שחמטאי

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
ציור של שחמטאים משחקים
איזידור קאופמן - "שחקני השח"
איור של משחק בין שני שחמטאים.

שחמטאי הוא אדם העוסק בשחמט באופן מקצועי. התואר כולל עיסוק בכל סוגי המשחק בשחמט הרגיל, וכן אלו העוסקים בווריאציות שלו, כגון שחמט בהתכתבות, משחק סימולטני ומשחק עיוור.

מהשחמטאי המשחק בתחרויות נדרשות תכונות מסוימות:

  • ריכוז עצמי ברמה גבוהה: קורה שעקב כישלון תוכנית אסטרטגית מסוימת, או מהלך בלתי צפוי מצד היריב - מאבד השחקן את הריכוז ונכנס לבהלה, ולכן חשוב לשמור על ריכוז וקור רוח.
  • ראייה עמוקה ודמיון מופשט: ככל שבכוחו של שחקן לראות עמוק יותר את רצף המהלכים ולדמיין את תפזורת הכלים בלוח במספר המהלכים הבאים על כל אפשרויותיהם, כך סיכוייו יהיו גבוהים יותר לנצח.
  • תכנון אסטרטגי ויצירתיות: בשל חוסר היכולת של שחקן לחזות מראש את כל רצף המהלכים, יש צורך בתכנון כללי יותר, שייצר סיטואציות עתידיות נוחות יחסית.
  • זיכרון מעולה - שחמטאי מקצועי נחשף בחייו לאלפים רבים של התמודדויות ששוחקו במהלך היסטוריית השחמט. היכולת שלו לאחזר סיטואציות בהן נתקל בעבר, עשויה לסייע לו להתמודד בצורה מיטבית עם מצבים בפניהם הוא עומד בעת משחק אותו הוא מנהל.

דירוג השחמטאים[עריכת קוד מקור | עריכה]

מתן דרגות בשחמט החל במחצית המאה ה-19. עד אז אנשים שיחקו זה עם זה, והמנצחים צברו מוניטין של שחקנים חזקים. הטובים בכל מדינה הוכרו כאמנים, משום יכולתם לנצח כמעט כל שחקן אחר. גרמניה הייתה בין המדינות הראשונות שארגנה תחרות שנקראה Hauptturnier, הזוכה בתחרות קיבל תואר של אמן לאומי. עמנואל לסקר שלימים הפך לאלוף עולם קיבל את תואר האמן בתחרות זו.

לכל שחמטאי נקבע מד כושר בהתאם לנוסחאות הנקבעות על ידי התאחדות השחמט העולמית (פיד"ה). בהתאם למד הכושר של השחקן, נקבעת דרגתו. התנאים יכולים להשתנות בין איגוד לאיגוד אך הם לרוב בעלי התאמה מסוימת לדירוג פיד"ה. האיגוד הישראלי לשחמט מדרג השחמטאים כדלהלן:

  • מתחת ל-1300 - "בלתי מדורג"
  • 1300 - דרגה שביעית
  • 1410 - דרגה שישית
  • 1520 - דרגה חמישית
  • 1630 - דרגה רביעית
  • 1740 - דרגה שלישית
  • 1850 - דרגה שנייה
  • 1960 - דרגה ראשונה
  • 2070 - מועמד לאמן
  • 2180 - מועמד בכיר לאמן
  • 2290 - אמן
  • 2400 - אמן בכיר

על מנת לקבל התארים ברמה הבינלאומית על השחקנים לעמוד בדירוג פיד"ה ובמספר דרישות נוספות:

  • בתחרות בה ייקבעו דרגות לא ישחקו יותר מ-12 שעות ביום ולא יותר משני משחקים ביום.
  • הזמן המינימלי שיוקדש למשחק הוא שעתיים וחצי לכל שחקן דהיינו חמש שעות למשחק.
  • התחרות לא תארך יותר מ-90 ימים.
  • במהלך התחרות יהיה נוכח שופט בינלאומי מוסמך.
  • שחקן לא יוכל לקבל תואר אם תוצאתו נמוכה מ-35%.
  • מספר המשחקים בכל תחרות לא יפחת מתשעה.
  • לצורך השגת נורמה יש להשיגה לפחות פעמיים, כאשר סך המשחקים בתחרויות לא יפחת מ-27.
  • לצורך השגת דרגת רב אמן מספר רבי האמנים המשתתפים בתחרות לא יפחת משלושה.
  • דו קרבות לא יוכלו להיחשב לצורכי נורמות בינלאומיות.
  • לא ייחשבו תוצאות משחקים שהועברו לשיפוט או כאלו שהיריב לא הופיע למשחק.

דירוגי שחקני שחמט בהתכתבות[עריכת קוד מקור | עריכה]

במקביל לפיד"ה גם ארגון ICCF, ארגון העל של שחמט בהתכתבות מעניק דרגות של אמן בינלאומי (IM), אמן בכיר בינלאומי (SIM) ורב אמן בינלאומי (GM).

מדי הכושר הבינלאומיים הנדרשים לצורך קבלת תוארי ICCF הם:

  • 2450 - אמן בינלאומי (IM)
  • 2500 - אמן בכיר בינלאומי (SIM)
  • 2600 - רב אמן (GM)

וכן עמידה בתנאים נוספים:

  • מספר המשחקים בכל תחרות לא יפחת משמונה.
  • לצורך השגת דרגת רב אמן מספר רבי האמנים המשתתפים בתחרות לא יפחת מחמישה. גם שחקן בעל מד כושר מעל 2600 ייחשב לצורך העניין כרב אמן; יש להתמודד לפחות ב-24 משחקים ויש לקבוע את הנורמה פעמיים.

תוכנות שחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

עם התפתחות הטכנולוגיה החלו תוכנות השחמט לאיים על יכולתם של השחמטאים. מכונות המשחקות שחמט ברמה גבוהה אינן טריוויאליות, מכיוון שההערכות למספר המצבים החוקיים בשחמט נעות בין 10^{43} לבין 10^{50}, אך מכונות שונות הצליחו להגיע לרמות גבוהות יחסית. עם זאת, לעתים בהלת השחמטאים הייתה לשווא - שני המקרים המפורסמים ביותר של מכונות שחמט היו "הטורקי" משלהי המאה ה-18, שהיה תרמית, וכחול עמוק, שניצחה את גארי קספרוב בתחרות בת שישה משחקים (שני ניצחונות ושלושה משחקים שהסתיימו בתיקו‏[1]), ותוכנתה בין המשחקים כדי שתבין טוב יותר את סגנון המשחק של קספרוב. קספרוב אמר כי ראה תובנה ויצירתיות במשחקי המחשב שאותם לא יכול היה להבין. עם זאת, תחרות בת ארבעה משחקים שנערכה בנובמבר 2003 בין קספרוב ובין המחשב "פריץ X3D" הסתיימה בתיקו, ועם התחזקותם של המחשבים הביתיים בעשור האחרון, ושיפור רמת התחכום של תוכנות השחמט המובילות, סבורים מומחים שבעוד כמה שנים לא יהיה אדם המסוגל להביס את המחשב בשחמט.

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Deep Blue, באתר IBM Research