Magic: The Gathering

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gnome-edit-clear.svg ערך זה זקוק לעריכה: הסיבה לכך היא: מיעוט קישורים פנימיים.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.

Magic: The Gatheringעברית: קסם: ההתאספות) הוא משחק קלפים שהומצא על ידי פרופ' ריצ'רד גארפילד ושווק על ידי חברת "Wizards of the Coast" לראשונה בשנת 1993. "מג'יק" הוא המשחק הראשון מסוגת המשחקים "משחקי קלפים לאספנים" (CCG - Collectable Card Games). סגנונו של המשחק פנטזי והוא מכיל בתוכו מגוון יצורים ממיתולוגיות שונות והתייחסויות למעשי קוסמות וכשפים. מג'יק הוא משחק אסטרטגיה הדורש חשיבה, ניסיון ומיומנות אולם יש בו גם אלמנט מוגבל של מזל, בייחוד על ידי סדר שליפת הקלפים מחפיסה שנטרפה באופן אקראי. המשחק משלב בנוסף למשחקיות גם ממד של אספנות, היות שכלי המשחק, קרי הקלפים, מונים אלפים רבים, ומהווים אטרקציה אספנית. את הקלפים רוכשים בחפיסות אטומות מבלי שהרוכש יידע אילו קלפים רכש, ובכך נוצרת דינמיקה של החלפה בין שחקנים על מנת להגיע ליצירת חפיסת המשחק המיטבית. כמו כן, נוצר שוק משני של חנויות אספנות המוכר קלפים ספציפיים במחירים נקובים בדומה לחנויות בולאים ותחומי אספנות אחרים. שכיחות הקלפים אינה זהה ונחלקת לשכיחים, בלתי-שכיחים, נדירים ואגדיים[1], אך שכיחות הקלפים אינה נמצאת בקשר ישיר לערכם המשחקי. כיום, משחקים במג'יק כ-6 מיליון שחקנים במעל ל-70 ארצות. בתואר אלוף העולם במג'יק לשנת 2007 זכה הישראלי אורי פלג, תוך שהוא מביס את נציג ארצות הברית. ב-4 באוגוסט 2013 זכה בפעם השנייה נציג ישראלי בתואר אלוף העולם במג'יק, שחר שנהר, לאחר שגבר שנית על נציג ארצות הברית וב-8 בנובמבר 2014 זכה שנהר שוב ובזכות זה הפך לאדם הראשון שזוכה באליפות עולם פעמיים.

מהדורות וצורות משחק שונות[עריכת קוד מקור | עריכה]

בערך אחת לרבעון יוצאת מהדורה חדשה (באנגלית: Set). כל שלוש מהדורות מחוברות ביניהן עם רעיון עלילתי מסוים, וכל שלוש מהדורות נקראות "Block". המהדורה הראשונה מכל בלוק היא בעלת מספר הקלפים הגדול ביותר, והשתיים אחריה קטנות יותר והן ממשיכות את העלילה של המהדורה הראשונה. בכל שנה ה-Block מתחלף ויוצא Block חדש. בנוסף למהדורות החדשות היוצאות פעם בשלושה-ארבעה חודשים, ישנה מהדורה נוספת שמתחדשת אחת לשנה בערך, והיא נקראה עד שנת 2010 "Edition". בהמשך השם התחלף לשמות מהצורה M10, M11 וכיוצא בזאת.

