אוקולוס ריפט – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ ←‏פתיח: , תיקון קישור
שורה 27: שורה 27:
[[קובץ:Sample screen capture of Oculus rift development kit 2 screen buffer.jpg|400px|ממוזער|תצוגת המסך במכשיר]]
[[קובץ:Sample screen capture of Oculus rift development kit 2 screen buffer.jpg|400px|ממוזער|תצוגת המסך במכשיר]]


תצוגת המסך של המכשיר מפוצלת – כלומר, המסך מציג תמונה אחת מול כל עין. התמונות שונות במקצת, על-מנת ליצור [[משקפי תלת-ממד|ראיית תלת-ממד]]. כדי ליצור תחושת נפח ו[[מרחב (פיזיקה)|מרחב]] אצל ה[[משתמש (מחשוב)|משתמש]], ניתן לנווט ב[[עולם וירטואלי|עולם הווירטואלי]] המוצג במשקפיים ב-360 [[מעלה (זווית)|מעלות]] בהנעת ה[[ראש]]. המכשיר מצויד ב[[חיישן תנועה|חיישני תנועה]] כדי לעקוב אחר [[תנועה (פיזיקה)|תנועות]] הראש ולהתאים את נקודת המבט ([[פרספקטיבה]]) של המשתמש בעולם הווירטואלי המוצג לפיה.{{הערה|אבישי בסה, [http://www.geektime.co.il/oculus-rift-review מציאות מדומה, הדור הבא: Oculus Rift {{ללא קוד ויקי|[סקירה]}}], באתר [http://www.geektime.co.il גיקטיים], 19 באוגוסט 2013}}
תצוגת המסך של המכשיר מפוצלת – כלומר, המסך מציג תמונה אחת מול כל עין. התמונות שונות במקצת, על-מנת ליצור [[מרחב תלת-ממדי|ראיית תלת-ממד]]. כדי ליצור תחושת נפח ו[[מרחב (פיזיקה)|מרחב]] אצל ה[[משתמש (מחשוב)|משתמש]], ניתן לנווט ב[[עולם וירטואלי|עולם הווירטואלי]] המוצג במשקפיים ב-360 [[מעלה (זווית)|מעלות]] בהנעת ה[[ראש]]. המכשיר מצויד ב[[חיישן תנועה|חיישני תנועה]] כדי לעקוב אחר [[תנועה (פיזיקה)|תנועות]] הראש ולהתאים את נקודת המבט ([[פרספקטיבה]]) של המשתמש בעולם הווירטואלי המוצג לפיה.{{הערה|אבישי בסה, [http://www.geektime.co.il/oculus-rift-review מציאות מדומה, הדור הבא: Oculus Rift {{ללא קוד ויקי|[סקירה]}}], באתר [http://www.geektime.co.il גיקטיים], 19 באוגוסט 2013}}


== ראו גם ==
== ראו גם ==

גרסה מ־22:40, 1 במאי 2017

גרסת מפתחים של משקפי האוקולוס ריפט

אוקולוס ריפטאנגלית: Oculus Rift) הם משקפי מציאות מדומה שפותחו על ידי חברת Oculus VR. לאחר שתי גרסאות למפתחים, המוצר החל להימכר ב-28 במרץ 2016.[1]

היסטוריה

באוגוסט 2012, פאלמר לאקי, המפתח של המשקפיים, גייס מעל שני מיליון דולרים באתר Kickstarter עבור פיתוח המוצר. הסכום גויס מיותר מ-9,000 גולשים בתוך חודש.[2]

ב-25 במרץ 2014 נרכשה Oculus VR על ידי חברת פייסבוק בסכום של כשני מיליארד דולר, המורכב מ-400 מיליון דולר במזומן, ומניות של פייסבוק בערך כולל של כ-1.6 מיליארד דולר.[3] הרכישה של Oculus VR ספגה ביקורות שליליות מגולשי אינטרנט רבים, בעיקר אלו שהשקיעו בחברה בתחילת דרכה באתר Kickstarter.[4] בין המתנגדים הבולטים נמצא מרקוס פרסון.[4]

בפברואר 2017 פסק בית המשפט שעל פייסבוק לשלם פיצוי בסך חצי מיליארד דולר לחברת זנימקס, עקב הפרת זכויות יוצרים שלה בידי Oculus VR.[5]

הדור הראשון

תאריך היציאה לשוק של הגרסה הסופית הראשונה של המוצר היה ה-28 במרץ 2016.

המפרט הטכני של המוצר כולל:[6]

שימושים

אופן פעולה

תצוגת המסך במכשיר

תצוגת המסך של המכשיר מפוצלת – כלומר, המסך מציג תמונה אחת מול כל עין. התמונות שונות במקצת, על-מנת ליצור ראיית תלת-ממד. כדי ליצור תחושת נפח ומרחב אצל המשתמש, ניתן לנווט בעולם הווירטואלי המוצג במשקפיים ב-360 מעלות בהנעת הראש. המכשיר מצויד בחיישני תנועה כדי לעקוב אחר תנועות הראש ולהתאים את נקודת המבט (פרספקטיבה) של המשתמש בעולם הווירטואלי המוצג לפיה.[9]

ראו גם

קישורים חיצוניים

הערות שוליים