לדלג לתוכן

טיוטה:חלומות 2: מלכות במשימה

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

חלומות 2: מלכות במשימה (או רק חלומות 2) הוא משחק קופסה שני בסדרת "חלומות" של פוקסמיינד.

חלומות 2: מלכות במשימה
sleeping Queens 2: The Rescue
כללי
תאריך הוצאה 2020
מספר שחקנים 2—5
פיתוח מירנדה אברץ ומשפחתה
הוצאה לאור Gamewright
גילאים 8+
זמן למידת המשחק 20 דקות
זמן המשחק 20 - 40 דקות
מיומנות מתמטיקה
אסטרטגיה
מזל
דרישות תוכנה
המשחק הקודם חלומות

על המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

לפי פוקסמיינד:

"כפי שאתם בוודאי יודעים, חלומות הוא אחד המשחקים האהובים שלנו. המשחק נוצר על ידי מירנדה אוורטס, כשהייתה בת 6, יחד עם משפחתה. הוא יצא לראשונה ב-2005 והפך לרב-מכר עולמי. כאשר שמענו שהם יצרו משחק המשך במהלך מגפת הקורונה, התרגשנו באופן מלכותי! במשחק דמויות מוכרות וחדשות (קבלו את הגמדים השובבים) והן אוירו בחן ובקסם בידי ג'ימי פיקרינג. אנחנו מקווים שגם עבורכם המשחק הזה יהיה יורש מוצלח!".

חוקי המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

תכולה (אביזרי המשחק)[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • 40 קלפי מספרים
  • 12 מלכות
  • 10 מלכים
  • 2 קלפי עזר

תכולת ברק

  • 6 גמדים שובבים
  • 5 מכשפות מחליפות
  • 5 ערבות מנמנות
  • 4 ספרי כישופים
  • 10 ידידים ביער

מטרת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

המלכות התעוררו וחזרו לטירותיהן ולחיים המלכותיים שלהן, אך הסיפור עוד לא נגמר! המלכים הסתבכו בדרכם הביתה בכמה צרות צרורות, וכעת הם זקוקים לעזרת המלכות. על מנת להציל את המלכים, המלכות צריכות למצוא קודם ידידים המתחבאים ביער ולצרף אותם למשימה. השחקן הראשון שיציל את מספר המלכים הנדרש - מנצח.

הכנת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

צבעים

קופה - אדום

מלכים - ירוק

ידידים ביער - סגול-צהוב

הכנה

1. מפרידים את הקלפים על גביהם: קופה, מלכים וידידים ביער.

2. מערבבים את הקופה ומניחים אותה כלפי מטה במרכז השולחן. כעת, מושכים את הקלף העליון ומניחים אותו שפניו כלפי מעלה - וזו תהיה ערימת המשומשים. אם יוצא קלף ברק, מחזירים אותו לקופה ומושכים קלף אחר.

3. מערבבים את ערימת קלפי הידידים ביער ומסדרים אותם שפניהם כלפי מטה במבנה מסביב לקופה.

4. מפזרים את המלכים הגלויים מסביב לקלפי הידידים ביער.

5. מחלקים לכל שחקן אביר באופן אקראי ומניחים האבירים במעמד שלהם. מחזירים את האבירים שאינם בשימוש לקופסה. במשחק של 2 שחקנים אסור להביא אביר שחור.

6. מניחים את הקובייה ואת קלפי העזר במרחק הישג-יד.

איך משחקים[עריכת קוד מקור | עריכה]

לתקציר מהלך המשחק השתמשו בקלפי עזר ב"חלומות 2" לא מחזיקים קלפים ביד, אלא מניחים אותם על השולחן ליד כל שחקן. השולחן הוא הממלכה. בתחילת המשחק אין לשחקנים קלפים בממלכתם. הפעולה הראשונה היא הטלת הקוביה, לפי המתואר בהוראות ובקלפי העזר.

המשחק מתקדם בכיוון השעון. בכל תור צריכים לבצע הפעולות הבאות בסדר הבא:

1. מטילים את הקובייה. פועלים בהתאם לתוצאה: אם מושכים מספר 1, 2 או 3 לוקחים 1, 2 או 3 קלפים מהקופה. אם מקבלים דרקון כל אחד מהשחקנים מעביר את האביר שלו לשחקן משמאלו, העירו מלכה רדומה אחת אם יש לכם, ומטילים שוב את הקובייה (אם יוצא שוב דרקון פועלים מההתחלה לפי אותם הכללים).

