שיהוי (תקשורת נתונים) – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Crazy Ivan (שיחה | תרומות) מאין תקציר עריכה |
מאין תקציר עריכה |
||
שורה 1: | שורה 1: | ||
ב[[אינטרנט]], '''לאג''' הוא עיכוב |
ב[[אינטרנט]], '''לאג''' הוא עיכוב [[תקשורת]]י בין מספר [[מחשב|מחשבים]]. כאשר הזמן שדרוש למידע לעבור ממחשב למחשב גדל, נוצר לאג יותר ויותר משמעותי. ככל ששני [[שרת|שרתים]] או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. כמו כן, אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג. |
||
==לאגים במשחקי רשת== |
==לאגים במשחקי רשת== |
||
ב[[משחקי רשת]], נוצר '''לאג''' כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר |
ב[[משחקי רשת]], נוצר '''לאג''' כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר באופן משמעותי משחקן אחד ביחס לשחקן אחר. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר חוסר תיאום בין פעולות השחקנים. |
||
== ראו גם == |
== ראו גם == |
גרסה מ־19:06, 17 בנובמבר 2007
באינטרנט, לאג הוא עיכוב תקשורתי בין מספר מחשבים. כאשר הזמן שדרוש למידע לעבור ממחשב למחשב גדל, נוצר לאג יותר ויותר משמעותי. ככל ששני שרתים או יותר רחוקים אחד מהשני כך הסיכויים שייווצר לאג גדולים יותר. כמו כן, אם מהירות ההורדה של האינטרנט לא מצליחה להתגבר על קצב ההורדה של הנתונים נוצר לאג.
לאגים במשחקי רשת
במשחקי רשת, נוצר לאג כאשר שרת המשחק נמצא במרחק רב יותר באופן משמעותי משחקן אחד ביחס לשחקן אחר. בגלל זה, כל פעולות השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר חוסר תיאום בין פעולות השחקנים.