Steam

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Steam
SteamcontentMay2010Storehighlight.jpg
תמונת מסך מהחנות כפי שרואים משתמשי התכנה
מפתח Valve Corporation
תאריך השקה 12 בספטמבר 2003
מערכת הפעלה Microsoft Windows
OS X
Linux (כולל SteamOS)
PlayStation 3
iOS
Android
Windows Phone
נכתבה בשפות ++C
Objective-C ‏(OS X)
Java ‏(Android)
סוג רישיון רישיון קנייני; קוד סגור
קטגוריה חנות דיגיטלית
רשת חברתית מקוונת
ניהול זכויות דיגיטלי (DRM)
store.steampowered.com

Steamעברית: סטים; בתרגום חופשי לעברית: קיטור) הינה חנות דיגיטלית ורשת חברתית מקוונת אשר פותחה על ידי Valve Corporation. התכנה הושקה ב-12 בספטמבר 2003, ומטרתה המרכזית הינה לאפשר לשחקנים לרכוש ולהוריד משחקים באופן דיגיטלי. זאת ועוד, התכנה מציעה לרוכשים, בין היתר, עדכונים אוטומטיים ואפשרות לשמירת התקדמות בענן.

על אף שהתכנה פותחה במקור עבור Microsoft Windows, בהמשך הושקו גרסאות עבור מערכת ההפעלה OS X ומערכות הפעלה מבוססות Linux (ביניהן ההפצה של Valve, ‏SteamOS). בנוסף, הושקו גרסאות עבור טלפונים חכמים אשר מערכת הפעלתן הינה Android, ‏iOS או Windows Phone. אולם, הגרסאות עבור הטלפונים החמכים אינן מאפשרות לשחק במשחקים, ומטרתן העיקרית היא לאפשר לשוחח עם חברים ולרכוש משחקים.

עד נובמבר 2015, נפתחו בשירות יותר מ-125 מיליון חשבונות ומוצעים למכירה יותר מ-6 אלף משחקים[1]. ההצלחה של Steam הובילה לפיתוח של SteamOS, מערכת הפעלה מבוססת Linux אשר בנויה סביב השירות, ו-Steam Machine, מחשבים בנויים-מראש עבור משחקים.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

לפני שהחל פיתוח התכנה המפתחים, Valve Corporation, נתקלו בקשיים כאשר ניסו לעדכן את משחקיהם. שחרור עדכונים יצר מצב בו מרבית קהילת השחקנים במשחק Counter-Strike, לדוגמה, נשארה מנותקת למשך ימים. החברה החליטה כי עליה ליצור תכנה אשר תעדכן באופן אוטומטי את משחקיה ותכלול, בין היתר, אמצעי הגנה חזקים יותר נגד פיראטיות ורמאויות[2]. תחילה פנתה Valve למספר חברות, ביניהן Microsoft Corporation ו-Yahoo!‎, על מנת לפתח את התכנה אך נדחתה על ידי כולן[3]. כתוצאה מכך, החלה Valve לפתח את התכנה בכוחות עצמה בשנת 2002[4].

התכנה נחשפה לראשונה במהלך כנס Game Developers Conference ב-22 במרץ 2002[5], ובמהלך ינואר 2003, התכנה הפכה להיות זמינה בפני הציבור לראשונה כחלק מבדיקות בטא שנעשו לגרסה 1.6 של המשחק Counter-Strike. ‏Half-Life 2 הינו, למעשה, המשחק הראשון אשר חייב את התקנת התכנה, אפילו בעותקים פיזיים, כאשר שוחרר ב-16 בנובמבר 2004. בתחילת הדרך לעתים נתקלו שחקנים בקשיים כאשר ניסו לשחק במשחקים באמצעות התכנה[4][6][7].

תחילה שיווקו Valve רק את משחקיהם באמצעות התכנה. במהלך אוקטובר 2005 החל להימכר המשחק הראשון אשר שייך לחברת פיתוח אחרת, Rag Doll Kung Fu[8]. חברות פיתוח גדולות יותר, כגון id Software, ‏Eidos Interactive ו-Capcom, החלו למכור את משחקיהם באמצעות התכנה במהלך שנת 2007[9][10][11]. עד מאי 2007, נפתחו בשירות יותר מ-13 מיליון חשבונות והוצעו למכירה יותר מ-150 משחקים[12].

