id Software

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
id Software LLC
Idlogo.jpg
סוג: חברה פרטית
שנת הקמה: 1991
משרד ראשי: Flag of the United States.svg ריצ'רדסון, טקסס, ארצות הברית
מייסדים: ג'ון קארמק
בעלות: עצמאית (1991-2009)
ZeniMax Media ‏(2009-הווה)
אנשי מפתח: ג'ון קארמק
טוד הולנסהד
קווין קלאוד
טים ווילץ
ענפי תעשייה: משחקי מחשב
מוצרים עיקריים: סדרת Wolfenstein
סדרת דום
סדרת Quake
עובדים: 200+
דף הבית: idsoftware.com

id Software היא חברת פיתוח משחקי מחשב אמריקנית מריצ'רדסון, טקסס. החברה, שהוקמה בידי 4 פורשים מחברת פיתוח המשחקים SoftDisc - ג'ון קארמק, ג'ון רומרו, טום הול ואדריאן קארמק - אחראית לכמה מפריצות הדרך החשובות ביותר בתעשיית משחקי הווידאו, ובפרט ז'אנר משחקי היריות בגוף ראשון בתלת מימד ביניהם הטירה הנאצית, דום, Quake ועוד.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

ג'ון קארמק, יליד 1970 שעבד אז בחברת הפיתוח SoftDisc, פגש בתחילת שנות ה-90 את ג'ון רומרו ואדריאן קארמק. לאחר זמן קצר החליטו לעשות השלושה, אחרי העבודה, את משחק המחשב הראשון שלהם בשם Gamers Edge. לאחר הצלחת המשחק, נציג מחברת Apogee Sofware יצר קשר עימם, והציע להם לפתח משחקים ש Apogee תפיץ, אולם ב SoftDisc עלו על העניין, מה שהוביל לפיטוריהם של קארמק והשאר. ב-1 בפברואר 1991, הקים קארמק יחד עם רומרו, הול ואדריאן קארמק את id, ובאותה שנה שוחרר המשחק הראשון מבית היוצר שלהם והוא Commander Keen. קארמק פיתח שיטה מיוחדת להצגת גרפיקת דו מימד בגלילת צד על המחשב האישי, מה שהפך לפריצת דרך. החברה שהתמחתה בשיחרור גרסאות Shareware למשחקיה, שיחררה את הכותרים מצליחים הראשונים שלה דוגמת הטירה הנאצית ודום דרך Apogee Sofware באמצעות הזמנת המשחקים בדואר אלקטרוני, ורק מאוחר יותר התחילה לשחרר משחקים בצורה המסורתית שכללה קופסה עם דיסק ההתקנה של המשחק, דרך חברות הפצה אחרות דוגמת Activision, ועם הגדילה בפופולריות של פלטפורמת ההפצה הדיגיטלית Steam משחקי איד עברו גם לשם.

ב-24 ביוני 2009, נרכשה החברה על ידי תאגיד המדיה ZeniMax, שבין היתר רכש חברות נוספות בתחום פיתוח משחקי מחשב כגון Bethesda Game Studios.

ביוני 2013 טוד הולנסהד המנכ"ל הודיע כי יפרוש לאחר 17 שנות עבודה. בסוף 2013 הודיע קארמק כי הוא פורש לחלוטין מן החברה ומתמסר לעבודה על Oculus Rift , משקפי מציאות מדומה שעל פיתוחם הוא והחברה החדשה בהנהלתו Oculus VR עבדו עליהם גם קודם לכן.

עובדה מעניינת על שם החברה, הוא ששם החברה, id באותיות קטנות - מבוטא "איד" - לקוח מתורת הפסיכואנליזה של זיגמונד פרויד, שם לפי המודל הסטרוקטורלי האיד הוא מרכז ה"יצרים הטבעיים" של הנפש, הכולל את דחפיו הראשוניים והקמאיים ביותר של האדם, ופועל על פי עקרון העונג. אפילו כיום בהיסטוריה הרשמית שמוצגת באתר של איד יש התייחסות ישירה לפרויד‏[1].