2. משתמשים בכל קלפי הפעולה המיידית שברשותכם - גמדים שובבים, מכשפות מחליפות, ערבות מנמנמות - באיזה סדר שתחליטו.

3.מניחים כל מספר, ספר כישופים ו/או קלפי מלכה שמושכים מהקופה, גלויים לפניכם, וצרו את הממלכה שלכם.

4. אם יש באפשרות, מבצעים אחת או יותר מהפעולות המפורטות בסעיף זה, בסדר שבוחרים:

  • יוצרים משוואה חשבונית בעזרת קלפי המספרים שלכם כדי לקחת ידיד ביער (הפוך) ממרכז השולחן לממלכתם.
  • זורקים זוגנקלפים זהים כדי להעיר את כל המלכות הרדומות שלכם.
  • זורקים ספר כישופים כדי להציץ בערימת הקלפים המשומשים ולקחת ממנה קלף מספר.
  • מצילים מלך בעזרת מלכה וידיד שתואם לה.

5. בסוף התור שלכם מותר לכם להחזיק בממלכתם עד 5 קלפים (או 6 אם יש לכם את האביר הירוק), מעבר לקלפי הידידים ביער והמלכים שהצלחתם. אם נשארו בממלכתם יותר מ5 קלפים בחרו איזה מהם לזרוק לערימת המשומשים. אם קופת הקלפים התרוקנה, מערבבים את הקלפים המשומשים והופכים אותם לקופה חדשה.

אבירים[עריכת קוד מקור | עריכה]

האבירים עומדים על המשמר ועוזרים לכם לשמור על ממלכתכם. לכל אביר יש כח מיוחד משלו שיכול לעזור להגנה על הממלכה.

  • אביר אדום - הוסיפו או הפחיתו 1 לכל (או מכל) קלף מספר שלכם כדי ליצור משוואה חשבונית.
  • אביר כחול - אם קיבלתם 1 בקובייה אתם יכולים להטיל אותה פעם נוספת.
  • אביר אפור - מגן מפני ערבה מנמנת.
  • אביר שחור - מגן מפני מכשפה מחליפה (לא בשימוש במשחק של 2 שחקנים).
  • אביר סגול - משכו קלף נוסף מעבר למספר שקיבלתם בקובייה.
  • אביר ירוק - השאירו עוד 6 קלפים בממלכתם בסיום תורכם.

אם יוצא לכם דרקון בקובייה, כל השחקנים מעבירים את האביר שלהם לשחקן שיושב משמאלם.

קלפי פעולה מיידית (קלפי ברק)[עריכת קוד מקור | עריכה]

בין קלפי המשחק שבקופה ישנם שלושה סוגים של קלפי פעולה מיידית: גמדים שובבים, מכשפות מחליפות, וערבות מנמנות. חובה להשתמש בקלפים מיד עם משיכתם מהקופה ולפני כל פעולה אחרת. אם משכתם מהקופה יותר מקלף פעולה מיידית אחד תוכלו לבחור את סדר הפעולות (אם קיבלתם קלפים מאותו סוג, כל אחד מבם יקנה לכם פעולה נפרדת). בסוף הפעולה זרקו את הקלפים האלה לערימת הקלפים המשומשים.

גמדים שובבים

גמדים קסומים משוטטים ביער ומעניקים יכולות מיוחדות למי שפוגש אותם. אם קיבלתם קלף גמד שובב, הטילו את הקובייה פעם נוספת וגלו באיזה מהכוחות המיוחדים תוכלו להשתמש:

מספר 1 - קחו קלף ידיד ביער (הפוך) ממרכז השולחן.

מספר 2 - חטפו קלף מממלכתו של אחד השחקנים האחרים (מלבד קלפי ידידים ביער או מלכים שלו).

מספר 3 - קחו מלכה מערימת הקלפים המשומשים.

דרקון - החליפו אבירים בין שני שחקנים במשחק.

מכשפות מחליפות

המכשפות המחליפות מתחבאות ביער ויכולות להופיע בכל רגע כדי לתת לכם את הכח להחליף כל קף בממלכתם (מלכה, מספר ספר כישופים) בקלף ממלכתו של שחקן אחר. אתם יכולים גם להחליף קלף ידיד ביער בתנאי שלשחקן השני יש ידיד ביער לתת לכם בתמורה. אם אין באפשרותכם להשץמש במכשפה, או שאתם לא מעוניינים בכך, פשוט זרקו אותה לערימת הקלפים המשומשים.

