משתמש:Potproke332/סבנאוטיקה

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
יש לערוך ערך זה. ייתכן שהערך סובל מבעיות ניסוח, סגנון טעון שיפור או צורך בהגהה, או שיש לעצב אותו, או מפגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים.
אתם מוזמנים לסייע ולערוך את הערך. אם לדעתכם אין צורך בעריכת הערך, ניתן להסיר את התבנית.
יש לערוך ערך זה. ייתכן שהערך סובל מבעיות ניסוח, סגנון טעון שיפור או צורך בהגהה, או שיש לעצב אותו, או מפגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים.
אתם מוזמנים לסייע ולערוך את הערך. אם לדעתכם אין צורך בעריכת הערך, ניתן להסיר את התבנית. עריכה


שגיאות פרמטריות בתבנית:לשכתב

פרמטרי חובה [ נושא ] חסרים

יש לשכתב ערך זה. הסיבה היא: תרגום מכונה.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף.
יש לשכתב ערך זה. הסיבה היא: תרגום מכונה.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. שכתוב


שגיאות פרמטריות בתבנית:משחק

פרמטרי חובה [ סיווג ] חסרים

סבנאוטיקה
Subnautica
כללי
תאריך הוצאה 23 בינואר 2018
פיתוח Unknown Worlds Entertainment
הוצאה לאור Unknown Worlds Entertainment
Steam
אפיק גיימס
עיצוב צ'רלי קליבלנד
סדרה סבנאוטיקה
דרישות תוכנה
מצבי משחק שחקן יחיד
מדיה דיסקים וקנייה אינטרנטית
המשחק הבא Subnautica: Below Zero
דרישות מערכת
בקרים מקלדת ושלט

סבנאוטיקהאנגלית: Subnautica) הוא משחק וידאו מסוגת העולם פתוח, הישרדות והרפתקאות שפותח ופורסם על ידי Unknown Worlds Entertainment. המשחק עוסק בניצול מהתרסקות חללית החוקר את האוקיינוס בכוכב לכת זר. על השחקן לאסוף משאבים ולהתמודד עם יצורים במעמקים שונים כדי לשרוד. סבנאוטיקה שוחרר בגישה מוקדמת עבור Microsoft Windows בדצמבר 2014, Mac OS X ביוני 2015 ו-Xbox One במאי 2016. המשחק יצא מהגישה המוקדמת בינואר 2018 עבור Microsoft Windows ו-MacOS, עם גרסאות ל- Xbox One ו-פלייסטיישן 4 בדצמבר 2018. גרסאות הקונסולות הפיזיות פורסמו על ידי הוצאת Gearbox. גרסאות ה-Nintendo Switch, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X / S שוחררו במאי 2021.

עד ינואר 2020 נמכרו יותר מחמישה מיליון עותקים של המשחק. משחק המשך בשם Subnautica: Below Zero יצא ב-14 במאי 2021.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

סבנאוטיקה הוא משחק פעולה-הרפתקאות הישרדות המתרחש בסביבה עולמית פתוחה ומשוחק מנקודת מבט מגוף ראשון. השחקן שולט בשורד האחרון בשל תאונה בחללית משוריינת בשם אורורה, הוא תקוע על כוכב לכת אוקיינוס ​​מרוחק בשם "4546B".

המטרה העיקרית היא לחקור את האוקיינוס ולשרוד את סכנותיו, תוך השלמת משימות לקידום העלילה. שחקנים יכולים לאסוף משאבים, לבנות בתים, בסיסים וצוללות ולקיים אינטראקציה עם חיות הבר של כדור הארץ וחיות מחמד.

רוב המשחק צריכים להיות מתחת למים, עם כמה איים שניתן לחקור, ומחזור יום ולילה מדומה המשפיע על הראות. עם תחילת משחק חדש, על השחקנים לבחור במצב קושי מבין הארבעה הבאים:

  • הישרדות (Survival mode) - לשחקן יש רעב, צמא וחמצן. אם השחקן מת במים נאבדים לו דברים שאסף בזמן שחקר את המים.
  • חופשיות (Freedom mode) - משחק הוא כמעט זהה לזה של מצב הישרדות, אבל עם רעב וצמא שנגמרים מהר יותר.
  • הארדקור (Hardcore) - משחק הוא כמעט זהה לזה של מצב הישרדות אבל אם השחקן נהרג, הוא לא חוזר לחיים מחדש, והמשחק שלהם נמחק במקום זאת.
  • קריאייטיב (Creative mode) - כל המאפיינים ומכלה, כגון בריאות וצמא, מושבתים, השחקן מקבל גישה לכל השרטוטים שהוקצו, וכליי שיט ללא צורך במשאבים. בנוסף, הצוללות, רובה הקיפאון, סיגלייד (SeaGlide), שאינם זקוקים למקור אנרגיה כדי לפעול ולא יכולים להינזק, אלא אם השחקן פוגע בהם בכוונה.