נתח שוק והשפעה[עריכת קוד מקור | עריכה]

Steam גדלה באופן משמעותי מאז ההשקה בשנת 2003. בעוד שבשנת 2004 הוצעו למכירה באמצעות התכנה שבעה משחקים בלבד, נכון לחודש דצמבר 2016 מוצעים למכירה כ-11,180 משחקים. זאת ועוד, כ-4,200 מהמשחקים נוספו לשירות במהלך שנת 2016[13].

החברה אינה משחררת נתוני מכירות לציבור; הצפייה בנתונים מתאפשרת רק לחברות אשר משתמשות בשירות למכירות משחקיהן, והן אינן יכולות לחשוף אותו לציבור ללא רשות בעקבות הסכם אשר נחתם ביניהם לבין Valve[14]. עם זאת, חברת Stardock פרסמה בשנת 2009 הערכה לפיה Steam מחזיקה בנתח שוק של כ-70%[15]. בתחילת 2011, עיתון פורבס פרסם הערכה לפיה Steam מחזיקה בנתח שוק של בין 50% ל-70%[16].

לאורך השנים מספר חברות פרסמו את נתוני המכירות שלהם. CD Projekt, לדוגמה, פרסמה זמן קצר לאחר שחרור המשחק The Witcher 2: Assassins of Kings כי 200,000 (80%) מתוך 250,000 המכירות הדיגיטליות של המשחק בוצעו דרך השירות[17].

היות שהתקנת התכנה והשימוש בה נדרשים כיום במרבית משחקי המחשב, לאורך השנים נשמעו ביקורות רבות על שירות הלקוחות של החברה. הטענות העיקריות נוגעות לזמני המתנה ממושכים וחוסר במענה, אשר הובילו את Better Business Bureau להעניק לחברה את הציון "F" (נכשל) במרץ 2015. אריק ג'ונסון, ראש חטיבת הפיתוח העסקי בחברת Valve, פרסם בעקבות הציון הצהרה שמכירה בבעיה ומבטיחה לטפל בה[18].

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ אדי מאקוך, Steam Reaches New Concurrent User Record, באתר GameSpot, ‏1 בנובמבר 2015.
  2. ^ לויד קייס, Valve Changes Online Gaming Rules, באתר PCMag, ‏22 במרץ 2002.
  3. ^ ג'ימס לי, The Last of the Independents?, באתר GamesIndustry, ‏30 באפריל 2008.
  4. ^ 4.0 4.1 לוק פלאנקט, Steam Is 10 Today. Remember When It Sucked?, באתר Kotaku, ‏12 בספטמבר 2013.
  5. ^ טריי ווקר, GDC 2002: Valve unveils Steam, באתר GameSpot, עודכן לאחרונה ב-2 בספטמבר 2003.
  6. ^ Gamers get playing Half-Life 2, באתר BBC News, ‏17 בנובמבר 2004.
  7. ^ Half-Life 2 now preloading via Steam, באתר GameSpot, ‏27 באוגוסט 2004.
  8. ^ ריץ' סטנטון, Full Steam Ahead: How Valve's Platform Just Gets Hotter, באתר EuroGamer, ‏21 באוגוסט 2012.
  9. ^ טום בראמוול, id games added to Steam, באתר EuroGamer, ‏4 באוגוסט 2007.
  10. ^ רוברט פורצ'יז, Eidos embraces Steam power, באתר EuroGamer, ‏16 במרץ 2007.
  11. ^ טום בראמוול, Capcom signs up to Steam, באתר EuroGamer, ‏12 ביוני 2007.
  12. ^ Valve Corporation, ‏Steam Surpasses 13 Million Accounts, באתר Steam, ‏23 במאי 2007.
  13. ^ סאמיט סארקאר, Almost two-fifths of Steam’s entire library was released in 2016, באתר Polygon, ‏1 בדצמבר 2016.
  14. ^ דן פירסון, Valve: no Steam data for digital sales charts, באתר GamesIndustry, ‏21 באפריל 2011.
  15. ^ קריס גראפט, Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates, באתר Gamasutra, ‏19 בנובמבר 2009.
  16. ^ אוליבר צ'יאנג, The Master of Online Mayhem, באתר Forbes, ‏9 בפברואר 2011.
  17. ^ אוון היל, GOG release The Witcher 2 sales stats. Steam dominates all competitors combined, באתר PCGamer, ‏11 בנובמבר 2011.
  18. ^ נתן גרייסון, Valve Is Not Psyched They Got An 'F' In Customer Service, באתר Kotaku, ‏13 במרץ 2015.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

Green globe.svg אתר האינטרנט הרשמי של Steam (באנגלית)