זורק (משחק מחשב) – הבדלי גרסאות

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יצירת ערך (בעבודה)
 
המשך ערך - בעבודה
שורה 3: שורה 3:
'''זוֹרק''' (מ[[אנגלית]]: '''Zork''') הוא [[משחק מחשב]] ואחד מה[[משחק מבוסס טקסט|משחקים מבוססי הטקסט]] הראשונים. הגרסה הראשונה של זורק נכתבה בין השנים [[1977]] - [[1979]] באמצעות [[שפת תכנות|שפת התכנות]] [[MDL]] על ידי טים אנדרסון, מארק בלאנק, ברוס דניאלס ודייב לבלינג.{{הערה|1=[https://web.archive.org/web/20060427000213/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/zorkhist.html ההיסטוריה של זורק] בעיתון [[ניו יורק טיימס]]}}{{הערה|1=[http://www.usgamer.net/articles/dave-lebling-interview התפתחות משחקי ההרפתקאות והיצירה של זורק] באתר [[US Gamer]]}}
'''זוֹרק''' (מ[[אנגלית]]: '''Zork''') הוא [[משחק מחשב]] ואחד מה[[משחק מבוסס טקסט|משחקים מבוססי הטקסט]] הראשונים. הגרסה הראשונה של זורק נכתבה בין השנים [[1977]] - [[1979]] באמצעות [[שפת תכנות|שפת התכנות]] [[MDL]] על ידי טים אנדרסון, מארק בלאנק, ברוס דניאלס ודייב לבלינג.{{הערה|1=[https://web.archive.org/web/20060427000213/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/zorkhist.html ההיסטוריה של זורק] בעיתון [[ניו יורק טיימס]]}}{{הערה|1=[http://www.usgamer.net/articles/dave-lebling-interview התפתחות משחקי ההרפתקאות והיצירה של זורק] באתר [[US Gamer]]}}


המשחק פורסם בשלושה חלקים: '''זורק: האימפריה התת-קרקעית הגדולה''', '''זורק II: הקוסם של פרובוז''', ו'''זורק III: אדון המבוך'''.{{הערה|1=[https://web.archive.org/web/20060427000213/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/zorkhist.html ההיסטוריה של זורק II] בעיתון [[ניו יורק טיימס]]}}
המשחק פורסם בשלושה חלקים: '''זורק: האימפריה התת-קרקעית הגדולה''', '''זורק II: המכשף פרובוז''', ו'''זורק III: אדון המבוך'''.{{הערה|1=[https://web.archive.org/web/20060427000213/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/zorkhist.html ההיסטוריה של זורק II] בעיתון [[ניו יורק טיימס]]}}


==סיפור המשחק==
==סיפור המשחק==
===העולם===
===עולם המשחק===
המשחק מתרחש ב"שרידי אימפריה עתיקה קבורה עמוק באדמה", והשחקן הוא הרפתקן חסר שם ש"מעז לחקור את הארץ המסוכנת בחיפוש אחר עושר והרפתקאות". מטרת המשחק היא לחזור מ"האימפריה התת-קרקעית הגדולה" עם ה[[אוצרות|אוצר]] שבה, ובכך לזכות בתואר ''אדון המבוך''.{{הערה|1=[http://infodoc.plover.net/manuals/zork1.pdf חוברת ההוראות של המשחק] (קובץ [[PDF]])}} המבוך מלא ב[[מפלצת|מפלצות]] וחפצים רבים אשר מציבים אתגרים שונים בפני השחקן (ולעתים מסייעים לו).
המשחק מתרחש ב"שרידי אימפריה עתיקה קבורה עמוק באדמה", והשחקן הוא הרפתקן חסר שם ש"מעז לחקור את הארץ המסוכנת בחיפוש אחר עושר והרפתקאות". מטרת המשחק היא לחזור מ"האימפריה התת-קרקעית הגדולה" עם ה[[אוצרות|אוצר]] שבה, ובכך לזכות בתואר ''אדון המבוך''.{{הערה|1=[http://infodoc.plover.net/manuals/zork1.pdf חוברת ההוראות של המשחק] (קובץ [[PDF]])}} המבוך מלא ב[[מפלצת|מפלצות]] וחפצים רבים אשר מציבים אתגרים שונים בפני השחקן (ולעתים מסייעים לו).


