פק-מן

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Pac-Man
Pac-man.png
תמונת מסך מגירסת הארקייד של המשחק פק-מן
שם בעברית פק-מן
תאריך הוצאה 22 במאי 1980 (יפן)
22 במאי 1980 (ארצות הברית)
סוגה משחק מבוכים
פיתוח Namco
הוצאה לאור Namco
Midway Games
עיצוב טורו איווטאני - מעצב המשחק
היידיוקי מוקיג'ימה סאן - מתכנת
טושיו קאי - מוזיקה וצלילים
מצבי משחק שחקן אחד / 2 שחקנים
פלטפורמות משחק ארקייד
המשחק בגירסת ה-ATARI 2600

פק-מןאנגלית: Pac-Man) הוא משחק ארקייד אשר פותח על ידי חברת Namco ויצא לראשונה לשווקים ביפן ב-22 במאי 1980. המשחק הופץ בארצות הברית על ידי חברת Midway Games. ממציא המשחק טורו איוואטאני (Toru Iwatani) פיתח את המשחק לאחר שקיבל השראה מצורתה של פיצה כשמשולש אחד ממנה חסר, וכך נוצרה צורתו של פק-מן. המשחק, שזכה לפופולריות עצומה מאז ימיו הראשונים, נחשב בעיני רבים כאחת הקלאסיקות של המדיום וכאייקון תרבותי של שנות השמונים.

המשחק יצא לאור לראשונה ביפן ב-22 במאי 1980, לאחר שנה וחמישה חודשים של פיתוח. שם הוא נקרא "Puck-Man" - בהשראת המילה היפנית pakupaku (פאקו-פאקו) שמשמעותה פתיחה וסגירה של הפה. המשחק הפך ללהיט בן רגע, ובמהרה יובא לארצות הברית על ידי חברת Midway Manufacturing. הוא היה לתופעה בלתי רגילה בתעשיית משחקי הווידאו, וניתץ את המוסכמות הפופולריות שנקבעו בתחום על ידי "פולשים מהחלל". זאת, באמצעות נטישת סגנון הירי (shoot-em-up) לטובת סגנון ייחודי, הומוריסטי ובלתי אלים ברובו שפנה לקהל יעד של בנות וילדים קטנים, בנוסף לפנייה לקהל היעד של בני נעורים.

שינוי השם מ-Puck-Man ל-Pac-Man נבע בעיקר מהרצון להימנע מהקירבה היחסית של המילה Puck לקללה "Fuck" והחשש שאמריקנים ישחיתו את מכונות הארקייד ויגרדו את האות הראשונה כך שתראה כמו F.

מהלך המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

פק-מן הינו משחק מבוכים. על השחקן לתמרן את פק-מן (עיגול צהוב וקטן עם פה) ולנווט אותו דרך מבוך, בעודו אוכל גלולות ובונוסים. השלב מסתיים כאשר כל הגלולות נאכלו. בנוסף, ארבע מפלצות משוטטות ברחבי המבוך במטרה לתפוס את פק-מן. כל שלב מתחיל כאשר שלוש מפלצות נמצאות בתוך מתחם מיוחד והרביעית נמצאת מעליו. פק-מן עצמו מתחיל כל שלב קרוב לתחתית המבוך. המפלצות משתחררות מהמתחם בהדרגה ככל שהזמן עובר.