סטים בסיסיים (Core Sets)[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • גרסה מוגבלת אלפא (Limited Version Alpha) הוא סט הבסיס הראשון שיצא למשחק. הוא יצא לשוק באוגוסט 1993, ומכיל כ-295 קלפים. 74 קלפים מתוכם היו קלפים רגילים(common), ו-95 מהם בלתי רגילים (Uncommon), ו-116 נדירים (Rare). בנוסף, היו 10 קלפים אשר היוו את סך קלפי האדמות (Lands) לסט זה. לא היה לסט סימן מסוים כפי שהתחיל מאוחר יותר. ניתן לזהות קלפים מסדרת אלפא בכך שהקצוות של הקלף מעוגלים.
  • גרסה מוגבלת בטא (Limited Version Beta) הוא סט הבסיס השני שיצא. הוא הגיע לשווקים באוקטובר 1993, וכולל 302 קלפים 75 רגילים, 95 לא רגילים, ו-117 נדירים. 15 קלפים היו קלפי אדמות. גם לסט הזה לא היה סימון.
  • בלתי-מוגבל (Unlimited) הוא סט הבסיס השלישי שיצא. הוא יצא בדצמבר 1993, וכולל 302 קלפים, באותן הנדירויות כמו ב"גרסה מוגבלת בטא". ניתן למצוא התייחסויות לסט זה כסט השני (Second Edition). בסט הזה לא היו סימונים על הקלפים.
  • גרסה משוחזרת (Revised Edition) הוא סט הבסיס הרביעי, והוא יצא באפריל 1994. הוא כולל כ-306 קלפים, 75 רגילים, 95 לא רגילים, ו-123 נדירים. 15 קלפים הם קלפי אדמות. לעתים מתייחסים לסט הזה כסט השלישי (Third Edition). חשוב לציין כי מכאן והלאה, כל הסטים הבסיסיים עד מג'יק 2010 (Magic 2010) נקראו לפי מספר הסט שלהם. גם בסט זה לא היו סימונים על הקלפים.
  • גרסה רביעית (Fourth Edition) הוא סט הבסיס החמישי, אך לעתים נוצר בלבול עקב שמו. חשוב לציין כי גרסה מוגבלת אלפא וגרסה מוגבלת בטא היוו שני סטים נפרדים. בסט זה ישנם כ-378 קלפים: 121 רגילים, 121 לא רגילים, ו-121 קלפים נדירים. 15 קלפים הם אדמות. הסט יצא לשוק כשנה לאחר הסט הקודם, באפריל 1995.
  • גרסה חמישית (Fifth Edition) הוא סט הבסיס השישי למשחק. הוא כולל כ-449 קלפים, והוא הסט הגדול ביותר שיצא במשחק עד היום. הוא כולל כ-165 קלפים רגילים, 132 קלפים לא רגילים, ו-132 קלפים מיוחדים. 20 קלפים הם קלפי אדמות. בסט זה החל הסימון על הקלפים, אשר נמצא רק על חלקם בצורת ספרה 5 רומית (V). הסט יצא ב-24 במרץ 1997.
  • קלאסיקה (גרסה שישית) ((Classic (Sixth Edition) הוא סט הבסיס השביעי למשחק. סימונו הוא הספרה הרומית 6 (VI), והוא כולל 350 קלפים: 110 רגילים, 110 לא רגילים, ו-110 נדירים. הסט יצא לשוק ב-28 באפריל 1999.
  • גרסה שביעית (Seventh Edition) הוא סט הבסיס השמיני במשחק. סימונו הוא הספרה 7 מסוגננת, והוא כולל כ-350 קלפים באותו הסידור של הסט הקודם. הסט יצא לשוק ב-11 באפריל 2001.
  • סט בסיס - גרסה שמינית (Core Set - Eighth Edition) הוא סט הבסיס התשיעי. סימונו הוא הספרה 8 על גבי שלושה קלפים המסודרים בצורה של מניפה. הוא מכיל כ-357 קלפים באותם הסידורים כפי בסט הקודם, אך בנוסף לקלפים הללו הצטרפו כ-7 קלפים אשר מהווים סוג אחר של קלפים. הסט יצא ב-28 ביולי שנת 2003. בשנה זו חגגו את חגיגות העשור למשחק.
  • סט בסיס - גרסה תשיעית (Core Set - Ninth Edition) הוא סט הבסיס העשירי למשחק. סימונו דומה לסימון הסט הקודם, אך במקום הספרה 8 מופיעה הספרה 9. הסט כולל כ-359 קלפים, המסודרים אותו דבר כמו בסטים האחרונים, אך במקום 7 קלפים אחרים כפי שהיה בסט הקודם, ישנם 9 כאלו. הסט יצא ב-29 ביולי 2005.
  • סט בסיס - גרסה עשירית (Core Set - Tenth Edition) הוא הסט האחד-עשר במשחק. סימונו הוא הספרה 10 הרומית (X). הוא כולל כ-383 קלפים, 121 קלפים רגילים, 121 קלפים לא רגילים, ו-121 קלפים נדירים. בנוסף היו כ-20 קלפי אדמות. הסט יצא ב-14 ביולי 2007.
  • מג'יק 2010 (Magic 2010) הוא הסט השנים-עשר למשחק. הוא כולל כ-249 קלפים: 101 רגילים, 6- מיוחדים, 53- נדירים, 15- אגדיים ו-20 קלפי אדמות. הסט יצא לשווקים ב-17 ביולי 2009. סימונו של סט זה הוא האות M ולידה המספר 10 (M10), בתוך מלבן.
  • מג'יק 2011 (Magic 2011) הוא הסט השלושה-עשר במספר למשחק. הוא יצא ב-16 ביולי 2010, וכולל כ-249 קלפים, מסודרים כמו בסט הקודם. סימונו הוא האות M ולידה המספר 11 (M11) במלבן.
  • מג'יק 2012 (Magic 2012) הוא הסט הארבעה-עשר במשחק. הוא יצא ב-15 ביולי 2011 וכולל כ-249 קלפים המסודרים כמו בסט הקודם. סימונו זהה לזה של הסט הקודם, מלבד המספר 11 שמוחלף ב-12.
  • מג'יק 2013 (Magic 2013) הוא הסט החמישה-עשר במשחק. הוא יצא ב-13 ביולי 2012 וכולל 249 קלפים המסודרים כמו בסט הקודם. סימונו זהה לזה של הסט הקודם, מלבד שהמספר 12 שמוחלף ב-13.
  • מג'יק 2014 (Magic 2014) הוא הסט השישה-עשר במשחק. הוא יצא ב-19 ביולי 2013 וכלל 249 קלפים המסודרים כמו בסט הקודם. סימונו זהה לזה של הסט הקודם, מלבד שהמספר 13 שמוחלף ב-14.
  • מג'יק 2015(Magic 2015) הוא הסט השבעה-עשר במשחק. הוא יצא ביולי 2015 וכלל 270 קלפים. סימונו זהה לזה של הסט הקודם, מלבד שהמספר 14 מוחלף במספר 15.

