שיהוי (תקשורת נתונים) – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מאין תקציר עריכה
מאין תקציר עריכה
שורה 1: שורה 1:
ב[[אינטרנט]], '''לאג''' הוא עיכוב תקשורתי בין מספר [[מחשב|מחשבים]]. כאשר הזמן שלוקח להגיע למידע ממחשב למחשב מתעכב קיים לאג. ככל ששני [[שרת|שרתים]] או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג.
ב[[אינטרנט]], '''לאג''' הוא עיכוב [[תקשורת]]י בין מספר [[מחשב|מחשבים]]. כאשר הזמן שדרוש למידע לעבור ממחשב למחשב גדל, נוצר לאג יותר ויותר משמעותי. ככל ששני [[שרת|שרתים]] או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. כמו כן, אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג.


==לאגים במשחקי רשת==
==לאגים במשחקי רשת==
ב[[משחקי רשת]], נוצר '''לאג''' כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר מן השחקן. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר עיכוב בין פעולות השחקנים.
ב[[משחקי רשת]], נוצר '''לאג''' כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר באופן משמעותי משחקן אחד ביחס לשחקן אחר. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר חוסר תיאום בין פעולות השחקנים.


== ראו גם ==
== ראו גם ==

גרסה מ־19:06, 17 בנובמבר 2007

באינטרנט, לאג הוא עיכוב תקשורתי בין מספר מחשבים. כאשר הזמן שדרוש למידע לעבור ממחשב למחשב גדל, נוצר לאג יותר ויותר משמעותי. ככל ששני שרתים או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. כמו כן, אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג.

לאגים במשחקי רשת

במשחקי רשת, נוצר לאג כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר באופן משמעותי משחקן אחד ביחס לשחקן אחר. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר חוסר תיאום בין פעולות השחקנים.

ראו גם

ערך זה הוא קצרמר בנושא מחשבים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.