משחקים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ממשיך את ההצלחה של קומנדר קין, Wolfenstein 3D (תורגם לעברית כ "הטירה הנאצית"), המשחק הבא שלהם, כבר שינה את תחום משחקי המחשב מן הקצה. המשחק שוחרר ב-1992, כשקארמק היה רק בן 22, ולמעשה יצר ז'אנר חדש והוא משחקי היריות בגוף ראשון בתלת מימד. כבר לאחר השחרור, קארמק שהוא גם המפתח הראשי בחברה, התחיל לעבוד על מנוע משחק חדש שישרת את הכותר הבא שלו, דום. המשחק ששוחרר ב1994 ועסק בפלישת שדים מהגיהנום, כמו גם המשכו שיצא שנה לאחר מכן, הפכו את id למעצמת משחקים מצליחה אך עם זאת עמדו במרכז מחלוקת על השימוש באלימות גרפית במשחקי מחשב בעקבות מספר אירועים אלימים ביותר בארצות הברית ובעולם ובהם הטבח בתיכון קולומביין. כבר לאחר שיחרור דום 2, התחילו לעבוד בחברה על המשחק Quake שפותח באמצעות המנוע Quake engine, מנוע גרפי מתקדם, שבמקום השימוש בספרייטים כדי ליצור את הסביבה והמודלים התלת ממדיים, נעשה שימוש בפוליגונים שמאפשרים מראה הרבה יותר ריאליסטי ולראשונה גם בהאצת גרפיקה מבוססת חומרה בעזרת הספרייה הגרפית OpenGL.‏[2] המנוע, שהיה הראשון ששוחרר כקוד פתוח, זכה למודיפיקציות רבות כגון GoldSrc והמשיך להוות בסיס מסוים למשחקים הבאים של החברה: Quake 2, שיצא ב1997 ומבוסס על מנוע id Tech 2 שהוא שיפור טכני לQuake engine; משחק הרשת Quake 3: Arena, אחד ממשחקי הרשת המצליחים ביותר; והמשחק Return to Castle Wolfenstein, שגם הוא וגם Quake 3 מבוססים על המנוע id Tech 3, מנוע שגלגוליו הרבים מובילים אותנו אל סדרות Call Of Duty, Medal of Honor ועוד.

כמו כן id השתתפו בפיתוחם של סדרות המשחקים Heretic ו HeXen, סדרות משחקים בעלות אותה עלילה בדיונית שגם השתמשו באותם מנועים כמו דום וQuake 1 ו-2, שפותחו על ידי Raven Software.

ב-2004 יצא המשחק השלישי בסדרת דום, דום 3 שהיווה רימייק בעל עלילה מפותחת יותר ומבוססת אימה למשחק הראשון, והשתמש במנוע id Tech 4. במנוע השתמשו גם מספר משחקים נוספים הן של id והן מבית היוצר של חברות אחרות לגמרי כמו Prey ו Brink.

ב-2011 הושק המנוע החדש של החברה, id Tech 5, ביחד עם המשחק Rage. ככל הנראה המנוע ישמש גם את המשחק הרביעי בסדרת דום.‏[3]

כל מנועי המשחק, חוץ מid Tech 5, שוחררו כקוד פתוח לרשות הציבור תחת הרישיון הציבורי הכללי של גנו, וזאת עקב מדיניות החברה (שמבוססת על יחס אוהד מצד קארמק לקוד הפתוח).

id הייתה בין החלוצות לפיתוח משחקים עבור לינוקס, וכותרים רבים של החברה הופצו, בין בדרך רשמית ובין בדרך לא רשמית, גם עבור לינוקס. רעיון זה בא מאישים כגון דייב ד. טיילור, דיוויד קירש וטימותי בסט, שעסקו גם בעצמם בהעברת כותרים תוצרת החברה ללינוקס, וכן מתמיכתם של בכירי id בראשם קארמק. עם זאת, קארמק הכריז כי לא תשוחרר גרסת לינוקס עבור המשחק Rage.‏[4]