ארבע גלולות מיוחדות שממוקמות בפינות המבוך וידועות כ"אנרג'ייזרים" (energizers) או "גלולות כוח" מעניקות לפק-מן את היכולת הזמנית לאכול את המפלצות. כאשר פק-מן נוטל "גלולת כוח", הצבע של המפלצות הופך לכחול-כהה והן משנות את כיוונן ונעות באיטיות יחסית. המפלצות שוות 200, 400, 800 ו-1600 נקודות כאשר הן נאכלות אחת אחר השנייה. העלייה ההדרגתית בנקודות תקפה עד הרגע בו הן חוזרות לעצמן, ולכן בכל פעם שפק-מן נוטל גלולת-כוח חדשה המפלצת הראשונה שהוא אוכל תהיה שווה 200 נקודות, השנייה - 400 וכן הלאה. לכן, כדאי לשחקן לנסות ולאכול את כל ארבע המפלצות בכל פעם שהוא נוטל גלולת-כוח. כאשר מפלצת נאכלת על ידי פק-מן, העיניים שלה שבות למתחם המפלצות, שם היא חוזרת לעצמה ויוצאת מחדש למבוך. לפני שהמפלצות הפגיעות חוזרות להיות מסוכנות, הן מהבהבות מספר פעמים בלבן. פרק הזמן שבו המפלצות נשארות פגיעות לאחר נטילת גלולת-כוח משתנה משלב לשלב, אך בגדול ניתן לומר כי הוא הולך ומתקצר. לאחר מספר רב של שלבים המפלצות לא הופכות לכחולות כלל כאשר פק-מן נוטל גלולת-כוח, אך הן עדיין משנות את הכיוון שלהן.

כל גלולה רגילה שווה 10 נקודות (ישנן 240 גלולות רגילות בכל שלב) וגלולות-כוח שוות 50 נקודות כל אחת. בנוסף, ניתן להרוויח נקודות באמצעות אכילת בונוס שמופיע פעמיים בכל שלב מתחת למתחם המפלצות. נהוג לכנות את הבונוסים "פירות", אפילו שאחדים מהבונוסים אינם פרי כלל וכלל. הבונוסים משתנים בכל שלב או שניים, והשווי שלהם עולה בהדרגה:

  • דובדבנים - 100 נקודות
  • תות-שדה - 300 נקודות
  • תפוז - 500 נקודות
  • תפוח - 700 נקודות
  • ענבים - 1,000 נקודות
  • ספינת הדגל של גלקסיאן - 2,000 נקודות
  • פעמון - 3,000 נקודות
  • מפתח - 5,000 נקודות

לפי ברירת המחדל, פק-מן מקבל תוספת של לב על כל 10,000 נקודות שהוא צובר. ניתן לשנות ברירת מחדל זו ל-15,000, 20,000 או לבטל את הלב הנוסף כליל.

רוחות הרפאים[עריכת קוד מקור | עריכה]

אפילו שרוחות הרפאים מוגבלות על ידי אותן מגבלות של המבוך, קיימים מספר הבדלי מפתח בין התנועה של פק-מן לבין זו של הרוחות. לדוגמה, פק-מן מסוגל לפנות בפניות במהירות רבה יותר מאשר יריביו. בנוסף, כאשר פק-מן עובר במנהרה המחברת בין שני צידי המבוך הוא לא סובל מירידה במהירות, בניגוד לאויביו.

לכל רוח יש שם וכינוי, כמו גם תכונות משל עצמה.

  • בלינקי - הרוח האדומה (ומכונה "הצל"). נוטה לרדוף אחרי פק-מן מקרוב. כאשר מספר מסוים של גלולות נאכל (בהתחשב בשלב), בלינקי מקבל תוספת רצינית למהירות שלו.
  • פינקי - הרוח הוורודה (ומכונה "המהירה"). בדרך כלל, פינקי מצטרפת לבלינקי במרדף הצמוד אחר פק-מן, אך לעתים היא נוטה להשתרך מאחור. בעוד שבלינקי בדרך כלל מסתובב בפינות עם כיוון השעון, פינקי נוטה לבחור בפנייה נגד כיוון השעון, ויחד הם לוכדים את השחקן משני צידיו. עד הופעתה של סו, הייתה פינקי רוח הרפאים היחידה ממין נקבה.
  • אינקי - הרוח התכולה (ומכונה "הביישנית"). ההתנהגות של אינקי לא קבועה - לעתים הוא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה, ולעתים הוא מנסה להימנע ממפגש עם פק-מן או אפילו מסתובב ובורח ממנו. לעיתים מבלבל את השחקן וגורם לו להתנגש ברוח אחרת.
  • קלייד - הרוח הכתומה (ומכונה "הטיפשה"). קלייד לא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה אלא מעדיף לשוטט בדרכו ברחבי המבוך. עם זאת, תכונה זו גורמת לקלייד להיות קשה יותר למעקב, והיא מגדילה את הסיכוי למפגש אקראי ולא מתוכנן עם הרוח. יתר על כן, כאשר פק-מן נוטל גלולת-כוח ומנסה לאכול את כל ארבע המפלצות, לעתים קשה יותר להגיע לקלייד בזמן בגלל תכונותיו המיוחדות. במשחק גברת פק-מן הוא מוחלף ברוח כתומה נשית הנקראת סו ועל מנת לא ליצור בלבול בין שתי הדמויות צבעה של סו הוחלף בסגול במשחקי ההמשך. אותו הדבר קרה גם במשחק Jr. Pac Man, קלייד הוחלף ברוח כתומה אחרת בשם "טים", אשר הצבע הכתום שלו כהה יותר במקצת משל קלייד.

