12 Minutes

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
12 דקות
12 Minutes
כרזת המשחק, שנוצרה במטרה לשקף את השפעותיהם של אלפרד היצ'קוק, סטנלי קובריק ודייוויד פינצ'ר, בין היתר.
כרזת המשחק, שנוצרה במטרה לשקף את השפעותיהם של אלפרד היצ'קוק, סטנלי קובריק ודייוויד פינצ'ר, בין היתר.
כללי
תאריך הוצאה Microsoft Windows,‏ Xbox One,‏ Xbox Series X/S:
19 באוגוסט 2021
נינטנדו סוויץ', פלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5:
7 בדצמבר 2021
סוגה הרפתקאות
מותחן פסיכולוגי
פיתוח לואיס אנטוניו
הוצאה לאור Annapurna Interactive
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, פולנית, קוריאנית, פורטוגזית ברזילאית, סינית מפושטת, Spanish language in the Americas, יפנית, איטלקית, גרמנית, רוסית, צרפתית, טורקית עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מנוע משחק יוניטי עריכת הנתון בוויקינתונים
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
פלייסטיישן 4
פלייסטיישן 5
נינטנדו סוויץ'
twelveminutesgame.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית OOjs UI icon info big.svg

12 Minutesעברית: 12 דקות; מוכר רשמית גם בכתיב מלא: Twelve Minutes) הוא משחק הרפתקאות ממוחשב שפותח על ידי לואיס אנטוניו והופץ על ידי חברת "Annapurna Interactive" עבור Microsoft Windows‏, Xbox One ו-Xbox Series X/S ב-19 באוגוסט 2021; ועבור פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5 ונינטנדו סוויץ' ב-7 בדצמבר 2021. המשחק, המתקיים בדירה קטנה ובאזורים סביבו, דורש מהשחקן לשחק שוב ושוב דרך אירועים בלולאת זמן של 12 דקות על מנת לנסות לפתור את התעלומה המונחת לפניו.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

עלילת המשחק מוצגת לשחקן מנקודת מבט מלמעלה כלפי מטה אל דירת מגורים השייכת לגבר ואשתו, כולל אזור הסלון והמטבח הראשי, חדר השינה שלהם וחדר הרחצה. השחקן שולט בבעל במהלך האירועים המתרחשים בדירה בסגנון משחק הרפתקאות ממונע עכבר, במהלכם הוא חופשי לבצע פעולות שונות. עם תחילת המשחק, במהלך 12 הדקות המקוריות, הבעל לומד שאשתו בהיריון, אך שוטר מגיע לדירה, מאשים את אשתו ברצח אביו שאירע לפני מספר שנים, ובניסיון לעצור אותה, הוא מעלף את הבעל ותוקף והורג את האישה ואת ילדה שטרם נולד. לאחר מכן, המשחק מתאפס מחדש, ובשלב זה השחקן יכול כעת לנסות לבצע פעולות במטרה למצוא ראיות להיותה של האישה חשודה ברצח, לחפש דרכים למנוע את מעצרה או פעולות אחרות על מנת למצוא את התוצאה "הטובה ביותר" במהלך 12 הדקות הקרובות, אחרת 12 הדקות יאופסו מחדש. עם זאת, השחקן לא מקבל מידע מדויק על מטרתו, ובידו נותרת האפשרות לבחון כיצד לפתור את המצב. הבעל הוא הדמות היחידה ששומרת על זיכרונותיו מלולאות הזמן הקודמות, כולל זיכרון מעצרה הממשמש וקרב של אשתו, וביכולתו להשתמש במידע זה לביצוע פעולות אחרות בלולאות זמן עתידיות.[1] לולאת הזמן המוצגת במשחק הושוותה לאלו המוצגות במשחק "The Legend of Zelda: Majora's Mask".[2] לולאת הזמן הראשית נמשכת 12 דקות בלבד בזמן אמת, אך המשחק צפוי לקחת כבין 6 ל-8 שעות.[3]

