סם לויד

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
סם לויד
Samuel Loyd
30 בינואר 1841 ‏- 10 באפריל 1911 (בגיל 70)
Samuel Loyd.jpg
הישג בולט היה מס' 15 בעולם בשנת 1868
מד כושר מרבי 2445 (ביולי 1870)
מקצוע נוסף מחבר חידות שחמט, חידונאי ומתמטיקאי.
ארצות מגורים ארצות הברית
Chess.svg

בערך זה נעשה שימוש
ברישום מסעי שחמט.
להסבר על רישומים
אלה, ראו כאן.

סמואל (סם) לוידאנגלית: Samuel Loyd;‏ 30 בינואר 1841, פילדלפיה - 10 באפריל 1911) היה שחמטאי אמריקאי, מחבר חידות שחמט, חידונאי ומתמטיקאי.

קריירה[עריכת קוד מקור | עריכה]

לויד החל את דרכו כחידונאי בחיבור חידות שחמט, אשר פורסמו במגוון עיתונים. בין היתר הוא שיתף פעולה רבות עם הנרי ארנסט דודני וב-1890 הם פרסמו יחד סדרה של מאמרים בשבועון האנגלי "Tit-Bits", שכללו חידות של לויד עם פרשנות של דודני. השותפות התפרקה לאחר טענות הדדיות על גניבות ספרותיות, והפכה במהרה לתחרות מרה ופוריה. היום נחשבים השניים כשני החידונאים הגדולים בכל הזמנים.

לויד ניחן לא רק במקוריות ורבגוניות בהמצאת חידות, אלא גם בכישרון יוצא דופן לשווקן. כך לדוגמה הוא הציע בשנת 1880 פרס גדול לפותר חידת ה-15, ובכך הפך אותה לאחת החידות הפופולריות בכל הזמנים. מכיוון שלא ניתן לפתור את החידה (עובדה שהייתה ידועה לו), הפרס מעולם לא נגבה. חידות נוספות של לויד כמו חידת הפוני וחידת "הסיני הנעלם" (Get off the earth puzzle) זכו גם הם להצלחה מסחרית גדולה.

מנגד לויד מעולם לא הקפיד הקפדה יתרה על דיוק עובדתי. כך לדוגמה לויד טען, החל משנת 1891 ועד למותו בשנת 1911, כי הוא המציא את חידת ה-15, אך בספר עכשווי הגיעו למסקנה שלויד רק שינה חידה שהייתה קיימת לפניו ‏‏‏[1]. כאוהד מושבע של תצריפי טנגרם פרסם לויד ספרון בשם 'הספר ה-7 של הטאן' ובו 700 עיצובי טנגרם ייחודיים. הספר שהיה אחד הספרים הראשונים שפורסמו בארצות הברית על המשחק, הכיל סיפורים היסטוריים שהתגלו כמובססים לגמרי על דמיונו הפורה של לויד.

לאחר מותו אסף בנו את חידותיו שפורסמו בעיתונים השונים, לתוך הספר "אנציקלופדיה של 5000 חידות" (Sam Loyd's Cyclopedia) שפורסם בשנת 1914‏[2].

כמחבר חידות שחמט יצר לויד מספר חידות עם נושאים מחוכמים. בשיאו היה לויד אחד מטובי השחמטאים בארצות הברית והיה ממוקם במקום ה-15 בעולם, על פי אומדן מד הכושר שלו. עם זאת סגנון משחקו היה פגום משום שניסה לייצר תחבולות פנטסטיות על גבי הלוח במקום לפשט את העמדה ולנסות לזכות.

לויד הוכנס להיכל התהילה האמריקאי של השחמט.

בעיית אקסלסיור[עריכת קוד מקור | עריכה]

בעיה זו היא אחת מהבעיות המפורסמות ביותר של סם לויד, ופורסמה במקור בשנת 1861 בעיתון "London Era". היא מכונה על שם השיר אקסלסיור של הנרי וואדסוורת' לונגפלו. ללויד היה חבר שהיה מוכן להמר שהוא יוכל תמיד למצוא את הכלי שנותן את המט בבעיית שחמט. לויד חיבר את הבעיה הזו כבדיחה והתערב עם חברו - על ארוחת צהרים - שהוא לא יוכל לבחור את הכלי שלא נותן מט בפתרון הראשי של הבעיה. (חברו מיד זיהה את הרגלי ב-ב2 כמי שהכי פחות סביר שייתן מט) וכאשר הבעיה פורסמה נרשם שהלבן נותן מט "עם הכלי או הרגלי הפחות סביר".

