מערכת זמן אמת – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ תיקון קישור |
מ בוט: תיקון קצרמר |
||
שורה 3: | שורה 3: | ||
* '''Soft real-time:''' במערכות כאלה המשתמש מרוצה יותר כאשר המערכת מגיבה בצורה אופטימאלית, אך בו בזמן המשתמש לא יראה תגובה איטית יותר כ"כשלון". סוג זה שימושי בישומים כגון [[מולטימדיה]] ו[[מציאות מדומה]] (virtual reality). |
* '''Soft real-time:''' במערכות כאלה המשתמש מרוצה יותר כאשר המערכת מגיבה בצורה אופטימאלית, אך בו בזמן המשתמש לא יראה תגובה איטית יותר כ"כשלון". סוג זה שימושי בישומים כגון [[מולטימדיה]] ו[[מציאות מדומה]] (virtual reality). |
||
{{קצרמר |
{{קצרמר|מחשבים}} |
||
[[קטגוריה:הנדסת תוכנה]] |
[[קטגוריה:הנדסת תוכנה]] |
גרסה מ־01:14, 11 בפברואר 2007
מערכת זמן אמת: היא מערכת מחשב אשר בה יש דרישות לביצועים במגבלות זמן מסוימות. מערכות זמן-אמת נחלקות לשני סוגים:
- Hard real-time: במערכות כאלה מובטח כי זמן המענה לפסיקה לא יעלה על זמן מסוים. בשל האיטיות היחיסית של אחסון הזכרון המשני, במערכות Hard real-time, שטח הזיכרון המשני מוגבל או שלא נעשה בו כלל שימוש והמידע מאוחסן בזכרון קצר טווח או בזיכרון לקריאה בלבד (ROM). קיים קונפליקט בין דרישות אלו לדרישות של time-sharing systems, ולכן שילוב כזה לא נתמך על ידי מערכות הפעלה שנועדו למגוון מטרות (להבדיל ממערכות הפעלה ייעודיות).
- Soft real-time: במערכות כאלה המשתמש מרוצה יותר כאשר המערכת מגיבה בצורה אופטימאלית, אך בו בזמן המשתמש לא יראה תגובה איטית יותר כ"כשלון". סוג זה שימושי בישומים כגון מולטימדיה ומציאות מדומה (virtual reality).