Mirror's Edge

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gnome-colors-edit-find-replace.svg יש לשכתב ערך זה. הסיבה לכך היא: תרגום מכונה.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
Mirror's Edge
Mirror's Edge.jpg
עטיפת המשחק
שם בעברית המראה של הקצה
תאריך הוצאה PlayStation 3 & Xbox 360:
12 בנובמבר 2008 צפון אמריקה
13 בנובמבר 2008 אוסטרליה
14 בנובמבר 2008 אירופה
Microsoft Windows:
13 בינואר 2009 צפון אמריקה
16 בינואר 2009 אירופה
13 בינואר 2009 אוסטרליה
iOS:
1 באפריל 2010
Windows Phone:
13 ביולי 2012
סוגה פלטפורמה, הרפתקאות, אקשן מגוף-ראשון
פיתוח EA Digital Illusions CE
הוצאה לאור Electronic Arts
הפצה Electronic Arts
Steam
מנוע משחק Unreal Engine 3
PhysX (חומרה שנתמכת על ידי כרטיסים גרפיים וחומרה של NVIDIA בלבד והן מושפעות רק על Microsoft Windows)
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות Windows Phone
iOS
Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
מדיה DVD, הורדה דיגיטלית מ-Steam

Mirror's Edge הוא משחק אקשן מגוף-ראשון שפותח על ידי EA Digital Illusions CE והופץ על ידי Electronic Arts ו-Steam. המשחק יצא לראשונה ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360 בתאריכים ה-12 בנובמבר 2008 (ל-צפון אמריקה), ה-13 בנובמבר 2008 (ל-אוסטרליה) ול-14 בנובמבר 2008 (ל-אירופה). לאחר מכן יצא בשנת 2009 לפלטפורמת ה-Microsoft Windows ויצא בתאריכים ה-13 בינואר 2009 (ל-צפון אמריקה), ה-16 בינואר 2009 (ל-אירופה) וה-13 בינואר 2009 (ל-אוסטרליה). לאחר מכן בשנת 2010 יצא לפלטפורמת ה-iOS בתאריך ה-1 באפריל 2010 ולבסוף בשנת 2012 המשחק יצא לפלטפורמת ה-Windows Phone בתאריך ה-13 ביולי 2012.

התמונה מראה שהלחימה היא מגוף ראשון, ורואים את הרגליים והידיים כאשר הדמות נלחמת

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

ב-Mirror's Edge, השחקן משחק את הגיבורה, Faith, מנקודת מבט של גוף-ראשון, תוך כדי שהשחקן צריך לשוטט בעיר, לקפוץ מגג לגג, לעשות פארקור וגם יש לדמות גישה להיכנס לכל בניין דרך פתחי האוורור והדלתות. כל צעד במשחק מובא מהטכניקות והתנועות של הפארקור. לדברי המפיק הבכיר או'בריאן, המשחק Mirror's Edge נועד להעביר מתח ומגע פיזי עם הסביבה, במטרה להביא חופש תנועה בלתי נראה בעבר בז'אנר של גוף-ראשון. על מנת להשיג זאת, תנועת המצלמה מביאה יותר תשומת לב לתנועת אופי. לדוגמה, המהירות של הדמות כאשר היא רצה, מביא למסך תנועה של הפנים זזות תוך כדי הריצה, בדיוק כמו במציאות, ולעוד דוגמה, כאשר השחקן עושה גלגול או סלטה, אז המסך מתגלגל במשחק, מה שמראה כאילו שהמשחק הוא ממש ממבט העיניים שלה. הידיים, הרגליים והגוף עליון של הדמות נראים לעין כאשר מסתכלים לכיוון, והחשיפה שלהם משמשת להעברת תנועה ותאוצה. ולדמות יש אפשרות לקפוץ למקומות רחוקים ולקפוץ לגובה.

ציונים[עריכת קוד מקור | עריכה]

האתר הציון
GameRankings 78.73% - PS3
79.47% - X360
80.23% - PC
Metacritic 79/100 - PS3
79/100 - X360
81/100 - PC
האתר הציון
1UP.com A-
Computer and Video Games 9/10
Edge 5/10
Electronic Gaming Monthly B - PS3
B+ - X360
A− - PC
Eurogamer 8/10
Game Informer 8/10
GameSpot 7/10 - X360
IGN 8.3/10 - PS3
8.5/10 - PC
Official Xbox Magazine 9.5/10

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]