דיאנה סילברמן-קלר

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
אין תמונה חופשית

דיאנה סילברמן-קלר (19502 במאי 2009) יזמה ופיתחה את התוכנית הראשונה לתכנון ופיתוח משחקי מחשב בישראל. בין היתר ניהלה את בית הספר ללימודים רב-תחומיים במכללת בית ברל.

ביוגרפיה[עריכת קוד מקור | עריכה]

דיאנה סילברמן-קלר נולדה בארגנטינה ועלתה עם משפחתה לישראל ב-1964. למדה לתואר ראשון בהיסטוריה כללית, וספרות ולשון צרפתית באוניברסיטת בן-גוריון בנגב ולתואר שני ושלישי בחינוך באוניברסיטה העברית בירושלים.

את התמחותה בתקשורת, אינטרנט וקולנוע עשתה סילברמן קלר, החל משנת 2003, ב-European Graduate School שבשווייץ.

מחקרה של פרופ' סילברמן קלר עוסק בתחום של סמיוטיקה וביקורת הטקסטים והתרבות. עד כה אפיינה את הטקסט אידאולוגי חינוכי כז'אנר וכמו כן אפיינה את ייחודה של הפדגוגיה הלא פורמלית המנחה פעילויות חינוכיות, חברתיות תרבותיות בארגונים חינוכיים חוץ בית ספריים.

סילברמן קלר פיתחה מחקר העוסק ב"מראה".

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]