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

לואיס אנטוניו הוא מפתח לשעבר בחברות "Rockstar Games" ו"יוביסופט", שעזב את החברות הללו על מנת לעסוק בפיתוח משחקים עצמאיים. עוד לפני שהחל לעבוד על פיתוח משחק משלו, אנטוניו עזר בפיתוח המשחק "The Witness" בשנת 2012.[4] כפרויקט ביכורים, אנטוניו רצה ליצור משחק שיחקור את ההשלכות של קבלת ההחלטות וכיצד האפשרויות הללו השפיעו על אחרים.[2]} אנטוניו גם ביסס את לולאת הזמן המוצגת במשחקו על פי הקונספט המוצג ברוב משחקי הווידאו הבנויים על לולאות זמן, בהם דמותו של השחקן גוססת והוא נאלץ להשתמש בידע ממקרי המוות הקודמים שלו במטרה להתקדם יותר במשחק.[5]

בתחילה, אנטוניו עבד על פיתוח משחק שהתרחש בשכונה קטנה במשך 24 שעות, אך לאחר שהעבודה על הקונספט ועל ההתרחשות העלילתית הייתה קשה, אנטוניו שינה את מיקום העלילה לדירת מגורים בודדת וצימצם את פרק זמן בהרבה.[2] חלק ניכר מעיצוב המשחק נעשה בהשראת במאי הקולנוע סטנלי קובריק, וכאחד המחוות שנעשו לקובריק, אזור הלובי של הדירה כולל את תבנית השטיח האייקונית של קובריק, בה נעשה שימוש עבור מלון האוברלוק בסרט "הניצוץ".[2] השראות נוספות מגיעות מהסרטים "לקום אתמול בבוקר", "ממנטו" ו"חלון אחורי".[3][6] בנוסף, אנטוניו לקח השראה גם מ"פילת", סרט בכיכובו של מקאבוי, בו הדמות הראשית ממשיכה להגיע למצבים הגרועים ביותר תוך ניסיון לתקן את בעיותיהם של אנשים אחרים.[5] במאי סרטים אחרים שעזרו לעצב את סוגת המותחן פסיכולוגי לצד קובריק, כמו אלפרד היצ'קוק ודייוויד פינצ'ר השפיעו גם הם על עיצוב המשחק, ואנטוניו, יחד עם חברת הפרסום "mOcean", עיצב את כרזת המשחק הרשמית כמחווה לסרטים של במאים אלו.[7]

אנטוניו הציג לראשונה את המשחק באירוע "PAX East 2015".[2] המשחק זכה לציון מכובד ובפרס "סיומאס מקנאלי גרנד" בפסטיבל "אידפנדנט גיימס" בשנת 2016.[8] אנטוניו תכנן את הפצת המשחק לשוק בשנת 2016. עם זאת, בשנים שחלפו, הביא אנטוניו צוות של חמישה אנשים שיסייע ללטש את המשחק, וכן קיבל תמיכת מחברת "Annapurna Interactive". המשחק הוצג מחדש במהלך מסיבת העיתונאים במהלך כנס "E3 2019", ונמסר כי המשחק עתיד לצאת לשוק בשנת 2020.[9] בין האלמנטים הסופיים עליהן נעשתה עבודה נוספת נכללו הקלטת שורות הדיאלוגים עבור הדמויות הראשיות, והנפשת דמויות משופרת באמצעות לכידת תנועה.[10] כאשר סיים את העבודה על תוכן המשחק, אנטוניו נקט בגישת הצמצום, והסיר אלמנטים במשחק על מנת להתמקד בדברים החשובים יותר. לדוגמה, המשחק כלל במקור שעונים באמצעותם השחקן יוכל לצפות להתרחשויותם של אירועים מסוימים, אך מאוחר יותר, אנטוניו החליט להסיר אותם על מנת לדרבן את השחקן לעקוב אחר הסתעפויות השיחות השונות וסימנים אחרים על מנת לדעת לדעת מתי יתרחשו אירועים ולהתכונן אליהם.[1]

