המתיישבים של קטאן: ערים ואבירים

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
Gnome-colors-edit-find-replace.svg
יש לשכתב ערך זה. ייתכן שהערך מכיל טעויות, או שהניסוח וצורת הכתיבה שלו אינם מתאימים.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
המתיישבים של קטאן: ערים ואבירים.
Catan-ck-5th-ed-cover-3d 150118.jpg
קופסת המהדורה החמישית
יוצר קלאוס טויבר
מבית היוצר גרמניהגרמניה Kosmos
בריטניהבריטניה ארצות הבריתארצות הבריתMayfair Games
יפןיפןCapcom
הולנדהולנד בלגיהבלגיה Games 999
ספרדספרד פורטוגלפורטוגל ברזילברזיל Devir
קנדהקנדה Strategy Games
רוסיהרוסיה Smart
איטליהאיטליה Tilsit,Giochi Uniti
צרפתצרפת Firosofia
הונגריההונגריה Piatnik
ישראלישראל הקוביה
יפןיפן Jipi
מס' שחקנים 4-3 (קיימות הרחבות ל-5–6 משתתפים)
גילאים 12 ומעלה
זמן למידת המשחק 30-35 דקות
זמן המשחק 90-120 דקות
מיומנות אסטרטגיה, מסחר וניהול משאבים ותגליות

המתיישבים של קטאן: ערים ואבירים הוא הרחבה למשחק המתיישבים של קטאן שתוכנן על ידי קלאוס טויבר. ההרחבה יצאה לראשונה בגרמניה ב-1998 והייתה ההרחבה הראשונה שהופצה ברחבי אירופה, ארצות הברית ומדינות אחרות. בשנת 2013 תורגמה ההרחבה לעברית על ידי חברת "הקוביה". כדי לשחק בהרחבה יש צורך במשחק עצמו, המתיישבים של קטאן.

מהלך המשחק וחוקיו[עריכת קוד מקור | עריכה]

מטרת השחקנים היא לצבור נקודות ניצחון, מי שמגיע ראשון לשלוש עשרה נקודות מנצח במשחק. נקודות משיגים באמצעות הקמת יישובים וערים, בניית דרכים או פיתוח ערים גדולות (מטרופוליס) ואבירים.

כדי להשיג מטרות אלה על השחקן לצבור משאבים וסחורות (המיוצגים על ידי קלפים), לנהל מסחר עם המשתתפים האחרים ולהשתמש בקלפי התקדמות (Progress cards) כדי להטות את המצב לטובתו. המשחק מבוסס גם על מזל, מפני שחלוקת המשאבים וקלפי הקידום נקבעת לפי הטלת קוביות.

מפת המשחק ורכיביו[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק משוחק כרגיל על מפת משושים כאשר כל משושה מייצג סוג קרקע שונה, המניב כרגיל משאבים (Resources) וגם מוצרים (Commodities) שונים המיוצגים על ידי קלפים אותם מחזיק השחקן ביד:

  • ים (לא מניב כלום), לעיתים כולל נמל מסחר המאפשר סחר במשאבים בשערים נמוכים יותר
  • יער - מניב עץ (משאב) ונייר (מוצר/סחורה)
  • גבעות/אבן - מניב לבנים (משאב)
  • שדות חיטה - מניב שיבולת (משאב)
  • שדות מרעה - מניב צמר (משאב) ובד (מוצר/סחורה)
  • הרים - מניב ברזל (משאב) ומטבעות (מוצר/סחורה)
  • מדבר - לא מניב כלום

בבניית הלוח כל משושה מקבל מספר מ-2 עד 12. בתחילת המשחק כל שחקן מקים יישוב אחד ועיר אחת עם שתי דרכים (ומקבל קלפי משאבים בהתחלה בהתאם למיקום העיר). יש לבחור את מיקומם בחוכמה תוך שיקולים של שליטה על מירב סוגי המשאבים והסחורות ותדירות הכרייה של כל משאב.

כדי לכרות משאב/מוצר יש לבנות יישוב (Settlement) או עיר (City) ליד המשושה (עיר כורה תנובה כפולה במשאבים שיבולת, לבנים, ואילו במשאבים צמר, עץ, וברזל, היא כורה משאב + מוצר) ולחכות שייצא בזוג הקוביות את מספר המשושה הסמוך ליישוב או לעיר.

במשחק ישנן 3 ישויות מיוחדות:

  • שודד - מאפשר לקיחת קלפי משאבים או מוצרים ומונע כריית משאבים מהמשושה עליו הוא נמצא.
  • סוחר - מאפשר סחר בשער 2:1 על המשאב במשושה בו הוא נמצא לשחקן השולט עליו. הסוחר נשלט בעזרת קלפי הקידום.
  • ברברים - הורסים ערים אם לא מנצחים אותם על ידי צבא אבירים (מי שתרם הכי הרבה אבירים לניצחונם זוכה בנקודת ניצחון).
  • בנוסף, כל שחקן יכול לקנות אבירים. יש שלוש דרגות של אבירים, וכדי להגיע לדרגה הגבוהה ביותר על השחקן לקנות אביר בסיסי ולשדרג אותו פעמיים.