8 פרש שחור Chess d44.png צריח שחור רץ שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
7   }}}} רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png רגלי שחור
6 Chess l44.png רגלי שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
5 Chess d44.png צריח לבן Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png מלך לבן
4 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
3 רגלי שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רגלי שחור Chess l44.png רגלי לבן פרש לבן
2 Chess l44.png רגלי לבן רגלי לבן Chess d44.png צריח לבן Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
1 פרש לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png מלך שחור
א ב ג ד ה ו ז ח
הלבן נותן מט בחמישה מסעים.

הפתרון:[עריכת קוד מקור | עריכה]

1. ב4!
מאיים 2. צו5 ועל כל מסע 3. צו1 מט או 2. צד5 ועל כל מסע 3. צד1 מט (עם אפשרות להאריך את שתי ההסתעפויות על ידי 2...צג5 3. ב:ג5 ועל כל מסע 4. צריח נותן מט). הלבן לא יכול לפתוח ב-1. צו5 משום ש-1...צג5 כופת את הצריח.

כעת יש מספר רב של הגנות חלקיות שמגינות רק על חלק מהאיומים והגנה משנית לא תמטית:

1... צ:ג2 2. פ:ג2! א2 3. צד5 (או צו5) א1=מה 4. פ:א1 ועל כל מסע 5. צריח נותן מט.

1... צג5+ 2. ב:ג5! מאיים 3. צב1 מט.

2... א2 3. ג6! שוב, עם אותם איומים כפי שהיה במסע הראשון דהיינו 4. צו5 ועל כל מסע 5. צו1 מט או 4. צד5 ועל כל מסע 5. צד1 מט

3...רג7 משום שהן צד5 ו-צו5 מאוימים, החלופות הן 3...רו6 ו-רז5 שכל אחד מהם מגן רק כנגד איום אחד, דהיינו אלו הגנות חלקיות. המסע רג7 מגן נגד צד5 במובן שצד5 ר:ז3 5. צד1+ רה1 6. צדה1 מט אבל עברנו את מכסת המסעים המותרים לבעיה. באופן דומה 4. צו5 רו4 עובר את מכסת המסעים המותרים לבעיה.

4. ג:ב7 ועל כל מסע 5. ב:א8=מה או רץ.

המט בוצע עם הרגלי אשר החל ב-ב2. על כל בעיה שמציגה רגלי שמתקדם מנקודת המוצא שלו ועד להכתרה במהלך הפתרון נאמר שהיא מציגה את מוטיב אקסלסיור. כיום מקובל להשתמש במוטיב זה בבעיות של מט עזר.

בעיית לויד-טורטון[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 פרש שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
7   }}}} Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png
6 פרש לבן רגלי שחור מלך שחור פרש לבן רגלי שחור Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png
5 Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
4 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png מלכה לבנה Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
3 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רץ לבן Chess l44.png
2 רץ שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
1 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png מלך לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
א ב ג ד ה ו ז ח
מט בארבעה מסעים. הבעיה פורסמה לראשונה
בעיתון New York Clipper בשנת 1856

לויד לקח רעיון של הנרי טורטון, מחבר בעיות שחמט בריטי שחי בין השנים 1820 ו-1880 שהגה רעיון שכיום נקרא על שמו. הרעיון הוא ליצור סוללה שמורכבת מהרץ ומהמלכה ועל רעיון זה הגו וריאציות בין היתר לויד, ברונר וצפלר.

הפתרון:[עריכת קוד מקור | עריכה]

1. מהז1! הכלי החזק ביותר עובר את הצומת הקריטי בערוגה ו2. האיום הוא: 2. רו2! 3. ר:ב6 4. מהג5 מט.

1... מד5 2. מהז2+ מד4 3. מהד2 מט

או 1... מסע אחר 2. רו2 מד5 3. ר:ב6 מ:ה5 4. מהד4 מט

התערבות עם וילהלם שטייניץ[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
7  pd}}}} Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור רגלי שחור Chess l44.png
6 רגלי לבן רגלי שחור רץ שחור רץ לבן Chess l44.png רגלי שחור Chess l44.png Chess d44.png
5 Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
4 Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png מלך שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
3 Chess d44.png Chess l44.png פרש לבן רגלי שחור פרש לבן רגלי לבן רגלי שחור Chess l44.png
2 Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
1 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png מלך לבן Chess l44.png
א ב ג ד ה ו ז ח
מט בארבעה מסעים.

