רץ (שחמט)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
כלי שחמט
Chess kdt45.svg מלך Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg מלכה Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg צריח Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg רץ Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg פרש Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg רגלי Chess plt45.svg
כלי שחמט אגדתיים
8 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo
7 xo}}}} Chess l44.png Chess d44.png רגלי שחור Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo תבנית:שחמט/שם כלי/xw
6 Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo Chess l44.png Chess d44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xo תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess d44.png
5 Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo רץ לבן Chess d44.png Chess l44.png
4 Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png רץ שחור תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess d44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw Chess d44.png
3 Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo תבנית:שחמט/שם כלי/xw תבנית:שחמט/שם כלי/xo Chess l44.png Chess d44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xw
2 Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo רגלי לבן Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo Chess l44.png Chess d44.png
1 תבנית:שחמט/שם כלי/xo Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png תבנית:שחמט/שם כלי/xo Chess l44.png
א ב ג ד ה ו ז ח
הדגמת תנועת הרץ. הרץ הלבן יכול גם להכות
את הרגלי השחור.

רץ הוא כלי במשחק השחמט. לכל שחקן שני רצים, הנעים על ערוגות בצבע שונה: רץ אחד שנע על משבצות לבנות בלבד, ורץ אחר שנע על משבצעות שחורות בלבד. הרצים מתחילים על המשבצות הסמוכות למלך ולמלכה (ג1 ו-ו1 ללבן, ג8 ו-ו8 לשחור). כוחו מוערך בכשלושה רגלים, בדומה לפרש. שני הכלים נחשבים שווי ערך, ועל כן שחקנים נוהגים להחליף רץ בפרש ולהפך. הרץ יכול לנוע באלכסון בכל כיוון כל מרחק שיחפוץ השחקן, כל זמן שאינו חסום על ידי כלי אחר (של השחקן או של היריב). בדומה לכל כלי השחמט האחרים, הרץ מכה את כלי היריב על ידי מעבר לערוגה שבה עמד הכלי המוכה. הכלי מעוצב בצורת כובע בישוף נוצרי.

הרץ לעומת הפרש[עריכת קוד מקור | עריכה]

בדרך כלל מעניקים לרץ ולפרש הערכת ניקוד דומה (3 נקודות), כמדד לכוחם, אך בגלל היכולת של הרץ לנוע למרחק גדול יותר, ערכו עולה לקראת סוף המשחק כשכלים רבים יורדים מהלוח. לעומת זאת, בתחילת המשחק לפרש יש כושר תנועה רב יותר בגלל שהלוח עמוס בכלים ועל כן גוברת היכולת שלו לדלג מעל כלים אחרים ובאופן יחסי כוחו מעט גדול יותר מזה של הרץ. באופן כללי, ככל שמצב הלוח "סגור" וצפוף יותר הפרש עדיף על הרץ בגלל יכולתו לדלג, וככל שהמצב "פתוח" יותר, הרץ עדיף בגלל התנועה שלו למרחקים ארוכים. כמו כן, הפרש יכול לבצע איום "מזלג" בצורה יעילה יותר מהרץ.