טטריס

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Tetris
Emacs Tetris vector based detail.svg
תאריך הוצאה 1985
סוגה פאזל בזמן אמת
פיתוח אלכסיי פז'יטנוב (פיתח את האלגוריתם המקורי), והמתכנת ואדים גרסימוב
עיצוב אלכסיי פז'יטנוב
מצבי משחק שחקן יחיד, משחק רשת

טטריסרוסית: Тетрис) הוא משחק וידאו שהגה ותכנת מהנדס המחשבים הרוסי אלכסיי פז'יטנוב, בזמן שעבד במרכז המיחשוב של האקדמיה הסובייטית למדעים.

שם המשחק נגזר מאיחוי התחילית היוונית למספר ארבע, "טטרה", עם שמו של ענף הספורט האהוב על פז'יטנוב, טניס.

מהלך המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

במהלך המשחק, על השחקן לכוון צורות המורכבות מקוביות בצבעים שונים, אשר נופלות במהירות הולכת וגדלה מחלקו העליון של המסך. המטרה היא לסדרן בתחתית המסך במידת האפשר ללא רווחים ברצף של קוביות. כשהקוביות יוצרות שורה שלמה ללא רווח, השורה נעלמת, והקוביות שנערמו מעליה נופלות "קומה" אחת. כשהקוביות נערמות עד לקצהו העליון של המסך, המשחק תם. שמו של המשחק נגזר מהמלה היוונית "טטרה", שפירושה "ארבע", משום שהצורות במשחק מורכבות מארבעה ריבועים.

Tetrominoes IJLO STZ Worlds.svg
חלקי הטטריס השונים
סימונם: שורה עליונה (מימין לשמאל): I,L,J,O, שורה תחתונה (מימין לשמאל): S,T,Z.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

טטריס בפעולה
גרסה ניידת של משחק הטטריס

כתיבת המשחק המקורי למיני-מחשב הושלמה ב-6 ביוני 1984 והקוד הותאם במהרה על ידי פז'יטנוב גם למחשב האישי של IBM. כעבור כשנה שווק המשחק במערב, זכה להצלחה חסרת תקדים, ועם השנים מצא דרכו לכל פלטפורמת משחק אפשרית. השקת המשחק לקונסולת הגיים בוי, הפכה את המשחק לאחד מהפופולרים ביותר בכל הזמנים והיוותה את המפתח העיקרי להצלחת הקונסולה, ולהופעת מכשירי טטריס ייעודיים רבים שעוצבו בצורת הקונסולה. המשחק מכר כ-170 מיליון עותקים, כאשר 100 מיליון מתוכם הן הורדות בתשלום לטלפונים חכמים, מה שהופך אותו למשחק הווידאו הנמכר ביותר בכל הזמנים ולמשחק הנמכר ביותר בתשלום עבור טלפונים חכמים[1].

שיווקו של המשחק במערב לוּוָה במאבקים משפטיים רבים, כשחברות רבות טוענות לזכויות יוצרים על המשחק. כיוון שפג'יטנוב עבד בעת המצאת המשחק עבור הממשל הסובייטי, הוא מעולם לא זכה לראות את מיליארדי הדולרים שהמשחק גרף. ב-1991 עבר פג'יטנוב לגור בארצות הברית והקים חברה שנקראה על-שם המשחק. מ-1996 ועד 2005 עבד פג'יטנוב עבור מיקרוסופט.

גרסאות[עריכת קוד מקור | עריכה]

מאז המצאת המשחק, פותחו לו מאות גרסאות שונות. לצד הגרסה הראשונה, גרסת המחשב, פותחו גם משחק ארקייד משחקי קונסולות, משחקי מחשב ניידים, משחקים לטלפונים סלולריים, שעונים דיגיטליים ועוד. שיפורים ושינויים לרעיון הבסיסי פותחו גם כן: קוביות הנשמעות לחוקי הכבידה, החלפת הקוביות בדמויות אנושיות, טטריס תלת-ממדי ועוד.

אפקט טטריס[עריכת קוד מקור | עריכה]

Postscript-viewer-shaded.png ערך מורחב – אפקט טטריס

אפקט טטריס מתרחש כאשר אנשים מקדישים את מלוא תשומת לבם לפעילות מסוימת במשך זמן רב מאוד, עד שהיא חודרת למחשבות, לדימויים ולחלומות שלהם. מקור השם של תופעה זו הוא משחק הטטריס, למרות שתופעה זו יכולה להתרחש גם בעקבות משחקי מחשב אחרים ובעקבות משחקים שאינם דיגיטליים.   

אנשים ששיחקו טטריס במשך זמן ממשוך יכולים למצוא את עצמם חושבים על דרכים שבהם ניתן להתאים בין צורות שונות בעולם האמתי כמו קופסאות על מדף סופרמרקט ובניינים ברחוב, או להזות יצירה של צורות אשר נופלות למקומן בפריסה בלתי נראית.[2] במובן זה, טטריס השפעה היא צורה של הרגל. אותם אנשים יכולים לחלום גם על נפילה tetrominos בשלבי ההרדמות שלפני השינה או לראות תמונות של חלקים שנופלים בקצוות שדות הראייה שלהם או כשהם סוגרים את העיניים.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ emilygera, This is how Tetris wants you to celebrate for its 30th anniversary, Polygon, ‏2014-05-21
  2. ^ Earling, A. (1996, March 21–28). The Tetris Effect: Do computer games fry your brain? Philadelphia City Paper