עלילה[עריכת קוד מקור | עריכה]

סבנאוטיקה מתרחשת בסוף המאה ה -22, כאשר האנושות מתחילה ליישב מערכות כוכבים אחרות. אורורה, כלי החלל העמוק נבנה על ידי חברת אלטרה, נשלחה מערכת שבשולי החלל הידוע בהפלגת הבכורה שלה, במיוחד באזור שנקרא זרוע אריאדנה. המשימה העיקרית שלה היא לבנות קטע של תשתית נסיעה מהירה בחלל המכונה בזרוע אריאדנה. עם זאת, משימתה המשנית, שלא ידועה לרוב הצוות, היא לחפש ולהציל את צוות הספינה בשם דגסי, שהתרסקה בכוכב 4546B עשר שנים לפני כן. האורורה נכנסה למסלול של 4546B, הוא מופרך פיזית על ידי דופק אנרגיה חייזרי ונופל על כדור הארץ. כמה אנשי צוות הצליחו להינצל מן אורורה במהלך ההתרסקות, אחד מהם הוא דמות השחקן. תושבי חיי הצלה האחרים נספים באמצעים שונים ומשאירים את השחקן כניצול בודד. רישום ממצאי השחקן של הצוות קבע כי רק שלושה שרדו את ההתרסקות הראשונית, אך כעבור שתיים מתוך השלושה בני אדם נהרגו בהפצצה ואחד הוא בחזקה מתה.

השחקן גם לומד על קיומם של המקדימים, מין זן קדום (אל-אן) ומתקדם שהגיע לכוכב לפני כאלף שנה בחיפוש אחר תרופה למחלה מידבקת מאוד, המכונה חיידק החרארה. המבשרים גילו את החרארה במהלך חקירת כוכב לכת לא ידוע, והמחלה התפשטה עקב כישלון בהליכי ההסגר והרגה למעלה מ -140 מיליארד אנשים. החוקרים חקרו אלפי כוכבי לכת בניסיון למצוא תרופה ואיתרו בסופו של דבר מינים של אורגניזם בכוכב 4546B. הם כינו את קיסרית הים (הסי אמפרור - The Sea Emperor) לויית'ן (אחד מכמה סוגי יצורים ענקיים), שייצר אנזים שיכול לרפא את החרארה. עם זאת, קיסרית הים היחידה הייתה זקנה מכדי לייצר את האנזים בכוח מספיק כדי להשפיע בדרך כלשהי, והמבשרים לא הצליחו לאלץ את הביציות היחידות שלו לבקוע. בניסיון לחקור את תהליך בקיעת הביציות של קיסרית הים, לקחו המבשרים את הביצה של מין קשור, דרקון הים לויית'ן, אך האם השמידה מתקן מחקר של קודמן ושחררה בשוגג דגימות של חרארה למערכת האקולוגית של הכוכב. המתיישבים נאלצו להתפנות, המבשרים אפשרו מתקן המכונה פלטפורמת האכיפה להסגר, המורכב מכלי נשק גדול שיורה על כל אוניות המנסות לעזוב או לנחות על פני כדור הארץ. מתגלה כי נשק זה גרם להתרסקותו של המבשרים אפשרו מתקן המכונה פלטפורמת האכיפה להסגר, המורכב מכלי נשק גדול שיורה על כל אוניות המנסות לעזוב או לנחות על פני כדור הארץ. מתגלה כי נשק זה גרם להתרסקותו של המבשרים אפשרו מתקן המכונה פלטפורמת האכיפה להסגר, המורכב מכלי נשק גדול שיורה על כל אוניות המנסות לעזוב או לנחות על פני כדור הארץ. מתגלה כי נשק זה גרם להתרסקותו שלDegasi ואת אורורה .

קיסר הים, המחפש את חופש ילדיה, מתקשר טלפתית עם השחקן ועוזר להם לגלות את הכלא בו היא מוחזקת בשבי. היא נותנת לשחקן מידע כיצד לבקוע את ביציה, מי עושה זאת ונרפא על ידי האנזים המיוצר על ידי קיסרי הים הצעירים. השחקן משבית את פלטפורמת האכיפה בהסגר (ניתן להשיג רק על ידי אחת שלא נגועה בחרה) ובונה רקטה עם שרטוטים שנמצאו בהריסות האורורה . לאחר שנמלט מכדור הארץ, קיסר הים מתקשר עם השחקן בפעם האחרונה, ומבטיח כי השניים "הולכים ביחד" אף על פי דהם שונים.

לאחר נקודות הזכות למשחק, נאמר לשחקן כי יש להם חוב שטרם עומד על טריליון קרדיטים, מכיוון שהציוד בו השתמשו במהלך המשחק הוא רכושו של אלטרה.