ב-Puck-Man המקורי המפלצות נקראו Akabei, Pinky,Aosuke ו-Guzuta. מכונת הארקייד איפשרה לשנות את השמות ל-Urchin, Romp, Stylist ו-Crybaby. את שמות המפלצות רואים ב"פרומו" של המשחק, כאשר אף אחד לא משחק בו.

התזוזה של המפלצות הינה דטרמיניסטית לחלוטין. אין אקראיות באלגוריתמים שבוחרים את המסלול שלהן. שחקנים מנוסים למדו לנצל את נקודת התורפה הזו על ידי יצירת מסלולים מדויקים עבור כל שלב כדי לסיים אותו ללא פסילה ועם מירב הנקודות.

בגרסה מאוחרת יותר של המשחק ההתנהגות של המפלצות שונתה במעט, אך היא עדיין לא הפכה לאקראית ולכן מסלולים חדשים הומצאו. כיום קימות עשרות גרסאות למשחק.

רוחות רפאים נוספות[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחקי ההמשך של פק-מן מופיעות מספר רוחות רפאים חדשות שלא מופיעות במשחק המקורי:

  • סו - רוח שהופיע לראשונה במשחק גברת פק-מן שבו היא מחליפה את קלייד וצבעה היה כתום. במשחקי המשך צבעה שונה לסגול כדי לא ליצור בבלבול עם קלייד. בדומה לפינקי, גם סו היא נקבה. כמו קלייד היא מסתובבת במבוך באופן אקראי וכשהיא רואה את פקמן היא רודפת אחריו באופן פעיל.
  • קינקי (ביפן קינזו (kinzo) - רוח צהובה שהופיע לראשונה במשחק "Pac-Man Arrangement". למרות היותה פחדנית והעובדה שפקמן יכול לאכול אותה כל הזמן, רוח רפאים זאת יכולה להתמזג עם רוחות אחרות וכתוצאה מכך, לקבל כוחות חדשים.
  • פונקי - רוח ירוקה שהופיע לראשונה בPac-mania ובו הוא יכול לקפוץ גבוה.
  • ספונקי - רוח אפורה שהופיע לראשונה בPac-mania ובו, כמו פונקי, היא יכולה לקפוץ גבוה. קיימת השערה שהיא הופיעה ב Pac-land.
  • פאל (ביפן מירו (miru) - רוח צעירה וירוקה שהופיע לראשונה במשחק, Pac & Pal ומאופיינת בקשת ורודה לראשה. במשחק זה פאל עוזרת לפאק-מן באסיפת הפרסים, וכך גם לגמירת השלבים מהר יותר. באחת הגרסאות של המשחק, הוחלפה בכלב של פאקמן, צ'ומפ צ'ומפ. בדומה לפינקי וסו, גם היא נקבה.

ארבעת רוחות אלה הם הרוחות הידועות ביותר שלא הופיעו במשחק המקורי. מלבדם קיימות מספר רב של רוחות אך הם לא צברו פופולריות כמו הרוחות המצוינות לעיל.

