סימולציות חיים

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

משחקי סימולציית חיים (באנגלית: Life simulation games) הם תת-ז'אנר של משחקי הסימולציה אשר מדמים היבטים שונים של החיים, ומאפשרים לרוב לשחקן לשלוט ותפעל דמות וירטואלית אחת או יותר (אנושיות או לא-אנושיות) במהלך שלבים שונים של החיים שלהם.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

אחד ממשחקי סימולציית החיים הראשונים שנוצרו אשר זכה להצלחה מסחרית היה המשחק Little Computer People שיצא לשווקים בשנת 1985 למחשבי קומודור 64 ואפשר ללשלוט בדמויות המתגוררות בבית וירטואלי.

טמגוצ'י הוא משחק וידאו פשוט מסוג חיות מחמד דיגיטליות אשר יצא לראשונה לשווקים ביפן ב-23 בנובמבר 1996

לאחר שטכנולוגיות הבינה המלאכותית השתפרו באופן ניכר באמצע שנות ה-90 יצאו לשווקים גם משחקי חיות מחמד וירטואליות כמו Petz וטמגוצ'י.

בשנת 2000 יצא לשווקים המשחק הראשון בסדרת משחקי המחשב The Sims, אשר הפך למשחק סימולציית החיים המצליח ביותר שנוצר עד אז.

בשנת 2007 יצא לשווקים המשחק Spore המאפשר לשחקן לשלוט באבולוציה של גזעי חוצנים שונים ומגוונים.

תת-ז'אנרים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • חיות מחמד דיגיטליות - במשחקים בתת-הסוגה הזו השחקן צריך לטפל ולקיים אינטראקציות עם חיית מחמד וירטואלית. במשחקים הללו השחקנים יכולים בדרך כלל להאכיל, לטפח, לאמן ולשחק עם חיות המחמד הווירטואליות. במשחקים הללו חיות המחמד יכולות להיות הן חיות אמיתיות והן יצורים בדיוניים לחלוטין.[1]
  • סימולציות ביולוגיות - משחקים בתת-הסוגה הזו מתמקדים בניהול גזעים שלמים של יצורים ביולוגיים לאורך דורות רבים, ומאפשרים לשחקנים לצפות בהשפעות האבולוציוניות על אותם היצורים.
  • סימולציות חברתיות - משחקים בתת-הסוגה הזו מתמקדים בהדמיית אינטראקציות ומערכות יחסים בין דמויות וירטואליות מרובות. משחקי סימולציית חיים מספקים לשחקנים לרוב ארגז חול וירטואלי בו הם יכולים לנסות להשתתף בדינמיקות חברתיות שונות, כולל מערכות יחסים רומנטיות ומצבים חברתיים מורכבים. לעיתים רבות ניתן במשחקים הללו לשלוט בדמות מסוימת בשלבים השונים של החיים - ילדות, גיל ההתבגרות, בגרות וזקנה. במקרים רבים ניתן לקבל עבור הדמות החלטות חשובות לגבי הקריירה שלהם, מערכות היחסים שלהם, התחביבים שלהם והפעילויות היומיומיות שלהם. בחלק מהמשחקים הללו השחקן צריך גם לעסוק בניהול כספים.

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 477–487. ISBN 1-59273-001-9. אורכב מ-המקור ב-2020-05-02.