משחקי החברה[עריכת קוד מקור | עריכה]

סדרת Wolfenstein[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • Wolfenstein 3D הידוע בעברית בתור "הטירה הנאצית", ועוסק במלחמתו היחידה של חייל יהודי, בי. ג'יי. בלאזקוביץ', בחיילים ובכירים נאצים ולבסוף באדולף היטלר, והצלת אחותו ונסה בלאזקוביץ'.
  • Wolfenstein: Spear of Destiny - משחק המשך למשחק זה אשר יצא ב-1992 משתמש באותו המנוע. במשחק זה מנסה בלאזקוביץ' להשיב את "חנית הגורל" אשר נגנבה על ידי הנאצים, ושוב צריך להציל את אחותו ונסה.
  • Return to Castle Wolfenstein - המשך מעלליו של בלאזקוביץ' אשר יצא ב-2001 ומכיל גרפיקה משופרת אשר משתמשת במנוע id Tech 3. פותח על ידי Human Head Studios.
  • Wolfenstein - משחק חדש בסדרה, שיצא ב-2009, אשר מהווה רימייק בעל עלילה משופרת לפרק הראשון במשחק המקורי ומשתמש בגרסה משופרת של id Tech 4. פותח על ידי Raven Software.

סדרת דום[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • דום - הכותר המקורי, שעלילתו סובבת סביב נחת חלל המשרת בבסיס צבאי במאדים ונאלץ לעצור פלישת שדים מהגיהנום שהשתלטו על הבסיס, ולחקור את תעלומת הפלישה. יצא ב-1994.
  • דום II: גיהנום על כדור הארץ - משחק המשך, משתמש באותו מנוע של דום, ועוסק בפלישת אותם השדים מהגיהנום לכדור הארץ. יצא ב-1995.
חבילה בשם "דום האולטימטיבי" שוחררה באותה שנה שכוללת את שני המשחקים הראשונים בנוסף לפרק בונוס ושלבים נוספים.
  • דום 3 - יצא ב-2004 ומהווה רימייק למשחק הראשון, בעל עלילה מורכבת יותר שמשלבת מוטיבים של משחק אימה-הישרדות.

סדרת Quake[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • Quake - הכותר המקורי, שעסק בפלישת יצורים מיתיים (מבוססי העולם של ק'ת'ולהו מאת ה.פ. לאבקראפט) לכדור הארץ ובמסע בין ממדי. יצא ב1996.
  • Quake 2 - יצא ב-1997 ועוסק במלחמת בני האנוש נגד חייזרים מגזע ה Strogg, עלילה שאינה קשורה לכותר המקורי.
  • Quake 3: Arena - יצא ב-2000 והתמקד במשחק ברשת (בדומה למתחריו Unreal Tournament ו Counter-Strike)
    • Quake 3: Team Arena הרחבה עצמאית שיצאה ב-2001 ומוסיפה אלמנטים חדשים למשחק, מצבי משחק חדשים וכן שיפורים למנוע.
  • Quake 4 - פותח על ידי Raven Software בשיתוף עם id ויצא ב-2005. עוסק בהמשך המלחמה בין בני האדם נגד ה Strogg. משתמש במנוע id Tech 4.
  • קווייק וורס - פותח על ידי Splash Damage בשיתוף עם id על מנוע id Tech 4 משופר ויצא ב-2007, מתמקד במשחק לרשת בסגנון Wolfenstein: Enemy Territory על רקע תחילת פלישת ה Strogg לכדור הארץ.
  • Quake Live - יצא ב-2011 והוא גרסת דפדפן חינמית ונטולת-אלימות-גרפית-ושפיכות-דם לQuake 3: Arena.

