הכאה דרך הילוכו

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Chess.svg
בערך זה נעשה שימוש ברישום
מסעי שחמט. להסבר על
רישומים אלה, ראו כאן.
הכאה דרך הילוכו (סדר המהלכים משמאל לימין)

הכאה דרך הילוכו (מונח בינלאומי: en passant, צרפתית) הוא מהלך מיוחד בשחמט, המבוצע על ידי רגלים. כאשר רגלי מבצע מסע כפול, יכול רגלי אחר להכות אותו כאילו עבר רק משבצת אחת. המהלך תקף רק לתור הבא (זהו למעשה המהלך היחיד בשחמט שניתן לעשות רק בתור הקרוב ולא לאחר מכן).

ברישום התנועות מסמנים הכאה דרך הילוכו כמו הכאה רגילה (בדוגמה משמאל ההכאה תסומן ב:א3). לעתים מוסיפים אחר כך ד.ה. או .e.p .

החוק נכנס לתוקפו בסביבות המאה ה-14.

כללים[עריכת קוד מקור | עריכה]

אנימציה המדגימה הכאה דרך הילוכו

את ההכאה ניתן לבצע אך ורק אם התקיימו ארבעת התנאים הבאים:

  • הרגלי המכה היה בשורה הרביעית שלו, כלומר שורה 5 ללבן ושורה 4 לשחור.
  • הרגלי הנגדי היה בשורה הראשונה שלו (שורה 2 ללבן, שורה 7 לשחור) ובטור אחד משמאל או אחד מימין לרגלי המכה (מכאן ששני הרגלים נמצאים במרחק של "צעד פרש")
  • הרגלי הנגדי נע שני צעדים באותו תור (אם הוא נע צעד ואחר כך עוד צעד לא ניתן לבצע הכאה)
  • הרגלי המכה הכה את הרגלי הנגדי מיד לאחר הילוכו (אם לא, הוא אינו יכול לבצע זאת מאוחר יותר)

אם ארבעת התנאים מתקיימים, ניתן לבצע הכאה דרך הילוכו. הרגלי המכה נע באלכסון למשבצת הראשונה שהרגלי המוכה נע דרכה, והרגלי הזה מוסר מהלוח.

דוגמאות[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחקים[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 צריח שחור Chess d44.png רץ שחור מלכה שחורה Chess l44.png צריח שחור Chess l44.png Chess d44.png
7  pd}}}} רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רגלי שחור Chess l44.png
6 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png מלך שחור Chess d44.png
5 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור רגלי לבן רגלי שחור פרש לבן Chess l44.png
4 Chess l44.png רץ שחור Chess l44.png פרש שחור Chess l44.png Chess d44.png מלכה לבנה רגלי לבן
3 Chess d44.png Chess l44.png פרש לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
2 רגלי לבן רגלי לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רגלי לבן רגלי לבן Chess d44.png
1 צריח לבן Chess l44.png רץ לבן Chess l44.png מלך לבן Chess l44.png Chess d44.png צריח לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

הדיאגרמה משמאל לקוחה מהמשחק גנדרסן-פאול 1928. השחור שיחק 12...ו5 וחשב שהלבן יכה אותו דרך הילוכו. אבל ללבן היה רעיון אחר:

  • 13.ח5+ מח6
  • 14.פ:ה6+ ז5
  • 15.ח:ז6 ד.ה.#

לאחר הכאה דרך הילוכו שגרמה לשח כפול על ידי הצריח והרץ[1], המלך השחור הגיע למצב של מט והפסיד.

בבעיות שחמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

8 רץ לבן Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png פרש שחור Chess l44.png Chess d44.png
7    }}}} Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png
6 Chess l44.png פרש לבן רגלי שחור Chess d44.png מלך שחור Chess d44.png Chess l44.png פרש לבן
5 Chess d44.png Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
4 Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png רגלי שחור
3 Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רץ לבן Chess l44.png
2 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png רגלי לבן Chess l44.png Chess d44.png
1 מלכה לבנה Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png צריח לבן Chess l44.png מלך לבן Chess l44.png
א ב ג ד ה ו ז ח
מט בשלושה מסעים

גם בבעיות שחמט עושים לפעמים שימוש בהכאה דרך הילוכו. דוגמה לכך היא הבעיה משמאל, שחוברה על ידי קנת' הווארד ב-1938 ועושה שימוש רב בהכאה דרך הילוכו. התשובה היא 1.ד4 מאיים 2.ד5+ ג:ד5 3.ר:ד#5. כדי למנוע את האיום הזה על השחור להכות את הרגלי דרך הילוכו, ואז הלבן ממשיך כך:

  • אם השחור משחק 1...ה:ד3 ד.ה., הוא מאפשר ללבן לשחק 2.ו4 (השחור הזיז את הרגלי על ה4 ולכן לא יכול להכות את הרגלי הלבן דרך הילוכו). מאיים 3.ו#5, וכדי למנוע זאת השחור יכול לשחק 2...ו5 ואז הלבן משחק 3.ה:ו6 ד.ה.#
  • אם השחור משחק 1...ג:ד3 ד.ה., הלבן ממשיך 2.מהא2+ ד5 3.ג:ד6 ד.ה.#

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ שימו לב שמצב כזה, בו שח כפול מבוצע על ידי שני כלים שאף אחד מהם לא זז, יכול להתבצע רק אחרי הכאה דרך הילוכו.