.[4]

בנוסף לקלפי נוף, הריגת אויבים יכולה גם להשיג משאבים וציוד חדש לגיבור. השחקן יכול ללבוש פריטים שונים כדי להגביר את ההתקפה, ההגנה, התחדשות החיים ותכונות אחרות של הגיבור. משאבים נשמרים במלאי של השחקן לשימוש מאוחר יותר, מחוץ לשביל. בסיום כל סיבוב סביב השביל, ניתנת לשחקן האפשרות לסגת מהשביל חזרה למחנה. במחנה, השחקן יכול להשתמש במשאבים שהוא השיג בשביל לבנות מבנים חדשים במחנה שלו, כמו מטבח או נפחיה.[4]

רוב המשחק מתרחש בנתיב אחד שנוצר באקראי, השחקן פועל לשדרוג הציוד שלו ומציב באופן אסטרטגי מאפייני שטח במאמץ לשרוד אויבים שנהיים קשים יותר ויותר. כשהגיבור מניח קלפי נוף על השביל, מד הבוס עולה ועולה עד לקצה ואז הבוס מופיע בנקודת היציאה של השביל. אם השחקן מביס את הבוס בהצלחה, הסיפור מתקדם. אם השחקן מובס בזמן שנלחם באויבים, הוא מאבד 70% מהמשאבים שלו ונאלץ לסגת לבסיס שלו כדי להתחיל מחדש.[4]

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

לופ הירו התבסס בתחילה על רעיון שהיה לצוות Four Quarters בתחילת 2019 כאשר הם דנו במשחקי אפס שחקנים. אחד מחברי הצוות בנה משחק עם גיבור שמשוטט בלופ בזמן שהשחקן בונה סביבו. הם לא עשו הרבה עם הרעיון הזה עד לתחרות פיתוח משחקימחשב באוקטובר 2019, הנושא של התחרות היה "התחל עם כלום". רעיון האב-טיפוס המקורי התאים לנושא, אם כי המשחק האחרון שהם יצרו עבור התחרות הקודמת לא זכה מכיוון שהוא לא היה מלוטש מספיק. Four Quarters זיהו שיש להם רעיון למשחק טוב, הם הצליחו לפתח וללטש את המשחק, והצליחו לקבל עזרה מ-Devolver Digital לפרסום ותמיכה.[5] לאחר מכן, רוב הפיתוח שלהם התמקד באיזון תת-המערכות השונות במשחק.

ביקורת[עריכת קוד מקור | עריכה]

לופ הירו זכה לביקורות חיוביות ממבקרים, וסיים עם ציון של 82 ב-Metacritic. המבקרים שיבחו את האסתטיקה בסגנון שנות ה-80 של המשחק.[6][7] בן קוצ'רה מפוליגון שיבח את מערכת הלולאה החדשה.[4] איאן בודרו מ-PCGamesN שיבח את היכולת של מכניקת בניית הערימה שמאפשרת לשחקן לשנות כל הזמן את האסטרטגיה שלו.[8] איוון לאת'י, מ-PC Gamer, נהנה מהדברים השונים ששילובי קלפים יכולים ליצור, למרות שהוא חשב שבשלב מאוחר יותר במשחק מורגש מחסור בשילובים. סם מסקוביץ' מ-Ars Technica נהנה מהלקיחה של המשחק על ז'אנר ה-idle, ומאיך שהשחקן נאלץ לקחת החלטות קשות ביחס ליכולות שלו.[7] המשחק היה מועמד ל"משחק העצמאי הטוב ביותר" בטקס פרסי המשחק 2021.[9]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ "Four Quarters". Playism (באנגלית). נבדק ב-2021-03-10.
  2. ^ "Save 15% on Loop Hero on Steam". store.steampowered.com (באנגלית). נבדק ב-2021-03-10.
  3. ^ "Loop Hero for Switch launches December 9". Gematsu (באנגלית). 18 בנובמבר 2021. {{cite web}}: (עזרה)
  4. ^ 1 2 3 4 5 קוכרה, בן (2021-03-09). "Loop Hero review: an unexpected parable about parenting". Polygon (באנגלית). נבדק ב-2021-03-10.
  5. ^ לנג, בראד (17 במרץ 2021). "How Loop Hero's impossible mishmash of ideas came to exist". Rock Paper Shotgun (באנגלית). נבדק ב-17 במרץ 2021. {{cite news}}: (עזרה)
  6. ^ "'Loop Hero' Asks If a Cruel, Forgotten World Is Worth Rebuilding". www.vice.com (באנגלית). נבדק ב-2021-03-09.
  7. ^ 1 2 מסקוביץ', סם (2021-03-04). "Loop Hero review: I've somehow gotten hooked on an RPG that plays itself". Ars Technica (באנגלית). נבדק ב-2021-03-09.
  8. ^ "Loop Hero review – DnD Déjà vu". PCGamesN (באנגלית). נבדק ב-2021-03-10.
  9. ^ "Best Indie". thegameawards.com (באנגלית). נבדק ב-11 בדצמבר 2021. {{cite web}}: (עזרה)