פרטי המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

קטעי המעבר[עריכת קוד מקור | עריכה]

במהלך השלבים הראשונים של המשחק, הרצף של המשחק נקטע באמצעות "קטעי מעבר" - סצנות הומוריסטיות מונפשות בכיכוב פק-מן והמפלצות. ישנם שלושה קטעי-מעבר שונים:

  1. בלינקי רודף אחרי פק-מן אל מחוץ למסך. בלינקי מופיע מחדש בתור מפלצת כחולה ופגיעה שמגיעה מהצד השני, כשאחריה פק-מן ענקי. קטע-מעבר זה מופיע לאחר שלב 2.
  2. בלינקי רודף אחרי פק-מן לאורך המסך, אך הוא נתקע במסמר על הרצפה והחליפה שלו נקרעת ממנו ומגלה את הרגל שלו. קטע-מעבר זה מופיע לאחר שלב 5.
  3. בלינקי, עם החליפה תפורה מחדש, רודף אחרי פק-מן לאורך המסך. לאחר ששניהם יוצאים מהמסך, בלינקי חוזר מהצד השני, ערום, וגורר את החליפה שלו. קטע מעבר זה מופיע לאחר שלבים 9, 13 ו-17.

שלב "המסך המפוצל"[עריכת קוד מקור | עריכה]

שלב 256

טכנית, אין למשחק סוף. השחקן יקבל שלבים חדשים אותם הוא יצטרך לסיים כל עוד נותרו לו לבבות. אולם, עקב תקלה במשחק, הצד הימני של שלב 256 משובש, מה שהופך את השלב לכזה שאי אפשר לשחק בו מעשית. התקלה נגרמת בגלל הדרך בה נשמר מספר השלב בתכנות של המשחק - באמצעות ערכים הקסדסימליים. "FF" (כלומר, 255 בהקסדסימלית) הינו המספר הגבוה ביותר אותו ניתן לשמור על ידי שימוש במספר של בייט אחד (כל תו הקסדסימלי הוא 4 ביטים, וכל 8 ביטים הם בייט אחד). כאשר המשחק מנסה להמשיך למספר שגבוה יותר מ"FF" (כלומר, לעבור לשלב 256) הוא נתקל בבעיה והמשחק "משתגע".

חובבי פק-מן מתייחסים לשלב זה כאל "השלב הסופי", "שלב המסך המפוצל" או פשוט כאל הסיום של משחק ה"פק-מן". אפילו שקיימות טענות שמישהו עם מספיק ידע לגבי התבנית של המבוך יכול לעבור את השלב, אך ככלל הוא נחשב כבלתי-עביר על ידי שימוש באמצעים לגיטימיים.

ניתן לקבוע את פרטי שלב המסך המפוצל רק על ידי שיפצורים מודרניים. מספר ROM-ים של המשחק (בהם ניתן לשחק באמצעות אמולטור ה-MAME) מכילים אפשרות שבעזרתה ניתן לנקות את השלב מכל הגלולות שבו. בעזרת שיטה זו לא רק שהרבה יותר קל להגיע לשלב 256, אלא גם ניתן לראות מה קורה לאחר שהשלב מושלם.

מכיוון שהצד הימני של השלב לא קיים, פק-מן והמפלצות מסוגלות לנוע בו בחופשיות, להוציא מספר סמלים משובשים שמייצגים חלקים שבורים של המבוך. סמלים אחרים מייצגים את גלולות הכוח, אותן חייב השחקן לאכול כדי להמשיך לשלב הבא (בניגוד לשלבים אחרים, אם פק-מן מאבד לב - גלולות הכוח בצד הימני של המסך יחזרו). מכיוון שהחלקים השבורים של המבוך פזורים במקומות רבים, קשה עד בלתי אפשרי לאתר את כולם.

אם מסיימים את השלב, המשחק מתחיל מההתחלה ללא תקלה וניתן לשחק עד שלב 256 מחדש. אולם, בניגוד לבונוסים ולקטעי המעבר שיחזרו מתחילת המשחק, המפלצות ישמרו על המהירות ועל התכונות שלהן מהשלבים המאוחרים יותר.