טורנירים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ישנם שני סוגי טורנירים עיקריים: טורניר "בנוי" (Construted), וטורניר "חתום" (Sealed).

בטורניר בנוי מכינים השחקנים את חבילות המשחק שלהם בבית ומגיעים איתן ביום הטורניר מוכנות מראש. על החבילות להיות מורכבות מלפחות 60 קלפים, ולא יותר מ-4 עותקים מאותו הקלף. לעומתו, בטורניר חתום, השחקנים מקבלים חבילות אקראיות של קלפים מהמהדורה שבה בחרו לשחק, פותחים את החבילות הסגורות, ומרכיבים חבילות משחק בעלות לפחות 40 קלפים ואין הגבלה על כמות העותקים של קלף מסוים בחבילה. הפורמט העיקרי שבו משחקים שחקנים בסוג הבנוי נקרא "Type 2". זהו פורמאט בנוי, להיות בנויות משני הבלוקים האחרונים + ה-Edition האחרון. בנוסף, קיימים פורמאטים נוספים - Extanded (מורחב) - פורמאט המשתמש בקלפים מכל הסטים שפורסמו במהלך ארבע השנים האחרונות. נכון לעכשיו, פורמאט זה משתמש בכל הקלפים עד המהדורה "לורוויין". "Type 1.5" (ידוע גם כ-Legacy) - פורמאט המשתמש בקלפים מכל המהדורות, חוץ מקלפים מיוחדים האסורים לשימוש. "Type 1" (ידוע גם כ-Vintage) - פורמאט המשתמש בכל הקלפים, למעט רשימה מצומצמת של קלפים האסורים לשימוש.

ניתן לבצע משחקי מג'יק רבי משתתפים:

  • משחק הכולל שלושה משתתפים, התוקפים אחד את השני והאחרון שנשאר מנצח.
  • ישנן שתי גרסאות למשחק מג'יק הכולל 4 משתתפים: משחק זוגות אחד נקרא "Two Headed Giant" או "ענק דו-ראשי", שבו יש שתי קבוצות המונות שני שחקנים כל אחת, החולקים כמות חיים משותפת של כ-30 נקודות. השחקנים רשאים להשתמש בקלפי אדמות (Lands) אחד של השני על מנת להטיל כישופים שלהם עצמם. גרסה נוספת היא כאשר לכל אחד מן הזוג יש כ-20 נקודות חיים, ועל פני השטח כל שחקן מתנהל בנפרד. אם אחד מן השחקנים מפסיד, השחקן השני ממשיך לשחק לבד. המשחק נגמר כאשר רק אחד נשאר.
  • כמו כן ישנם מספר סוגי טורנירים משני המיונים, לדוגמה טורניר סטנדרט: טורניר שבו משחקים רק בעזרת קלפים מן המהדורות המשוחקות באותן שנים.

חוקי המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחק מגי'ק בפעולה.

במשחק הבסיסי משתתפים שני שחקנים, לכל אחד חבילת קלפים משלו אשר מעורבבת בתחילת המשחק. מספר הקלפים המינימלי בחבילה הוא 60 קלפים, וכמו כן ישנן הגבלות מסוימות הנוגעות לסוג וכמות הקלפים הספציפיים שבהם ניתן לשים 4 מכל קלף בעל אותו שם.

כל שחקן מתחיל את המשחק עם 20 נקודות חיים (במשחקי זוגות מתחילים עם 30) ושבעה קלפים אותם שלף מהחבילה שלו. שחקן מנצח אם מתקיים אחד מהתנאים הבאים:

  1. מספר נקודות החיים של היריב הוא 0 נקודות.
  2. חבילת היריב ריקה מקלפים והוא צריך לשלוף/לזרוק קלף/ים מהקופה.
  3. הוטל קסם/הופעלה יכולת המוביל/ה לניצחון מיידי של השחקן או קסם/יכולת שגורם/ת להפסד של השחקן האחרון שמתמודד מולו. מטרות אלו מושגת באמצעות הטלת קסמים, המיוצגים על ידי קלפי המשחק.
  4. שחקן מקבל 10 נקודות רעל[2].

