תמורה (מתמטיקה)
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
באופן אינטואיטיבי, תמורה היא סידור מחדש של העצמים בקבוצה. הגדרה פורמלית של תמורה מופיעה בהמשך ערך זה.
תוכן עניינים |
[עריכה] דוגמה - מהי תמורה?
למשל, נסתכל על הפונקציה הבאה שפועלת על הקבוצה {1,2,3}. זו היא הפונקציה המתאימה ל־1 את 3, ל־2 את 1 ול־3 את 2. כלומר:
אפשר לחשוב על הפונקציה כפונקציה שמתאימה לכל מספר (שבהתחלה מצוי במקום המתאים לו טבעית: 1 ראשון, 2 שני, 3 שלישי) מקום חדש: את 1 היא מעבירה למקום השלישי, את 2 למקום הראשון ואת 3 למקום השני. כלומר:
כלומר, זה למעשה סידור חדש של איברי הקבוצה {1,2,3}.
צורה מקובלת לרשום תמורה היא כזאת:
צורת רישום זו נוחה לצורכי חשבונות של הרכבת תמורות.
[עריכה] הגדרה פורמלית
תהא
קבוצה. פונקציה
תקרא תמורה על הקבוצה
אם היא חד-חד ערכית ועל.
[עריכה] חבורת התמורות
אוסף כל התמורות מעל קבוצה X מקיימת את התכונות הבאות:
- סגירות קבוצת התמורות להרכבה. כלומר, אם
הן תמורות על הקבוצה
, אזי גם הרכבתן היא תמורה על
. - קיום תמורה הופכית. אם
היא תמורה על
אז יש תמורה
על
שהרכבתן היא תמורת הזהות
(התמורה שאינה משנה כלל את סדר האיברים). כלומר
. - הרכבת תמורות היא פעולה אסוציאטיבית.
משלוש התכונות לעיל עולה שאוסף כל התמורות על קבוצה
מהווה חבורה עם הפעולה של הרכבת תמורות. חבורה זו מסומנת
ונקראת החבורה הסימטרית.
משפט: אם
קבוצה סופית בעלת
איברים אז
.
הוכחה: נסתכל על האיבר הראשון. יש
מקומות שבהם אפשר לשבץ אותו. נשבץ אותו באחד מהם. כעת נסתכל על האיבר השני. יש רק
אפשרויות בשבילו, כי מקום אחד כבר תפוס. נשבץ גם אותו ונמשיך בצורה דומה עבור כל האיברים. נקבל בסך הכול
אפשרויות שיבוץ, על פי עקרון הכפל שבקומבינטוריקה. ולכן יש
תמורות אפשריות.
[עריכה] סוגי תמורות
בסעיף זה נסתכל בחבורות התמורות מעל הקבוצה
. במצב ההתחלתי, כל איבר נמצא במקום המתאים לו (האיבר 2, למשל, נמצא במקום השני). כאשר אנו מתארים תמורה אנו בעצם אומרים לגבי כל איבר לאיזה מקום הוא עובר. למשל: "האיבר 3 עובר למקום 5" פירושו הוא שבסדר החדש (סידור המספרים בשורה אחרי ביצוע התמורה, כלומר - הפעלת הפונקציה על כל אחד מהם) המספר 3 יופיע במקום החמישי. בהמשך לא תמיד נציין "איבר" או "מקום" ונשתמש בביטויים כמו "a עובר ל b" או "c מחליף את d" וכדומה.
[עריכה] חילוף
- תמורה זו מסומנת כ (a b) והיא פשוט מחליפה בין האיברים a ו b.
- לדוגמה: הפעלת החילוף (2 1) על הקבוצה { 3 2 1 } מחזיר { 3 1 2}.
[עריכה] מחזור
- מחזור (או מעגל) זו תמורה הפועלת על קבוצת מספרים באופן מעגלי: האיבר
עובר למקום
, האיבר
עובר ל
, עד לאיבר
העובר ל-
, ובסופו של דבר האיבר
עובר ל-
. בשל החשיבות הרבה של תמורות מסוג זה לגבי פעולות בחבורה הסימטרית, יש להן סימון מיוחד -
, שממנו מבינים גם שהתמורה אינה מזיזה ערכים שאינם מופיעים ברשימה
. לדוגמה: המחזור (4 3 2) מעביר את 2 ל-3, את 3 ל-4, את 4 ל-2, ואת 1 הוא מותיר במקומו. - מחזור של שני איברים בלבד הוא חילוף.
[עריכה] פירוק למחזורים
ניתן לפרק כל תמורה יחיד למחזורים זרים. לדוגמה, התמורה
ניתנת לפירוק ל
. בפירוק לרוב משמיטים את המחזורים באורך אחד (בדוגמה זו זהו המחזור
), כיוון שמחזור באורך אחד הוא למעשה תמורת הזהות.
מבנה המחזורים של התמורה, כלומר אורך המחזורים הזרים ומספרם, מספק מידע חשוב לגבי התמורה. לדוגמה, סדר התמורה הוא המכפלה המשותפת המינימלית של אורכי המחזורים. בנוסף, הפירוק למחזורים זרים היא שמורה תחת איזומורפיזמים: אם
תמורה כלשהי, אז ל
יש את אותו מבנה מחזורים של
.
[עריכה] סימן של תמורה
כל תמורה אפשר להציג כהרכבה של חילופים, בדרכים שונות. למרות שמספר החילופים אינו קבוע, מספר זה עבור תמורה נתונה הוא זוגי בכל ההצגות, או אי-זוגי בכולן. בהתאם לכך, התמורה האמורה היא תמורה "זוגית", בעלת סימן "1+"; או "אי-זוגית", בעלת סימן "1-". לדרך זו של הקצאת סימנים לתמורות יש תכונה חשובה: הסימן של מכפלת תמורות שווה למכפלת הסימנים, כך שהעתקת הסימן
מהווה הומומורפיזם. הגרעין של הומומורפיזם זה הוא חבורת התמורות הזוגיות.
את הסימן של
אפשר לחשב לפי הנוסחה
, כאשר
משתנים. התוצאה היא תמיד מספר, השווה ל-
.
[עריכה] תמורות ושעשועים מתמטיים
תמורות משחקות תפקיד גם בחידות ומשחקים רבים. משחקים לשחקן בודד כגון חידת ה-15 וחידת הקובייה ההונגרית הינם למעשה משחקי תמורות. לדוגמה בחידת ה-15 המספרים מ-1 עד 15 כתובים על לוחיות המסודרות במטריצה בגודל 4X4, כאשר אחת המשבצות נותרת ריקה. במשחק בכל מהלך ניתן לתוך המשבצת הריקה את אחת הלוחיות הסמוכות אליה. מטרת המשחק הינה לשנות את המיקום של הלוחיות בעלות המספרים 14 ו-15. את המשחק ניתן לראות כמשחק תמורות. כל מצב במשחק מהווה תמורה על 16 איברים (כולל המשבצת הריקה) וחוקי המשחק מתארים את הפעולות המותרות למעבר מתמורה אחת לאחרת. מכאן שהמצבים שניתן להגיע אליהם במשחק מהווים חבורה, שהיא תת-חבורה של כל התמורות על 16 איברים. התרגום של החידה לשפה מתמטית הינה האם המצב ההתחלתי והמצב הסופי הם שניהם בעלי אותה זוגיות, והתשובה הינה שלילית: כלומר לא ניתן לפתור את המשחק.
גם הקובייה הונגרית, שהומצאה על ידי ארנו רוביק בשנת 1974 היא דוגמה למשחק תמורות, אם כי מורכב יותר.



