לדלג לתוכן

מלכה (שחמט)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
ערך מחפש מקורות
רובו של ערך זה אינו כולל מקורות או הערות שוליים, וככל הנראה, הקיימים אינם מספקים.
אנא עזרו לשפר את אמינות הערך באמצעות הבאת מקורות לדברים ושילובם בגוף הערך בצורת קישורים חיצוניים והערות שוליים.
אם אתם סבורים כי ניתן להסיר את התבנית, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
ערך מחפש מקורות
רובו של ערך זה אינו כולל מקורות או הערות שוליים, וככל הנראה, הקיימים אינם מספקים.
אנא עזרו לשפר את אמינות הערך באמצעות הבאת מקורות לדברים ושילובם בגוף הערך בצורת קישורים חיצוניים והערות שוליים.
אם אתם סבורים כי ניתן להסיר את התבנית, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
מלכה לבנה
כלי שחמט
מלך
מלכה
צריח
רץ
פרש
רגלי
כלי שחמט אגדתיים
8
7
6
5 מלכה לבנה
4
3
2
1
א ב ג ד ה ו ז ח
הנקודות מסמנות את הערוגות

שהמלכה יכולה לנוע אליהן

המלכה היא הכלי החזק ביותר במשחק השחמט. ערכה מוערך ב-9 נקודות. לכל שחקן יש מלכה אחת בתחילת המשחק, אך במהלכו ניתן להכתיר רגלים ולקבל בצורה זו מלכות נוספות במקום מלכה שנלקחה או בנוסף למלכה קיימת. המלכה יכולה לנוע באלכסון, אופקית או אנכית, מספר בלתי מוגבל של ערודות, אך אינה יכולה לדלג מעל כלים אחרים. מפאת חשיבותה ככלי אסטרטגי, מקובל ברוב פתיחות השחמטהנפוצות שלא להזיז את המלכה ממקומה בשלבי המשחק הראשונים ולהמתיו תחילה ל"פתיחת" מרכז לוח המשחק ולשילובם של כלים חלשים ממנה בקרב. בתחילת המשחק, ניצבת המלכה בשורה הראשונה, במשבצת בצבע "שלה": ד1 ללבן ו-ד8 לשחור.

במשחק צ'טורנגה העתיק המלכה הייתה כלי חלש למדי והייתה יכולה לנוע באלכסון בלבד למרחק של ערוגה בודדת. התנועות המודרניות של המלכה הופיעו לראשונה במאה ה-15 באירופה. המלכה יכולה לנוע בקו ישר בכל כיוון למספר בלתי מוגבל של ערוגות, בתנאי שהן לא תפוסות על ידי כלים אחרים. בהכאה תופסת המלכה את מקומו של הכלי המוכה.

מבחינת ערכם האסטרטגי של הכלים על הלוח המלכה נחשבת כחזקה מעט יותר משילוב של צריח ורץ וחלשה מעט משני צריחים. בגלל ערכה הרב, המלכה משמשת מטרה מועדפת להתקפות היריב ומהווה לכן אתגר אסטרטגי, בניסיון למצות את כוחה מחד, אך בה בשעה למנוע מהיריב מללכוד אותה, מנגד. מאותה הסיבה, שחקני שח נמנעים ככול האפשר מלהקריב את מלכתם תמורת כלי אחר של היריב, זולת מלכתו, למעט מצבים נדירים שבהם הקרבת המלכה יכולה להביא לשיפור משמעותי ומכריע בעמדת השחקן או לכפיית מט על היריב. איבוד מלכה במהלך המשחק (שלא בהקרבה יזומה) מביא פעמים רבות לכניעת השחקן שהפסיד את מלכתו.

המלכה נמצאת בשיא כוחה כשהלוח מדולדל מכלים או כשהמלך היריב לא מוגן כהלכה. בדרך כלל המלכות מוחלפות עד לסיום ולכן היא משמשת בעיקר בשלב המציעה. בגלל יכולת התנועה הרבה שלה המלכה היא אחד הכלים האידיאליים לביצוע תכסיסי מזלג מורכבים ותחבולות אחרות.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא מלכה בוויקישיתוף