בשנת 1885 התערב לויד עם וילהלם שטייניץ כי הוא יצליח לחבר בעיות שחמט מהר יותר מהקצב שבו יפתור אותן שטייניץ. ההתערבות התקבלה, אך לויד הפסיד: הוא הצליח לחבר בעיה תלת מסעית במשך עשר דקות, אולם אלוף העולם פתר אותה בחמש דקות בלבד. לאחר מכן התערב לויד עם שטייניץ כי יחבר בעיה שאותה שטייניץ לא יצליח לפתור. אומנם, על אף שחשב מחצית השעה על הפתרון, שטייניץ נתן פתרון שגוי.

הפתרון שנתן שטייניץ היה 1. ו4 2. רו8 3. ר:ז7 4. ר:ו6 מט. לויד הוכיח כי הפתרון, למעט המסע הראשון, לא תקין: 1...רח1 2. רו8 ז2 3. ר:ז7 פט.

המסע השני הנכון צריך להיות 2. רב8 3. ר:א7 4. ר:ב6 מט.

לויד כשחמטאי[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png מלכה שחורה Chess l44.png צריח שחור מלך שחור Chess d44.png
7   }}}} Chess l44.png רגלי שחור Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור רגלי שחור Chess l44.png
6 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רגלי שחור Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רגלי שחור
5 Chess d44.png מלכה לבנה Chess d44.png פרש לבן Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי לבן
4 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי לבן Chess d44.png
3 צריח לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png פרש שחור Chess d44.png Chess l44.png
2 צריח שחור רגלי לבן רגלי לבן Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
1 Chess d44.png Chess l44.png מלך לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח
השחור מתחיל וזוכה.

בתחרות פריז 1867 התמודד לויד עם סלסו גולמאיו. במשחק בין השניים הוכיח לויד כי האסתטיקה איננה רק נחלתן של בעיות השחמט אלא היא קיימת גם במשחקים תחרותיים; על השחמטאי לחפש את הפתרונות היצירתיים והיפים בעמדתו.

בעמדה זו הפתיע לויד את יריבו ושיחק 29...צא1+ 30. צ:א1 מהז5+ 31. מב1 (אם מד1 מט מיידי על ידי מה-ד2) פד2+ 32. מג1 פב3++ (שח כפול) 33. מב1 מהג1+ (הקרבת מלכה) 34. צ:ג1 (34. מא2 היה מאפשר להמשיך במאבק, כעת מגיע מט נאה בשלושה מסעים) 34... פד2+ 35. מא2 צא8+ 36. מהא4 צ:א4 מט.

חידת החמורים[עריכת קוד מקור | עריכה]

חידת החמורים של סם לויד

חידה ידועה נוספת של לויד היא "טריק החמורים". החידה מבוססת על חידה דומה שבה הופיעו כלבים ואשר פורסמה בשנת 1857. על הפותר לחתוך את הציור על פי הקוים המקווקוים ולסדר את שלוש פיסות הנייר כך שייראה כאילו הרוכבים רוכבים על החמורים.

חידת קלונדייק[עריכת קוד מקור | עריכה]

חידת קלונדייק של סם לויד

עוד בעיה מפורסמת של לויד היא חידת קלונדייק. ההוראות שנתן לויד הן להתחיל מהלב הנמצא במרכז ולנוע שלוש משבצות בקו ישר באחד מהכיוונים צפון, דרום , מזרח או מערב, או צפון מזרח, צפון מערב, דרום מזרח או דרום מערב. לאחר שהמשחק יזוז שלוש משבצות בקו הישר, יגיע למשבצת ובה ספרה, המסמנת את מספר הצעדים שצריך לנוע במסע הבא, בקו ישר, בכל כיוון שהמשחק יבחר. יש להמשיך בכך עד שהמשחק ימצא במשבצת, שאם ינוע ממנה, יגיע בדיוק למשבצת אחת מחוץ ללוח, ובכך יפתור את החידה.

חידה זו פורסמה לראשונה בשנת 1898 בעיתון New York Journal ובעיתון Advertiser.

לקריאה נוספת[עריכת קוד מקור | עריכה]

ספרים סרוקים של סם לויד[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ The 15 Puzzle (ISBN 1-890980-15-3): by Jerry Slocum and Dic Sonneveld
  2. ^ Sam Loyd's Cyclopedia of 5000 Puzzles, Tricks and Conundrums with Answers ISBN 0-923891-78-1