עבודת הדיבוב למשחק נעשתה על ידי ג'יימס מק'אבוי, דייזי רידלי ווילם דפו, שמדבבים את דמויותיהם של הבעל, אשתו והשוטר, בהתאמה.[1][11] "Annapurna Interactive" סייעה בליהוקם ולאחר מכן, גם במציאת חללי עבודה בטוחים עבורם שם יוכלו להקליט את שורותיהם, בדיוק כשהתחיל הסגר העולמי בעקבות התפרצות מגפת הקורונה בארצות הברית.[4]

הפצה[עריכת קוד מקור | עריכה]

אנטוניו הצהיר כי המשחק עתיד לצאת לשוק עד סוף שנת 2020, עבור "Windows" ו-Xbox, עם הפצה לפלטפורמות אחרות בשלב מאוחר יותר.[4] בנובמבר 2020, חברת "Annapurna Interactive" אישרה כי המשחק יופץ במהלך שנת 2021,[12][13] ובהמשך נמסר כי הוא עתיד לצאת לשוק באופן רשמי ב-19 באוגוסט 2021.[14]

המשחק הוצג בפסטיבל הסרטים טרייבקה בשנת 2021, שם התחרה על "פרס המשחקים טרייבקה" הראשון.[15]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא 12 Minutes בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ 1 2 3 Sarkar, Samit (May 10, 2021). "A few minutes with Twelve Minutes is not nearly enough". Polygon. Retrieved May 10, 2021.
  2. ^ 1 2 3 4 5 Totilo, Stephen (August 25, 2015). "Time Loop Video Game Gives You 12 Minutes To Not Die... Again And Again". Kotaku. Retrieved June 12, 2019.
  3. ^ 1 2 Tarantola, Andrew (June 11, 2019). "'12 Minutes' is a murderous 'Groundhog Day'". Engadget. Retrieved June 12, 2019.
  4. ^ 1 2 3 Romano, Nick (August 31, 2020). "Daisy Ridley and James McAvoy delve into their interactive time-loop thriller Twelve Minutes". Entertainment Weekly. Retrieved August 31, 2020.
  5. ^ 1 2 Fillari, Alessandro (August 12, 2021). "Willem Dafoe And James McAvoy Talk The Splendor Of Acting In The Time-Loop Thriller Twelve Minutes". GameSpot. Retrieved August 12, 2021.
  6. ^ Jones, Ali (June 10, 2019). "Psychological thriller 12 Minutes has been in development for six years". PCGamesN. Retrieved June 12, 2019.
  7. ^ Carr, James (June 25, 2021). "Twelve Minutes Gets A "Film" Poster". GameSpot. Retrieved June 25, 2021.
  8. ^ 2016, Independent Games Festival (IGF), ‏2016-09-12 (בAmerican English)
  9. ^ Totilo, Stephen (June 11, 2019). "A Killer, A Secret, And A Time Loop Make For A Harrowing 12 Minutes". Kotaku. Retrieved June 12, 2019.
  10. ^ McCarthy, Caty (June 12, 2019). "After Six Years In Development, The Indie Timeloop Thriller 12 Minutes Is Finally Nearing Completion". USGamer. Retrieved June 12, 2019.
  11. ^ Wilde, Tyler (August 27, 2020). "Time loop game Twelve Minutes stars Daisy Ridley, James McAvoy, and Willem Dafoe". PC Gamer. Retrieved August 27, 2020.
  12. ^ Khayyat, Mehrdad (November 17, 2020). "Twelve Minutes Has Apparently Been Delayed to 2021". DualShockers. Retrieved November 17, 2020.
  13. ^ Oloman, Jordan (November 19, 2020). "Annapurna's 12 Minutes, Last Stop And The Artful Escape Delayed Into 2021". IGN. Retrieved November 22, 2020.
  14. ^ Hetfeld, Maylindy (June 13, 2021). "Star-studded interactive thriller 12 Minutes releases this August". PC Gamer. Retrieved June 13, 2021.
  15. ^ Beresford, Trilby (May 6, 2021). "Tribeca Festival Unveils Games Lineup Including Annapurna Interactive's 'Twelve Minutes'". The Hollywood Reporter. MRC. Archived from the original on May 7, 2021. Retrieved May 7, 2021.