===עלילה===
===עלילה===
====''זורק I''====
====זורק I====
העלילה מתרחשת בשנת 948 בלוח השנה הזורקי הבדיוני. המשחק מתחיל על יד [[בית מגורים|בית]] [[לבן (צבע)|לבן]] שמהווה נקודה מעניינת ברורה, ולשחקן ניתנות הוראות קצרות.
העלילה מתרחשת בשנת 948 בלוח השנה הזורקי הבדיוני. המשחק מתחיל על יד [[בית מגורים|בית]] [[לבן (צבע)|לבן]] שמהווה נקודה מעניינת ברורה, ולשחקן ניתנות הוראות קצרות.
כאשר השחקן נכנס לבית, הוא מוצא מספר חפצים, ביניהם [[פנס]] [[פליז]] ישן, מעמד גביעים ריק ו[[חרב]] מעוטרת בחריטות מורכבות במיוחד. מתחת ל[[שטיח]] נמצאת [[דלת מלכודת]] שמובילה ל[[מרתף]] חשוך שמתברר כאחת הכניסות הבודדות לאימפריה התת-קרקעית הגדולה. מיד לאחר מכן השחקן נתקל במספר יצורים מסוכנים, ביניהם [[גרו|גרואים]] ו[[ציקלופ]] שמקשה על הניווט ב[[מבוך]].
כאשר השחקן נכנס לבית, הוא מוצא מספר חפצים, ביניהם [[פנס]] [[פליז]] ישן, מעמד גביעים ריק ו[[חרב]] מעוטרת בחריטות מורכבות במיוחד. מתחת ל[[שטיח]] נמצאת [[דלת מלכודת]] שמובילה ל[[מרתף]] חשוך שמתברר כאחת הכניסות הבודדות לאימפריה התת-קרקעית הגדולה. מיד לאחר מכן השחקן נתקל במספר יצורים מסוכנים, ביניהם [[גרו|גרואים]] ו[[ציקלופ]] שמקשה על הניווט ב[[מבוך]].
שורה 18: שורה 18:
כאשר השחקן ממקם את כל האוצרות במעמד הגביעים הוא זוכה ב-350 נקודות ובתואר "אדון הרפתקנים". [[מפה]] עתיקה מופיעה במעמד הגביעים באורח קסום, ובה הוראות הגעה אל כניסה שמובילה לסיום של זורק I ולתחילתו של זורק II.{{הערה|1=[http://www.filfre.net/2012/01/exploring-zork-part-3/ לחקור את זורק - חלק 3] באתר The Digital Antiquarian}}
כאשר השחקן ממקם את כל האוצרות במעמד הגביעים הוא זוכה ב-350 נקודות ובתואר "אדון הרפתקנים". [[מפה]] עתיקה מופיעה במעמד הגביעים באורח קסום, ובה הוראות הגעה אל כניסה שמובילה לסיום של זורק I ולתחילתו של זורק II.{{הערה|1=[http://www.filfre.net/2012/01/exploring-zork-part-3/ לחקור את זורק - חלק 3] באתר The Digital Antiquarian}}


====זורק II====
השחקן מתחיל בנקודה שבה זורק I עצר, חמוש בפנס הפליז ובחרב מהמשחק הקודם.

תוך זמן קצר השחקן מתוודע ל[[מכשף]] פרובוז. בעבר, המכשף היה מטיל לחשים מכובד, אך כוחו נחלש והוא הוגלה על ידי דימוויט פלאטהד. על אף שכעת הוא גובל ב[[סניליות]], המכשף עדיין עוצמתי. מטרתו של השחקן בזורק II היא לחדור אל משכנו של המכשף ולהשתלט על הקסם שלו, תוך התחמקות והתמודדות עם מלכודות וקסמים רבים.

====זורק III====
השחקן מתחיל בתחתית "גרם המדרגות האינסופי" שבו מסתיים זורק II. הפעם, מטרת המשחק אינה השגת חפץ או כוח; על ההרפתקן להוכיח את עצמו כראוי לתואר "אדון מבוך".

השחקן נדרש להתמודד עם "שומרי זורק" - דבר שמתאפשר רק בבגדי אדון מבוך, ולאחר מכן לעמוד במבחן אחרון. על השחקן לענוד [[קמע]] ו[[טבעת]] מלכותית, ללבוש [[גלימה]] ו[[ברדס]], ולהחזיק במטה, ב[[ספר]] [[שחור]] ובמפתח - את כולם ניתן למצוא במקומות שונים ברחבי המשחק. המשחק מסתיים כאשר השחקן פותח דלת ומגלה את האוצר הגדול של זורק.


==פקודות==
==פקודות==
בניגוד לשאר המשחקי של התקופה, בשלושת משחקי זורק השחקן לא מוגבל לפקודות של פעולה-שם עצם (לדוגמא "קח מנורה", פתח תיבה", "הרוג טרול" וכיוצא בכך), אלא משתמש במשפטים מורכבים כדוגמת "הכנס את המנורה והחרב בתיבה", "הסתכל מתחת לשטיח", "זרוק הכל למעט המנורה" וכו'.{{הערה|1=[https://archive.org/stream/byte-magazine-1980-12/1980_12_BYTE_05-12_Adventure#page/n173/mode/2up זורק והעתיד של משחקי הרפתקאות ממוחשבים] באתר IEEE Computer}}