משחקים אשר אינם קשורים לסדרות אחרות[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • דייב המסוכן, שיצא ב-1990 ופותח על ידי ג'ון רומרו לבדו.
  • קומנדר קין, המשחק הראשון של החברה והיה משחק פלטפורמה קופצני בעל אלמנטים של יריות.
  • Shadow Knights, שיצא ב-1991 והוא משחק דמוי נינג'ות.
  • Rescue Rover, משחק פאזלים שיצא ב-1991.
  • Rage, הראשון להשתמש במנוע החדשני id Tech 5, יצא ב-2011 ועלילתו סובבת סביב הישרדות בעולם פוסט-אפוקליפטי. היה אמור לצאת לו המשך בשנים שלאחר מכן אך הוא בוטל עקב פיתוחו של דום 4.

מחלוקות סביב משחקי החברה[עריכת קוד מקור | עריכה]

Wolfenstein[עריכת קוד מקור | עריכה]

מכיוון שהמשחק Wolfenstein 3D מכיל סממנים נאצים כגון צלבי קרס ואת המנון המפלגה הנאצית - שיר הורסט וסל, המשחק נאסר להפצה ומכירה בגרמניה על פי החוק שאוסר על הצגת סמלים נאצים והפצתם.‏‏[5] כמו כן, ניתן לראות גם במשחק סממנים של עינויים, כמו כלובים רבים המכילים בתוכם שלדים. בנוסף, גופות רבות של הקורבנות קיימות בחדרים שונים.

המשחק השני בסדרה return to castle wolfenstein משנת 2003 הוגדר על ידי מחלקת המדינה של ארה"ב בתור משחק אנטישמי ביותר ללא כל סיבה מוצדקת (http://www.state.gov/documents/organization/102301.pdf) רק כיוון שבמצב הרשת היה אפשר לשחק את הנאצים.

דום[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק נחשב שנוי במחלוקת מאז יציאתו לשוק, בשל האלימות הגרפית והשטניזם המוצגים בו. גורמים שונים, בהם אנשי דת ופוליטיקאים הביעו דאגה מכך שהאנימציה התלת ממדית, שנחשבה בתקופת הופעתו של המשחק חדשנית, תשמש סימולטור הריגה, ותעודד אנשים לבצע מעשי אלימות. לאחר הטבח בתיכון קולומביין בשנת 1999, הסתבר כי מבצעי הטבח נהגו לשחק במשחק ואף נטען שהשניים עיצבו שלבים במשחק המזכירים את בית הספר בו למדו כדי להתאמן לקראת הטבח. מעולם לא נמצאו ראיות לכך ששלב כזה אכן קיים.

אנשי מפתח בעבר[עריכת קוד מקור | עריכה]

אנשים מעברה של id שלפי הספר Masters of Doom (שעסק בחברה) היו מעורבים בהצלחת החברה:

  • ג'ון קארמק - מייסד החברה, והמתכנת הראשי שאחראי על פיתוח המנועים הגרפיים וכן על פריצות דרך שהושגו במשך השנים.
  • ג'ון רומרו - המעצב הראשי לשעבר, שאופן עיצוב המשחקים שלו השפיע על כל המשחקים שאי פעם יוצרו על ידי id. התפטר זמן קצר לפני יציאת Quake.
  • טום הול - מתכנת ומעצב, אולץ להתפטר תוך כדי יציאת המשחק דום הראשון.
  • סנדי פטרסן - עיצב מפות למשחקים דום ודום 2, והיה האיש שהטמיע את האווירה ה"ק'ת'ולהו"ית במשחק Quake. התפטר זמן קצר לפני יציאת קווייק 2.
  • אמריקן מק'גי - עיצב את השלבים לדום, דום 2, קווייק וקווייק 2, ואז עבר לאלקטרוניק ארטס. כיום עובד כמפתח עצמאי. הוא היה אחראי ליצירתם של מספר כותרים רבי מכר דוגמת אליס.

לקריאה נוספת[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]