לכל קסם שאותו מבקש שחקן להטיל יש מחיר הנמדד בכמות המאנה (אנרגיה קסומה המשמשת להטלת לחשים) שיש להשתמש בה להטלתו. מאנה מיוצרת בעזרת קלפי אדמות, אשר הבסיסיות מהן: לבנה, אדומה, ירוקה, כחולה, שחורה וחסר צבע - בהתאם לצבעי המאנה השונים.
יש סימון מחיר המורכב מכמה צבעים(באותו עיגול) שאתה יכול לבחור מאיזה צבע מביניהם תהיה המאנה.
את סוגי הקלפים במשחק ניתן לחלק לשתי קבוצות עיקריות[3]:

  • קלפים קבועים (Permanents): נשארים על שולחן המשחק מרגע שהושמו שם בידי אחד מהשחקנים כל עוד לא נהרסו.
  • קסמים (Spells): כל הקלפים (חוץ מאדמות)

קלפים קבועים[עריכת קוד מקור | עריכה]

אדמות (Lands)[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשאב הבסיסי של השחקן. אדמות מייצרות אנרגיה (Mana pool), שבעזרתה ניתן לשחק קלפים. בכל תור שחקן יכול להוריד לא יותר מקלף אדמה אחד מידו אל שולחן המשחק.

יצורים (Creatures)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קלפי יצורים שזומנו על ידי שחקן מסוגלים לתקוף את השחקן היריב, להגן מפני התקפות של יצורי היריב, או להשתמש ביכולותיהם המיוחדות.

כלים (Artifacts)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קלפים שמייצגים כלים, לרוב כלי נשק, אוצרות וחפצים אחרים. ישנם 3 סוגי כלים:

  1. ציוד (Equipments), היוצרים אפקטים המשפיעים על קלף קבוע אליו הם מתחברים (equip) כשמשלמים מחיר מאנה. כשהיצור עליו הם נמצאים מת, הם נשארים במשחק אך כדי לחברם ליצור אחר השחקן ייאלץ להשתמש במאנה כפי הנקוב על הקלף. השחקן יוכל להעביר ציוד ליצור אחר גם מיצור חי(גם זה תמורת מאנה).
  2. כלים רגילים (artifacts), המשפיעים על המשחק ביכולותיהם המיוחדות.
  3. יצורי כלים (רובוטים) (Artifact Creatures) - יצורים שהם בדרך כלל חסרי צבע.

בעוד שאר הקלפים מאופיינים על ידי צבע או מספר צבעים, כלים הם בדרך כלל חסרי צבע ולכן מאפשרים שימוש במאנה מכל צבע על מנת להטיל אותם.[4]

קסם (Enchantments)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קסם משפיע על סביבת המשחק או על קלף קבוע ספציפי. קסם מחולק לשני סוגים:

  1. קסם רגיל (Enchantments) - משוחק על המשחק בכללו.
  2. הילה (Enchantments Aura) - משוחק על קלף קבוע ספציפי. מתי שהקלף הקבוע הנ"ל עוזב את המשחק, ההילה הולכת לבית הקברות, אלא אם יש קלף שמורה אחרת.
  3. קללה (Enchantments Curse) - משוחק על שחקן מסוים. כמו בהילה, כשהשחקן מפסיד הקללה הולכת לבית הקברות, שוב - אלא אם הקלף מורה אחרת.

לחשים[עריכת קוד מקור | עריכה]

משוחקים לבית הקברות. מחולקים לשני סוגים:

  1. כישוף (sorcery) - משוחקים רק בשלבים לפני הקרב ואחרי הקרב.
  2. כישוף מיידי (instant) - משוחקים לפי הצורך, אפילו בתגובה לפעולות של שחקן יריב.

כשפי ממדים (PlanesWalkers)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קלפים של כשפי ממדיים הם קוסמים שמזומנים כדי לעזור לך. לכל כשפי המימדים נקודות המסמנות גם את נאמנותם אלך וגם את יכולת הקסם שלהם. לאחר שנגמרות הנקודות לכשפי הממדים, הם "עוזבים" אותך והולכים לבית הקברות.

שימוש בקלפים קבועים - Tap ו-Untap[עריכת קוד מקור | עריכה]

לחלק מהקלפים הקבועים יש יכולות שניתן להפעיל במהלך התור. חלק מהיכולות דורשות תשלום מאנה, וחלקן דורשות את העברת הקלף למצב שמסמן שהשתמשו בו: מצב "טאפ" (tap)(לא פעיל-בדרך כלל אחרי שימוש אך לפעמים כתוצאה מכישוף), במצב זה, הקלף שוכב, ולא ניתן לבצע לו טאפ שוב מבלי לבצע לו קודם "אנטאפ" (untap)(העברה למצב פעל-בדרך כלל כחלק מתחילת התור), המסובב אותו בחזרה למצב הרגיל (עומד).