==פיתוח==
==פיתוח==



גרסה מ־16:28, 24 באפריל 2015

הערך נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הערך בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
אם הערך לא נערך במשך שבוע ניתן להסיר את התבנית ולערוך אותו, אך לפני כן רצוי להזכיר את התבנית למשתמש שהניח אותה, באמצעות הודעה בדף שיחתו.
הערך נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הערך בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
אם הערך לא נערך במשך שבוע ניתן להסיר את התבנית ולערוך אותו, אך לפני כן רצוי להזכיר את התבנית למשתמש שהניח אותה, באמצעות הודעה בדף שיחתו.
עטיפת זורק הראשון

זוֹרקאנגלית: Zork) הוא משחק מחשב ואחד מהמשחקים מבוססי הטקסט הראשונים. הגרסה הראשונה של זורק נכתבה בין השנים 1977 - 1979 באמצעות שפת התכנות MDL על ידי טים אנדרסון, מארק בלאנק, ברוס דניאלס ודייב לבלינג.[1][2]

המשחק פורסם בשלושה חלקים: זורק: האימפריה התת-קרקעית הגדולה, זורק II: המכשף פרובוז, וזורק III: אדון המבוך.[3]

סיפור המשחק

עולם המשחק

המשחק מתרחש ב"שרידי אימפריה עתיקה קבורה עמוק באדמה", והשחקן הוא הרפתקן חסר שם ש"מעז לחקור את הארץ המסוכנת בחיפוש אחר עושר והרפתקאות". מטרת המשחק היא לחזור מ"האימפריה התת-קרקעית הגדולה" עם האוצר שבה, ובכך לזכות בתואר אדון המבוך.[4] המבוך מלא במפלצות וחפצים רבים אשר מציבים אתגרים שונים בפני השחקן (ולעתים מסייעים לו).

עלילה

זורק I

העלילה מתרחשת בשנת 948 בלוח השנה הזורקי הבדיוני. המשחק מתחיל על יד בית לבן שמהווה נקודה מעניינת ברורה, ולשחקן ניתנות הוראות קצרות. כאשר השחקן נכנס לבית, הוא מוצא מספר חפצים, ביניהם פנס פליז ישן, מעמד גביעים ריק וחרב מעוטרת בחריטות מורכבות במיוחד. מתחת לשטיח נמצאת דלת מלכודת שמובילה למרתף חשוך שמתברר כאחת הכניסות הבודדות לאימפריה התת-קרקעית הגדולה. מיד לאחר מכן השחקן נתקל במספר יצורים מסוכנים, ביניהם גרואים וציקלופ שמקשה על הניווט במבוך.

מטרת-העל של זורק I היא למצוא ולאסוף את שנים עשר האוצרות של זורק ולמקם אותם במעמד הגביעים. כדי למצוא את האוצרת על השחקן לפתור חידות ואתגרים רבים, ואף ולנווט בהצלחה בשני מבוכים.[5][6]

כאשר השחקן ממקם את כל האוצרות במעמד הגביעים הוא זוכה ב-350 נקודות ובתואר "אדון הרפתקנים". מפה עתיקה מופיעה במעמד הגביעים באורח קסום, ובה הוראות הגעה אל כניסה שמובילה לסיום של זורק I ולתחילתו של זורק II.[7]

זורק II

השחקן מתחיל בנקודה שבה זורק I עצר, חמוש בפנס הפליז ובחרב מהמשחק הקודם.

תוך זמן קצר השחקן מתוודע למכשף פרובוז. בעבר, המכשף היה מטיל לחשים מכובד, אך כוחו נחלש והוא הוגלה על ידי דימוויט פלאטהד. על אף שכעת הוא גובל בסניליות, המכשף עדיין עוצמתי. מטרתו של השחקן בזורק II היא לחדור אל משכנו של המכשף ולהשתלט על הקסם שלו, תוך התחמקות והתמודדות עם מלכודות וקסמים רבים.

זורק III

השחקן מתחיל בתחתית "גרם המדרגות האינסופי" שבו מסתיים זורק II. הפעם, מטרת המשחק אינה השגת חפץ או כוח; על ההרפתקן להוכיח את עצמו כראוי לתואר "אדון מבוך".

השחקן נדרש להתמודד עם "שומרי זורק" - דבר שמתאפשר רק בבגדי אדון מבוך, ולאחר מכן לעמוד במבחן אחרון. על השחקן לענוד קמע וטבעת מלכותית, ללבוש גלימה וברדס, ולהחזיק במטה, בספר שחור ובמפתח - את כולם ניתן למצוא במקומות שונים ברחבי המשחק. המשחק מסתיים כאשר השחקן פותח דלת ומגלה את האוצר הגדול של זורק.

פקודות

בניגוד לשאר המשחקי של התקופה, בשלושת משחקי זורק השחקן לא מוגבל לפקודות של פעולה-שם עצם (לדוגמא "קח מנורה", פתח תיבה", "הרוג טרול" וכיוצא בכך), אלא משתמש במשפטים מורכבים כדוגמת "הכנס את המנורה והחרב בתיבה", "הסתכל מתחת לשטיח", "זרוק הכל למעט המנורה" וכו'.[8]

פיתוח

הערות שוליים