Amanita Design

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Amanita Design
נתונים כלליים
מייסדים Jakub Dvorský
תקופת הפעילות 2003–הווה (כ־21 שנים)
מיקום המטה ברנו עריכת הנתון בוויקינתונים
משרד ראשי ברנו, צ'כיה
ענפי תעשייה בידור אינטראקטיבי, משחקי מחשב
מוצרים עיקריים Samorost עריכת הנתון בוויקינתונים
הכנסות 83,809,000 קורונה צ'כית (נכון ל־2021) עריכת הנתון בוויקינתונים
רווח תפעולי 31,130,000 קורונה צ'כית (נכון ל־2021) עריכת הנתון בוויקינתונים
רווח 25,234,000 קורונה צ'כית (נכון ל־2021) עריכת הנתון בוויקינתונים
הון עצמי 123,131,000 קורונה צ'כית (נכון ל־31 בדצמבר 2021) עריכת הנתון בוויקינתונים
עובדים 20 (2016)
 
amanita-design.net
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Amanita Design היא חברה עצמאית לפיתוח משחקי וידאו, אשר נוסדה בשנת 2003 ובסיסה בברנו, צ'כיה.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

הסטודיו נוצר במקור כאולפן גרפי, אך עד מהרה החל להתמחות ביצירת משחקים ואנימציות. בשנת 2003 יצא המשחק הראשון של הסטודיו - Samorost, שנוצר כיצירה בית ספרית על ידי Jakub Dvorský. זה היה משחק קצר, פשוט וחינמי שהתרחש ביקום סוריאליסטי, אשר משך אליו מגוון רחב של אנשים - בעיקר בגלל מקוריותו האמנותית. בעקבות ההצלחה יצא בשנת 2005 משחק ההמשך Samorost 2, שגם הוא חינמי. בשנת 2009, הציג הסטודיו את הפרויקט הגדול ביותר שלו עד כה - Machinarium, בו השחקן נמצא בעולם המאוכלס ברובוטים. בשנת 2012, יצא המשחק Botanicula, אשר מבוסס על עולם הטבע. בשנת 2016 יצא המשחק השלישי בסדרת Samorost ובשנת 2018 יצאו המשחקים ההומוריסטיים Chuchel ו-Pilgrims. בשנת 2020 יצא משחק הפלטפורמה והפאזלים Creaks.

בנוסף לעבודותיו שלו, הסטודיו יצר גם מספר פרויקטים לפי דרישה. עם לקוחותיו נמנו ה-BBC, נייקי ו-Spree Polyphonic. נכון להיום (2019), הסטודיו מוקדש רק ליצירת משחקים ופרויקטים משלו.

לוגו החברה הוא הפטריה מסוג אמניטה מוסכריה (Amanita muscaria).

רשימת משחקים[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Amanita Design בוויקישיתוף