מורשת[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשווקים של יצרניות משחקי הווידאו הופתעו לחלוטין על ידי ההצלחה המסחררת של פק-מן ב-1980. מראיונות עם מתכנתים שעבדו בתעשייה בזמן תקופת הזהב של משחקי הארקייד עולה כי מנהלי השיווק התעלמו לגמרי מהמשחק והעריכו שמשחק מירוצים בשם Rally-X יהיה זה שיסיים את השנה בראש טבלת המכירות. אולם, המשחק תפס תאוצה בקרב קהילת השחקנים והפופולריות שלו האפילה על כל מה שנראה אי פעם בתעשייה. המשחק אפילו עלה על משחק ה"פולשים מהחלל" בדרכו אל התואר "המשחק הפופולרי והמשפיע ביותר של שנות השמונים".

העיצוב הייחודי ומקורי של המשחק עורר אצל יצרני המשחקים השראה ליצור משחקים שונים מסגנון ה"קרב בחלל". "פק-מן" החדיר לתוך עולם משחקי הווידאו אלמנט של הומור אותו המעצבים מיהרו להעתיק, מכיוון שהוא פנה לאוכלוסייה רחבה בהרבה. רבים ממשחקי הווידאו הפופולריים של התקופה, כולל Q*bert, דונקי קונג ו-Frogger חייבים את קיומם להצלחה של "פק-מן". לאורך השנים נוצר מספר רב של "משחקי-המשך" ל"פקמן". המשחקים הרשמיים כוללים את Ms. Pac Man, Pac-Man Plus, Super Pac-Man, Jr. Pac Man, Pac-Land, Pac-Mania, משחק הפינבול Baby Pac-Man ומשחק הטריוויה Professor Pac-Man. בתקופה מאוחרת יותר יצא לאור Pac-Man 2: The New Adventures עבור קונסולת Super Nintendo Entertainment System וקונסולת Sega Genesis. בנוסף, גרסאות פיראטיות של המשחק נוצרו, כאשר הבולטת שבהן נקראת Hangly-Man, וישנו חיקוי של משחק זה המכיל את הראש של פופאי במקום פק-מן. כמו כן, זמן קצר לאחר היציאה של "פק-מן", נכנסו לשוק משחקי הארקייד משחקי-מבוך רבים נוספים. אחד מהמשחקים, K.C. Munchkin, הורד מהמדפים לאחר שחברת Namco איימה לתבוע את היוצרים עקב הדמיון הבולט ששרר בין המשחקים.

במקביל למשחק, שווקה גם סחורה רבה בכיכובו של פק-מן, החל מחולצות, דרך צעצועים וכלה במשחקי וידאו נישאים. המשחק אף הוביל ליצירת הסינגל "Pac-Man Fever" בביצועם של Buckner & Garcia.

שיא הנקודות[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחק ה"פק-מן" המושלם (בו השחקן משלים את כל 255 השלבים עם מספר הנקודות המקסימלי וללא פסילות) שוחק ותועד לראשונה בשנת 1999 על ידי בילי מיטשל. הניקוד המקסימלי אליו הגיע מיטשל היה 3,333,360 נקודות. עם זאת, בדצמבר 1982, ילד בן 8 בשם Jeffrey R. Yee קיבל מכתב מנשיא ארצות הברית רונלד רייגן המברך אותו על השיא העולמי של 6,131,940 נקודות - שיא שאפשרי רק אם השחקן עבר את שלב המסך המפוצל. מאז ועד היום קיים ויכוח לגבי אמיתות המאורע. בילי מיטשל הציע פרס של 100,000 דולר למישהו שיוכל להוכיח שהוא עבר את שלב המסך המפוצל לפני האחד בינואר 2000. אף אחד לא הצליח.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • פקמן - אתר ובו מידע בעברית על המשחק וקישורים לאתרים בהם ניתן לשחק בו בגרסאות שונות
  • נועה דוד, פקמן: בקרוב הסרט?, באתר נענע 10, 26.5.2008 - על אפשרות להפקת גרסה קולנועית למשחק הפק-מן, לאור גיוס כספים למיזם
  • פקמן - אתר בו מידע על ההיסטוריה של המשחק, שיאים של שחקנים וגם ניתן לשחק בחלק מהגרסאות הפופולריות כמו גברת פקמן