מהלך התור[עריכת קוד מקור | עריכה]

תורו של כל שחקן מחולק לשבעה חלקים:

  • Untap - בשלב הזה אתה עושה untap לכל קלף במצב tap שיש לך, ובעצם מעביר את הקלפים למצב פעיל, אלא אם כן אפקט גורם לכך שקלף לא יכול לעשות untap.
  • Upkeep - ישנם קלפים אשר בשלב זה מופעלות יכולות מיוחדות להם. אי אפשר להטיל לחשים רגילים בחלק זה של התור.
  • Draw - שלב השליפה, בו השחקן שולף קלף מהחבילה שלו.
  • Main Phase - שלב זה הוא "שלב ראשי 1", אשר בו השחקן רשאי להטיל לחשים ולשחק אדמות.
  • Combat - שלב הקרב אשר פרטיו מופיעים בהמשך.
  • Main Phase- "שלב ראשי 2" הזהה לשלב הראשי הראשון אלא, שלאחריו לא ניתן לתקוף, חוץ מאשר, במקרה של הטלת קסם המאפשר שלב התקפה נוסף, או שקיים קלף המאפשר שלב תקיפה נוסף.
  • End of Turn - שלב סיום התור. בשלב זה נעלם כל הנזק מהיצורים, וקסמים ויכולות שמתקיימים עד סוף התור מפסיקים להתקיים. לאחר מכן, אם השחקן מחזיק יותר מ-7 קלפים, עליו להעביר קלפים לבית הקברות שלו עד שיוותרו 7 קלפים בידו.

שלב הקרב[עריכת קוד מקור | עריכה]

הקרב מחולק אף הוא לשבעה תתי שלבים:

  • תחילת הקרב - זוהי הזדמנות אחרונה להטיל Instants או לשחק יכולות לפני בחירת התוקפים.
  • הכרזת תוקפים - השחקן המתקיף (זה שהקרב מתרחש בתורו) מכריז על היצורים התוקפים שלו.

לאחר מכן קיימת אפשרות לשחק לחשים ויכולות.

  • הכרזת חוסמים - השחקן המגן מכריז על יצורים חוסמים. יצורים במצב tap אינם יכולים לתפקד כחוסמים, אך החסימה עצמה אינה דורשת לעשות tap ליצור. מספר יצורים יכולים לחסום יצור אחד של התוקף, אך יצור אחד של המגן לא יכול לחסום מספר יצורים של התוקף.

לאחר מכן קיימת אפשרות לשחק לחשים ויכולות.

  • שלב נזק First strike. בשלב זה כל היצורים בעלי ה-First Strike/Double strike גורמים נזק בכמות השווה לעוצמתם ליצור שחסם אותו או נחסם על ידו. לאחר מכן קיימת אפשרות לשחק לחשים ויכולות.
  • שלב הנזק הרגיל - בשלב זה כל יצור גורם נזק בכמות השווה לעוצמתו ליצור שחסם אותו או נחסם על ידו. לאחר מכן קיימת אפשרות לשחק לחשים ויכולות.
  • שלב ספיגת הנזק - אם יצור ספג כמות נזק השווה לקשיחות שלו ומעלה הוא נשלח לבית הקברות. אם יצור מסוים נחסם על ידי שני יצורים או יותר השחקן התוקף בוחר כיצד לחלק את הנזק שגורם היצור התוקף בין היצורים החוסמים. היצורים החוסמים מעבירים את הנזק שלהם ביחד אל היצור הנחסם.

כל יצור תוקף שלא נחסם גורם נזק ישירות לשחקן המותקף. על כל נקודת כוח של היצור התוקף מאבד השחקן נקודת חיים אחת.

  • סיום הקרב - קלפים להם יש אפקט המתקיים "עד סוף שלב ההתקפה" מסיימים את פעולתם.

חוקים ויכולות בסיסיות של קלפים ויצורים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ישנן יכולות בסיסיות אשר נשמרות בכל מהדורות הקלפים, וישנן יכולות אשר מתחלפות ומשתנות בין המהדורות השונות כדי להתאים למהות או לסיפור של המהדורה - כלומר הן יופיעו במהדורה מסוימת כדי להתאים לסיפור ולעלילה שלה ולא יופיעו במהדורה אחרת.

יכולות בסיסיות:

  • כדי שאדמה תייצר את המאנה בצבע שלה צריך להעביר אותה למצב Tap. אדמה במצב Tap אינה יכולה לייצר מאנה נוספת עד שתעבור Untap .
  • יצורים אינם יכולים לתקוף בתור בהם הם זומנו או להשתמש ביכולות הדורשות העברה למצב Tap, אלא אם הטקסט על הקלף אומר אחרת.
  • Defender - יצור בעל יכולת זו לא יכול לתקוף, רק להגן.
  • Double Strike -יצורים בעלי ה-Double Strike גורמים את הנזק שלהם לפני היצורים חסרי ה-First Strike/Double strike, אך ה-Double Strike מאפשר ליצור לתקוף פעמיים, גם בשלב נזק ה-First Strike וגם בשלב הנזק הרגיל. כך שלדוגמה יצור 3/3 בעל Double Strike תוקף, ונחסם על ידי יצור 6/6, יעביר לו 3 נזק בשלב ה-First Strike ועוד 3 נזק בשלב הנזק הרגיל כך שהיצור ה-6/6 ימות כתוצאה מ-6 נזק.
  • First Strike - יצורים בעלי יכולת זו גורמים את הנזק שלהם לפני יצורים שאינם בעלי היכולת.
  • Flash - אפשר לשחק קלף זה כל זמן שאפשר לשחק Instant, (אפשר לזמן גם בתור של יריב).
  • Flying - יצורים בעלי יכולת תעופה יכולים להיחסם רק על ידי יצורים בעלי יכולת תעופה אחרים, או על ידי יצורים בעלי יכולת reach. הם יכולים לחסום הן יצורים מעופפים והן יצורים לא מעופפים.
  • Haste - יצור עם יכולת זו יכול לתקוף או להפעיל יכולות הדורשות להיכנס ל-tap בתור שבו הוא נכנס למשחק.
  • Indestructible-יצור עם יכולת זאת לא נהרס על ידי "destroy" או נזק, כולל Deathtouch- והוא לא יכול לספוג נזק. הוא יכול, למרות זאת, למות, אם הוא הגיע למצב שבו הקשיחות שלו שווה לאפס. לדוגמה, אם יש יצור 4/4 והיריב השתמש עליו בקלף שגורם לכך שיהיה לו 4-/4- עד לסוף התור, הקשיחות שלו שווה לאפס ולכן הוא עדיין מת. כמו כן, אם מגלים אותו בעזרת "Exile".
  • Intimidate - יצורים אלה יכולים להיחסם רק על ידי יצורים בצבעם או על ידי יצורי ארטיפקטים (Artifact).
  • Landwalk - קיימות מספר יכולות מסוג זה, עבור סוגי אדמות שונים. אם השחקן המגן שולט לפחות באדמה אחת מהסוג שאליו מתייחסת היכולת, לא ניתן לחסום את היצור התוקף שמחזיק ביכולת זו. לדוגמה, יצור עם forestwalk לא יוכל להחסם כלל אם לשחקן המגן יש forest במשחק.
  • Trample - יצור בעל יכולת זו אשר תוקף בקרב, מעניק לשחקן היריב כמות נזק השווה להפרש הנזק בין העוצמה של היצור לקשיחות היצור החוסם אותו.

לדוגמה: יצור 5/5 עם טרמפל נחסם על ידי יצור 2/2, היצור השני מת והשחקן המותקף מאבד 3 חיים.

  • Reach - יצורים בעלי יכולת זו מסוגלים לחסום יצורים בעלי Flying.
  • Vigilance - יצור בעל יכולת זו אינו עובר למצב Tap בזמן התקיפה. עם זאת, הם אינם יכולים לתקוף כאשר הם במצב Tap. יצורים עם יכולת זו אינם יכולים לתקוף או להפעיל יכולות הדורשות tap בתור בו שוחקו אם אין להם את היכולת Haste.
  • Lifelink - ברגע שיצור בעל יכולת זו גורם נזק, השחקן השולט בו מקבל מספר נקודות חיים השווה לכמות הנזק שגרם היצור.
  • Deathtouch - כאשר יצור בעל יכולת זו גורם נזק ליצור אחר, היצור שספג את הנזק נהרס (Destroy).
  • Unblockable - יצור עם יכולת זו לא יכול להיחסם.

יכולות אשר מתחלפות בין המהדורות:

  • Echo - על קלפים אלה יש לשלם בתחילת התור (בשלב ה-Upkeep)שלאחר הטלתם תשלום נוסף (חד פעמי),לפי הרשום עליהם, אחרת הם נהרסים.
  • Morph - אפשר לשחק קלף זה כקלף הפוך 2\2, בתשלום מאנה של 3 מאנה מכל צבע שאתה רוצה.

כשמשלמים את מחיר ה-Morph הקלף נהפך עם הפנים כלפי מעלה. כשקלף נמצא במצב הפוך כ- 2\2 , אם הוא עוזב איכשהוא את אזור המשחק (נישלח ליד או לספרייה למשל) יש לגלות את הצד עם הפנים כלפי מעלה. דבר זה נכון גם כשמסתיים המשחק (כשיש ניצחון לאחד השחקנים או תיקו), אם כי לא הכי חשוב.

  • Protection from... - קלפים בעלי יכולת זו חסינים מפני קלפים מהסוג הכתוב (אינם יכולים לספוג מהם נזק, הם לא יכולים לשחק עליהם יכולות, לא יכולים לחסום אותם ובמקרה של צבע- לא יכולים לשחק עליהם קלפים).
  • Shadow - יצורים בעלי Shadow יכולים לחסום או להחסם רק על ידי יצורים אחרים שיש להם Shadow.
  • Suspend - יכולת זו מאפשרת לשחק את הקסם תמורת עלות אלטרנטיבית בתמורה לכך שייכנס למשחק לאחר מס' תורות מסוים. הקלף נמצא מחוץ למשחק עד שייכנס.
  • Scry - השחקן מסתכל ב-X הקלפים העליונים בחבילה שלו ואז שם אותם בתחתית החבילה/בראש החבילה/בשיניהם באיזה סדר שהוא בוחר.
  • Fateseal - כמו ב-Scry, בהתייחס לחבילה של היריב.
  • Clash - שני השחקנים חושפים את הקלף העליון של החבילה. השחקן שחשף קלף בעל עלות מאנה גבוהה יותר מנצח. על הקלף שדורש את ה-clash מפורטות ההשפעות. לאחר הקלאש, כל שחקן בוחר אם הוא רוצה לשים את הקלף שחשף בראש החבילה או בתחתית החבילה.
  • Prowl - יצורים או קסמים בעלי יכולת זו יכולים להיות מזומנים בעלות מנה גבוהה או נמוכה יותר.

