Insomniac Games

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Insomniac Games
נתונים כלליים
מייסדים טד פרייס עריכת הנתון בוויקינתונים
תקופת הפעילות 28 בפברואר 1994 – הווה (30 שנה) עריכת הנתון בוויקינתונים
חברת אם PlayStation Studios עריכת הנתון בוויקינתונים
מיקום המטה ברבנק עריכת הנתון בוויקינתונים
ענפי תעשייה תעשיית משחקי וידאו עריכת הנתון בוויקינתונים
מוצרים עיקריים משחק וידאו עריכת הנתון בוויקינתונים
עובדים 520 (נכון ל־24 באפריל 2023) עריכת הנתון בוויקינתונים
 
insomniac.games
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Insomniac Games היא מפתחת משחקי מחשב שבסיסה בארצות הברית. החברה פיתחה מספר משחקים אשר זכו להצלחה מסחרית. כמו כן היא פיתחה מספר דמויות קמע לפלייסטיישן כגון ספידרמן

בשנת 2019 נרכש האולפן על ידי Sony Interactive Entertainment והפך לחלק מאולפני SIE Worldwide.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

טד פרייס

החברה הוקמה בשנת 1994 על ידי טד פרייס בברבנק שבקליפורניה כ-Xtreme Software. הפרויקט הראשון שלה היה "Disruptor", שלא הצליח והחברה כמעט נסגרה. הפרויקט השני היה "ספיירו הדרקון", שזכה להצלחה ותוך שנתיים פותחו משחקי המשך דוגמת "ספיירו 2: זעמו של ריפטו!". לאור ההצלחה פותחו סדרות משחקים "Ratchet & Clank" ו-"Resistance" ("Resistance: Fall of Man"‏ בשנת 2006 ובהמשך עוד חמישה משחקים).

בשנת 2014 החליטה החברה להרחיב את סדרות המשחקים והחל בפיתוח "Sunset Overdrive" ו-"Song of the Deep". בשנת 2018 יצא המשחק "ספיידרמן", המותאם לפלייסטיישן 4.

עד לשנת 2019 הייתה Insomniac חברה עצמאית ששיתפה פעולה עם חברות הפצה כמו "Microsoft" ו-"Electronic Arts". באותה שנה נרכשה על ידי "Sony Interactive Entertainment" ומאז פועלת כחטיבה של התאגיד.

חברת "High Impact Games" הוקמה על ידי פורשי אינסומניאק. החברה משתפת פעולה עם "Naughty Dog" ופיתוחים טכנולוגיים מועברים בין החברות.

"IGN" כללה את החברה ברשימת ה־20 חברות מפתחות המשחקים הכי טובות בכל הזמנים[1].

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Insomniac Games בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]