מלכה (שחמט)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
כלי שחמט
Chess kdt45.svg מלך Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg מלכה Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg צריח Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg רץ Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg פרש Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg רגלי Chess plt45.svg
כלי שחמט אגדתיים
8 Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png Chess d44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw
7 xw    }}}} Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png
6 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png Chess d44.png
5 תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw מלכה לבנה תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw
4 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png Chess d44.png
3 Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png
2 Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png Chess d44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw
1 תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
א ב ג ד ה ו ז ח
הנקודות מסמנות את

הערוגות שהמלכה יכולה לנוע אליהן

המלכה היא הכלי החזק ביותר במשחק השחמט. ערכה מוערך ב-9 נקודות. לכל שחקן יש מלכה אחת, אך ניתן להכתיר רגלים ולקבל בצורה זו מלכות נוספות במקום המלכה שנלקחה או בנוסף למלכה הקיימת. המלכה יכולה לנוע באלכסון, אופקית או אנכית, אך איננה יכולה לדלג מעל כלים אחרים. לרוב אין המלכה זזה ממקומה בפתיחה, או נעה מרחק קצר ויוצאת למרכז הלוח רק באמצע המשחק. בתחילת המשחק, המלכה ניצבת בשורה הראשונה, במשבצת בצבע "שלה" ד1 ללבן ו-ד8 לשחור.

במשחק צ'טורנגה העתיק המלכה הייתה כלי חלש למדי והייתה יכולה לנוע באלכסון בלבד למרחק של ערוגה בודדת. התנועות המודרניות של המלכה הופיעו לראשונה במאה ה-15 באירופה. המלכה יכולה לנוע בקו ישר בכל כיוון למספר בלתי מוגבל של ערוגות, בתנאי שהן לא תפוסות על ידי כלים אחרים. בהכאה המלכה עוברת למקומו של הכלי המוכה.

המלכה חזקה מעט משילוב של צריח ורץ וחלשה מעט משני צריחים. בגלל ערכה הרב, המלכה משמשת מטרה מועדפת להתקפות היריב. בדרך כלל לא מחליפים את המלכה באף כלי אחר זולת מלכת היריב, למעט מצבים נדירים שבהם הקרבת המלכה יכולה להביא לשיפור בעמדת השחקן.

המלכה נמצאת בשיא כוחה כשהלוח מדולל מכלים או כשהמלך היריב לא מוגן כהלכה. בדרך כלל המלכות מוחלפות עד לסיום ולכן היא משמשת בעיקר בשלב המציעה. בגלל יכולת התנועה הרבה שלה המלכה היא אחד הכלים האידאליים לביצוע תכסיסי מזלג מורכבים ותחבולות אחרות.