כל הקלפים בעלי ה-Prowl יכולים להיות מזומנים בעלות החלופית אם השחקן שמטיל אותם גורם נזק בקרב על ידי סוג מפלצת מסוים.

  • Changeling - היכולת הזאת הופכת את היצור כך שהוא בעל כל סוגי היצורים הקיימים (לדוגמה: ענקים, אלפים, גמדים, גובלינים, פיות וכו'), כלומר כל אפקט שמשפיע על סוג מסוים של יצורים ישפיע גם על היצור הזה.
  • Landfall - יכולת המופיעה על קלף מסוג Permanent ומאפשרת לקלף (יצור או לחש אחר) להשפיע על המשחק בעזרת התחזקות אישים הוספת חיים/מונים על הקלף. בהתאם לרישום עליו.
  • Kicker - יכולת המופיעה על יצורים לרוב ובעזרת תשלום נוסף להטלתם ניתן להפעיל את יכולת זו.
  • Multikicker - יכולת זו דומה ליכולת המצוינת ממש מעל, אך במקום תשלום חד פעמי הנוסף להטלת היצור ניתן לשלם את יכולת זו כמה שרוצים כל עוד נשארת מאנה לשימוש.
  • Annihilator - יכולת זו מופיעה על קלפים מסוימים מאוד הנקראים אלדראזי (יצורים או לחשים אחרים) ויכולת זו מכריחה את היריב להקריב Permanent לפי המספר שמופיעה ליד היכולת לפני שיש לו את היכולת להגן בכלל.
  • Wither - יכולת זו מעניקה לקלפים מסוימים (לאו דווקא קלפי יצור) את היכולת לעשות נזק בצורת קאונטרים של 1-/1-.
  • Persist - יכולת זו מעניקה ליצורים את האפשרות לחזור לזירת המשחק לאחר שנהרסו בצורה זו או אחרת, אך רק כאשר אין על היצורים קאונטרים של -1/-1. הם חוזרים כשאליהם קאונטר של 1-/1-.
  • Affinity - יכולת זו מעניקה ליצורים את היכולת לעלות מנה חסרת צבע אחת פחות, על כל קלף מסוג מסוים הנמצא בזירה. למשל: אם על קלף מסוים כתוב Affinity for artifacts, מחירו יורד ב-1 חסר צבע על כל ארטיפקט הנמצא במשחק. היכולת הזו לא משפיעה על המחיר בעל הצבע.
  • Cycling - כאשר על קלף מסוים כתובה היכולת Cycling, השחקן רשאי לשלם את המחיר הנקוב ליד היכולת, להשליך את הקלף מן היד אל בית הקברות, ולשלוף קלף חדש. לעתים ניתן למצוא קלפים היוצרים אפקט מסוים כאשר עושים להם Cycling (למשל Resoun ding Silence).
  • Basic Landcycling - כאשר על קלף מסוים כתובה היכולת Bsic LandCycling, השחקן רשאי לשלם את המחיר הנקוב ליד היכולת, להשליך את הקלף מן היד אל בית הקברות, ולחפש בחבילתו אחרי קלף אדמה בסיסית (Basic Land), ולהביאו למשחק בטאפ (tap). לעתים ניתן למצוא קלפים היוצרים אפקט מסוים כאשר עושים להם Basic Landcycling.
  • Detain - יצור שהופעלה עליו יכולת זו לא יכול לתקוף, להגן או להשתמש ביכולות הדורשות הפעלה עד שיוסר ממנו האפקט. יכולות שלא דורשות הפעלה ממשיכות לפעול כרגיל.
  • Unleash - כשיצור עם יכולת זו נכנס, אתה יכול לבחר אם לשים עליו קאונטר של 1+/1+. אם אתה בוחר לשים עליו, הוא לא יכול להגן.
  • Scavange - כשיצור עם יכולת Scavange נמצא בבית הקברות אתה יכול לשלם את מחיר ה-Scavange (כל זמן בו אתה יכול להפעיל Sorcery). אם אתה עושה זאת, יצור לבחירתך מקבל את הקשיחות והעוצמה של היצור עם ה- Scavange כקאונטרים, לדוגמה: אם השתמשתי ביכולת Scavange של יצור 2/3 על יצור 2/2, אז הוא הופך ליצור 4/5. אחרי שיכולת Scavange של יצור הופעלה הוא יוצא מהמשחק לגמרי.
  • Unearth - כשיצור עם יכולת Unearth נמצא בבית הקברות, אפשר לשלם את מחיר ה- Unearth. אם אתה עושה זאת, היצור נכנס למשחק עם Haste. אם הוא מת בתור הזה הוא יוצא מהמשחק לגמרי. בסוף תורך הוא יוצא מהמשחק לגמרי.
  • Morbid - יצור עם יכולת זו מפעיל את היכולות שמצוינות בקלף במקרה ויצור כלשהו מת בתור הנוכחי - חדש במהדורת Innistrad.
  • Flashback - בעזרת תשלום נוסף המצוין ליד היכולת ניתן להפעיל קלף עם יכולת זו שוב היישר מבית הקברות (יכולת זו קיימת בקלפי כישוף (sorcery) ובמיידיים (instant) בלבד - חזר במהדורת Innistrad. לאחר השיחוק מבית הקברות אתה מגלה את הקלף אל מחוץ למשחק.
  • fight - בעזרת תשלום, יצור יכול לעשות נזק ליצור אחר לפי הכוח שלו, והיצור האחר עושה את נזק לפי הכוח שלו ליצור שהפעיל את היכולת - חדש במהדורת Innistrad.
  • soulbond - כאשר היצור עם ה-soulbond או יצור אחר נכנס, היצור עם ה-soulbond יכול להשתמש ביכולת על שניהם. היכולת מעניקה להם אחד מיכולת מסוימת אחרת. יצור שעשה או שעשו עליו soulbond, לא יכול לקבל עוד soulbond - חדש במהדורת Avacyn Restored.
  • miracle - קלף עם miracle יכול להיות מזומן ברגע ששלפת אותו בתשלום הmiracle במקום התשלום הרגיל. אם אתה לא יכול לשלם את הmiracle או שאתה לא רוצה להשתמש בקלף ברגע ששלפת אותו, לא תוכל להשתמש בתשלום ה-miracle יותר - חדש במהדורת Avacyn Restored.
  • horsemanship - קלף עם horsemanship יכול להיחסם רק על ידי קלף אחר עם horsemanship.
  • Regenerate - אתה יכול לשלם את המחיר שכתוב ליד Regenerate כדי להפעיל את היכולת. אם היצור עליו הופעלה היכולת מת בתור בו היא הופעלה, הוא לא מת אלא עובר למצב tap, יוצא מהקרב וכל הנזק שספג נעלם.
  • Convoke - כשאתה משתמש בקלף עם Convoke, אתה יכול לעשות tap ליצורים שלך. כל יצור שאתה עושה לו tap משלם מאנה חסרת צבע או מאנה מהצבע שלו בשביל הקלף.
  • Undying - אם יצור עם Undying מת ועדיין אין עליו קאונטר של 1+/1+, אז הוא נכנס למשחק עם קאונטר כזה.