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

Subnautica הוכרז על ידי Unknown Worlds Entertainment ב־17 בדצמבר 2013, עם צ'רלי קליבלנד כמנהל המשחק ומתכנת המשחקים הראשי, ואת יו ג'רמי כמפיק. המשחק הולחן על ידי סיימון צ'ילינסקי.

קליבלנד קיבלה השראה רבה ממיינקראפט, שלדבריו "שינה את תעשיית המשחקים". שחרורו של מיינקראפט חפף עם Unknown Worlds ששחררו את Natural Selection 2 ורצו לנסות משהו חדש והחליטו לעשות משחק כזה. השפעות אחרות כללו צלילה, פילמוגרפיה של ג'יימס קמרון וכן "רק התחושה של חקירת עומק האוקיינוס העמוק, האפל, היפה והנורא לסירוגין. מרגיש כאילו אני חוקר, כמעט אסטרונאוט, לא יודע מה אני אמצא". למרות המשחק שהופך בסופו של דבר למשחק הישרדות, קליבלנד לא ראתה אותו בתחילה ככזה, אלא רק הסתכל על זה כעל משחק חקר.

לקליבלנד היה מונע גם מהירי בבית הספר היסודי סנדי הוק. מתוסכל מחוסר ההתקדמות בארצות הברית לקראת מיגור האלימות באמצעות נשק חם, חשב קליבלנד שהוא יכול לעשות את שלו על ידי משחק לא אלים. ככזה, צוות הפיתוח בחר נגד הכללת כלי נשק למשחק, כשקליבלנד תיארה את המשחק כ"הצבעה אחת כלפי עולם עם פחות אקדחים "מעודדת את השחקנים לחשוב על" פתרונות לא אלימים ויצירתיים יותר לפתרון הבעיות שלנו".

צוות הפיתוח בחר להשתמש במנוע Unity ולא ב- Spark, המנוע ששימש למשחק הקודם של החברה, Natural Selection 2 . מפיק סבנאוטיקה יו ג'רמי נימק את ההחלטה הזו בגלל הדרישות השונות שהמשחק מציב על המנוע, וכיוון ש [הצוות] לא כולל אנשים שעובדים ב- Spark, לא מתאים ש- Subnautica תשתמש ב- Spark. על ידי שימוש באחדות עבור Subnautica, ניצוץ יכול להמשיך ולהתפתח בכיוונים מסוימים, ואילו סבנאוטיקה מתפתח באחרים. להשתמש בניצוץ עבור סבנאוטיקה יהיה כמו לנסות להכניס יתד מרובע לחור עגול. "

המשחק חסר משימות מסורתיות או מבנה קווסטים הנמצא בדרך כלל במשחקי וידאו. זו הייתה בחירה מכוונת מצד עולמות לא ידועים עם קליבלנד שקבעה "עם תגמולים מהותיים, אנשים במקום זאת מעודדים פשוט לעשות את הפעילויות למען הכבוד שלהם, פחות אנשים היו מונעים לעשות זאת. אבל אם הם היו מתגברים על למידה זו בתקופה הם היו מגיעים לנקודה שבה הם הפנימו את הפעילות הזו כנעימה בפני עצמה והם ימשיכו ". קליבלנד החליטה לבחור בדרך זו לאחר שקראה מאמר מאת ג'יימי צ'נג שהטמיע פילוסופיות דומות במשחקו אל תרעיב .

גרסאות גישה מוקדמות של Subnautica שוחררו ב- Steam Early Access ב־16 בדצמבר 2014 וב- Xbox One תצוגה מקדימה ב־17 במאי 2016. במהלך המהדורה הראשונית הזו המשחק לא הציג רעב או צמא. מֵכָנִיקָה. לאחר שקיבלה ביקורת, דווקא מצד שחקן אחד שביקורתו "פגעה אצלי בבית", הקבוצה בחרה לכלול מערכת כזו שבסופו של דבר גילתה שהיא עוזרת לשחקנים להתמצא בחלקים הראשונים של המשחק. הגרסה המלאה של המשחק שוחררה ב־23 בינואר 2018 למחשבים אישיים של Windows ו- macOS, וב -4 בדצמבר 2018 לקונסולות פלייסטיישן 4 ו- Xbox One. החלף נינטנדו, פלייסטיישן 5 ו Xbox סדרה X / S גרסאות של המשחק ואת ההמשך, שנקרא Subnautica: מתחת לאפס, שוחררו ב -14 במאי 2021. בעבר, מתחת לאפס שוחרר בגישה מוקדמת ב־30 בינואר 2019.

הערות[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. גרסאות הקונסולה פותחו בשיתוף Panic Button
  2. ^ גרסאות פיזיות שפורסמו בהוצאת Gearbox