מהלך התור[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מתנהל בתורות. בכל תור, מהלך המשחק הוא כדלקמן:

  1. השחקן מגלגל שתי קוביות בנות 6 פאות (אחת לבנה אחת אדומה) או משתמש בקלף "אלכימאי" וקובע בעצמו את תוצאות הקוביות. משושה שעליו מספר הזהה להטלת הקוביות מניב משאבים ומוצרים, וכל שחקן בעל יישוב או העיר הסמוכה לו מקבל אותם.
  2. אם יוצא 7 אף שחקן לא מקבל משאבים (יתרה מכך: כל שחקן שבידו מעל 7 קלפים חייב לזרוק מחצית מקלפיו לקופה, ואם יש לו מספר אי זוגי - יזרוק את הגורם הקטן מבין השניים) אך השחקן שבתורו יצא 7 יכול לשלוט בשודד, למקמו במשושה לבחירתו ולגנוב קלף אחד באופן אקראי משחקן שיש לו התיישבות על אחד מקדקודי המשושה.
  3. בנוסף יש להטיל קוביית אירוע שמכילה 3 ספינות ברברים ו-3 צבעים (כחול, צהוב וירוק). אם יוצא ספינת ברברים, ספינת הברברים מתקדמת בעוד צעד אל עבר האי. אם יוצא צבע, כל השחקנים יכולים לקחת קלף פיתוח בצבע זה בתנאי שהערך בקוביה האדומה קטן או שווה מערך מסוים הנקבע לפי רמת הפיתוח של העיר בצבע זה.
  4. השחקן יכול לסחור במשאבים עם השחקנים האחרים. בהתאם לחוקי הבית אפשר לרקום גם עסקאות אחרות (כגון לשלם לשחקן כדי שלא יפעיל נגדך את השודד או את אחד מאביריו, לשלם לשחקן שלא יפעיל נגדך קלף פיתוח, לשלם לשחקן כדי שיבצע עבורך המרת משאבים בנמל בשער טוב יותר וכו').
  5. השחקן יכול לבנות דברים כדי להשיג נקודות ניצחון ולשדרג את עריו. השחקן רשאי לבנות כרגיל:
    • יישוב (עולה עץ, צמר, חיטה ולבנה).
    • דרך (עולה עץ ולבנה).
    • שדרוג ישוב לעיר (עולה 2 חיטה ו-3 ברזל). שדרוג היישוב לעיר מעניק נקודה נוספת לשחקן אשר בנה עיר זו.
    • שדרוג עיר: אפשר לבנות בעיר מבנים שונים (כגון: שוק, בנק, בית ספר, קתדרלה ומבצר) המשפרים את הסיכויים לקבל קלפי התקדמות ובשלב מסוים אף נותנות הטבות לשחקן. כדי לפתח את העיר זקוקים לקלפי מוצרים/סחורות (הפיתוח הראשון עולה סחורה אחת, השני שתיים וכו'). ישנם שלושה כיונים שאפשר לפתח בהם את העיר:
      • מדעי/השכלתי: מיוצג על ידי הצבע הירוק ודורש נייר
      • מדיני/צבאי: מיוצג על ידי הצבע הכחול ודורש מטבעות
      • מסחרי/כלכלי: מיוצג על ידי הצבע הצהוב ודורש בד
    • שחקן שמגיע לרמת הפיתוח הרביעית זוכה למעמד עיר גדולה (מטרופוליס) שמעניקה לו עוד 2 נקודות ניצחון. מלבד כך, העיר שנהפכה למטרופוליס מוגנת מהתקפת הברברים, ואף במקרה של הפסד במלחמה השחקן לא יאבד את עירו.
  6. ניתן לקנות אביר תמורת כבשה וברזל, לשדרגו תמורת תשלום זהה ולהפעילו תמורת 1 חיטה. את האביר מציבים באחד הצמתים שבהם יש דרך של השחקן.
  7. לבנות חומה לאחת מעריו ב-2 לבנים שמגנה על העיר מהשודד (על כל חומה בנויה מותר להחזיק עוד 2 קלפים כשבקובייה יוצא המספר 7)
  8. השחקן יכול להפעיל מגוון קלפי פיתוח כגון מונופול על משאבים, סילוק אבירים, שליטה בסוחר, ועוד בתורו.
  9. השחקן מכריז על סוף התור והתור עובר לשחקן הבא.

המלחמה בברברים[עריכת קוד מקור | עריכה]

כשהברברים/שודדי הים מגיעים (על ידי הקוביה המיוחדת) אל המשבצת האחרונה בלוח המיוחד שלהם הם תוקפים את האי:

  • הכוח של הברברים, כמספר הערים בקטאן.
  • הכוח של השחקנים כסך עוצמת האבירים המופעלים בקטאן, כאשר כל אביר נחשב כ-1 או כ-2 או 3 אבירים בהתאם לרמת השדרוג.

משווים את הכוחות: אם כוח השחקנים גדול או שווה מכוח הברברים זהה השחקנים מנצחים. לאחר מכן כל האבירים נהפכים ללא פעילים והברברים חוזרים לנקודת ההתחלה בלוח שלהם.

  • במקרה של ניצחון השחקנים: השחקן שתרם הכי הרבה אבירים מופעלים במשוקלל זוכה בנקודת ניצחון. במקרה של תיקו השחקנים המובילים זוכים בקלף פיתוח (מצבע לבחירתו) כל אחד.
  • במקרה של ניצחון הברברים: השחקן שתרם הכי פחות אבירים מופעלים במשוקלל הופך את אחת מעריו ליישוב אם יש מספר שחקנים שתרמו הכי פחות כולם הופכים את אחת מעריהם ליישוב.

ניצחון במשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

המנצח הוא השחקן שהגיע ראשון ל-13 נקודות ניצחון.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]