ערבות מנמנות

הערבות גדלות ביער ובאפשרותן להרדים את כל המלכות שלכם! אם קיבלתם קלף ערבה, עליכם להרדים את כל המלכות שלכם (הפכו את הקלפים שפניהם כלפי מטה). אם אין לכם מלכות ערות, הרוח המזרחית תגיע ותנשוף את הערבה כך שתשפיע על השחקן משמאלכם שיש לו מחכה ערה! אם לאף שחקן אין מלכה ערה, אין שום השפעה. אם ברשותכם האביר הלבן, השפעת הערבה עוברת לשחקן משמאלכם.

כיצד תעירו מלכה רדומה[עריכת קוד מקור | עריכה]

אם יש בממלכתכם זוג קלפים זהים (למשל שני קלפי 7) תוכלו להעיר את כל המלכות הרדומות שלכם. זרקו את שני הקלפים האלה לערימת הקלפים המשומשים והפכו את כל המלכות שלכם. אם הטלתם את הקובייה וקיבלתם דרקון תוכלו להעיר אחת מהמלכות שלכם. אתם תמיד יכולים להציץ במלכות הרדומות שלכם.

קלפים אחרים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ספר הכישופים

ספר הכישופים מאפשר לכם להציץ בערימת הקלפים המשומשים ולקחת ממנה קלף מספר לממלכה שלכם. לאחר השימוש בו זרקו אותו לערימת הקלפים המשומשים.

  • באפשרותכם לשמור את סםר הכישופים עבור תור אחר וכן לשמור יותר מספר כישופים אחד בממלכתכם, אך זכרו את מגבלת חמשת הקלפים.
  • מותר להציץ בערימת הקלפים המשומשים לפני שמחליטים אם להשתמש בספר הכישופים.

מלכות

המלכות ערות ומוכנות לפעולה! אם משכתם מהקופה קלף מלכה, הניחו אותה לפניכם ערה (קלף גלוי) בממלכה שלכם. על כל קלף מלכה יש סמל בפינה השמאלית העליונה שמציין איזה מהידידים ביער עליכם לצרף לה כדי להציל מלך.

מציאת ידיד ביער[עריכת קוד מקור | עריכה]

ברחבי הממלכה מסתתרים יצורים קסומים, כל אחד מהם ניחן בכלי מיוחד שיכול לעזור למלכות להציל את המלכים - אלה הם הידידים ביער. על מנת לזמן ידיד ביער עליכם ליצור משוואה חשבונית בעזרת קלפי המספרים שבממלכה שלכם. תוכלו להשתמש בכל צירוף של קלפי מספרים כדי ליצור כל סוג של משוואה חשבונית (חיבור, חיסור, כפל וחילוק) כל עוד היא תואמת לתנאים הבאים:

  • המשוואה כוללת פעולה חשבונית נסוג אחד.
  • פעולות החשבון יהיו רק בצד אחד של המשוואה. זרקו את קלפי המספרים שאיתם יצרתם משוואה לערימת הקלפים המשומשים, בחרו את אחד משלפי הידידים ביער ההפוכים שבמרכז השולחן והניחו אותו גלוי בממלכה שלכם.
  • תוכלו לצבור יותר מקלף אחד של ידידים ביער. הקלפים האלה לא נספרים בכמות הקלפים המותרים בממלכה.
  • אם אין יותר קלפי ידידים ביער הפוכים במרכז השולחן, ערבבו את כל קלפי הידידים ביער המשומשים הגלויים שעל השולחן, וסדרו אותם שוב מסביב לקופה עם הפנים כלפי מטה.
  • המולטי-דולפי הוא העוצמתי ביותר מבין הידידים ביער והוא יכול להצטרף לכל מלכה.

איך מצילים מלך[עריכת קוד מקור | עריכה]

על מנת להציל מלך תצטרכו מלכה ואחד מהידידים ביער שמתאים לה. כאשר יהיה ברשותכם צמד כזה עם סימן תואם, בצעו בתורכם את הפעולות הבאות:

1. הניחו את המלכה בראש ערימת הקלפים המשומשים.

2. החזירו את קלף הידיד ביער למרכז השולחן כשפניו כלפי מעלה.

3. קחו אחד מהמלכים ממרכז השולחן והניחו אותו בממלכתם.

זכרו: לא ניתן לחטוף מהממלכה שלכם את המלכים שהצלתם.