מג'יק בישראל[עריכת קוד מקור | עריכה]

מג'יק בישראל זוכה להתעניינות מתונה מצד קהילה קבועה של שחקנים המונה כמה מאות שחקנים אשר משתתפים דרך קבע באירועים ומסגרות שונות בהן משוחק המשחק, הנחלקות למספר סוגים, ועוד כמה אלפים שאינם משתתפים בפעילויות:

  • ליגות - מפגשים שבועיים המיועדים לשחקים מתחילים המעוניינים ללמוד לשחק, ולשחקנים ותיקים.
  • דראפטים שבועיים - נערכים במסגרת של ליגות, או במקומות אחרים כולל בתים פרטיים, בהם נפגשים שחקנים על מנת לשחק במסגרת תחרותית.
  • תחרויות - כנסים גדולים המאחדים שחקנים רבים אשר מתחרים על פרסים.

בשנת 2007 הוכרז הישראלי אורי פלג כאלוף העולם במג'יק, לאחר שזכה באליפות העולם לשנה זו שנערכה בניו יורק‏‏‏[5][6].

בשנת 2013 הוכרז בפעם השנייה ישראלי כאלוף עולם במג'יק. שחר שנהר זכה באליפות העולם לשנה זו שנערכה באמסטרדם.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ זמן כניסת המיתוסים, המיתוסים נוספו למשחק רק בגרסה "מג'יק 2010".
  2. ^ infect, ראה "infect" ב"חוקים ויכולות בסיסיות של קלפים ויצורים".
  3. ^ קלפים רב קבוצתיים., הקבוצות לעתים מתנגשות זו בזו, למשל: יצורים שייכים לשני הסוגים...
  4. ^ מקרים יוצאי דופן, אך לעתים נדירות נצרכים גם מאנות מצבעים מסוימים על מנת לשחק כלים.
  5. ^ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtgevent/worlds07/welcome‏
  6. ^ Hamishakia | A great WordPress.com site