Apex Legends

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
Apex Legends
Apex Legends Cover.jpg
תאריך הוצאה 4 בפברואר 2019
סוגה Battle Royale, First-Person Shooter Multiplayer
פיתוח Respawn Entertainment
הוצאה לאור Electronic Arts
הפצה

Drew McCoy

Tina Sanchez
עיצוב Mackey McCandlish
סדרה Titanfall
מנוע משחק Source
פלטפורמות

Microsoft Windows PlayStation 4

Xbox One

Apex Legends הוא משחק מחשב חינמי, מקוון ומרובה משתתפים, שפותח על ידי Respawn Entertainment ומופץ על ידי Electronic Arts. המשחק מתרחש באותו יקום כמו המשחק Titanfall של החברה. ב־4 בפברואר 2019 החלה הפצתו של המשחק עבור פלטפורמות Microsoft Windows ,PlayStation 4 ו- Xbox One. שבוע לאחר ההשקה, המשחק הורד יותר מ-25 מיליון פעמים ולמעלה מ-2 מיליון שחקנים היו מחוברים אליו בו זמנית.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

Apex Legends הוא משחק באטל רויאל אשר השאיל מושגים ממשחקי היריות בגוף ראשון, המתרחשים 30 שנה לאחר האירועים של "Apex ."Titanfall 2 שונה בעיקר ממשחקי העלילה על ידי שילוב Legends, המוגדרים מראש כגיבורים עם יכולות ייחודיות ליפול לתוך תפקידים שונים כגון עבירה, הגנה, תמיכה ופיוס. שחקנים מקובצים לתוך חוליות של שלושה, כל שחקן יבחר אגדה ייחודית בתורו, וכל משחק תואם עד ל־20 קבוצות מתחרות. כל הצוותים מתחילים ללא ציוד, והם טסים מעל מפת המשחק דרך Dropships מכיוון אקראי שממנו הם נופלים לכל נקודה על המפה שהם יכולים להגיע אליה. כל הצוותים סורקים את מפת המשחק על מנת למצוא כלי נשק, תחמושת וציוד אחר, בעודם נלחמים להיות הצוות האחרון שחיה, כל זאת תוך שהייה באזור בטוח מתמיד על המפה. לשחקנים אשר חוסלו נופלת כרזה המאפשר להם לחיות מחדש אם חבר היחידה שלהם מספק את זה כדי לתחילת המגדלור. ל- Apex תכונות והן צ'אט קולי יחד עם חברי היחידה וגישות לפקודות חכמות חזקות המאפשרות לשחקן לשנות את תכונות מפת המשחק כמו כלי נשק, יריבים, או נקודות ראלי.

Apex Legends הוא משחק וידאו אשר נתמך באמצעות Microtransactions, ונותן לשחקן את האפשרות להתאים אישית את האופי הנבחר שלהם באמצעות פריטים קוסמטיים רבים עבור Legends, כלי נשק, קווים קוליים, ובאנרים במשחק. פריטים קוסמטיים חדשים ניתן להרוויח מפתיחת Apex Packs, את גרסת המשחק של תיבות השלל המכילות מבחר אקראי של פרסים, או ההוצאות במטבע המשחק להכנת חומרים, אשר נרכשים באמצעות Apex Packs. אפשר להרוויח Apex Packs בחינם כאשר השחקן עולה רמות ניסיון. בנוסף, שחקנים משיגים בחינם מטבעות Legends עבור זמן משחק כמו ברמות הניסיון, אשר משמשים כדי לפתוח Legends חדשים ופריטים קוסמטיים מסוימים. המטבע האחרון הוא מטבעות Apex אשר מקבלים אותם כאשר קונים אותם בכסף במציאות, אשר ניתן להשתמש בהם כדי לקנות Apex Packs, פתיחת Legends, או רכישת קוסמטיקה ספציפית.[1] Respawn מתכננת להציע קרב עובר בעתיד של המשחק אשר לתגמל שחקנים עם פריטים קוסמטיים עונתיים חדשים על ידי השלמת האתגרים בתוך המשחק.[2]

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

Respawn Entertainment יצר בעבר את (Titanfall (2014 ואת ההמשך שלו (Titanfall 2 (2016, בעודו סטודיו עצמאי; Electronic Arts תמכה בהוצאה לאור של כותרות אלה, ובשנת 2017 רכשה את Respawn. שני המשחקים של טיטנפול זכו לשבחים והיה להם שחקן חזק, אך לא השיגו מדדי מכירות ניכרים.[3]

בעוד Respawn התחילה לעבוד על פוטנציאל המשחק Titanfall 3, הם היו צופים בנוף של קהילת המשחקים סביב 2017, כאשר Playerunknown's Battlegrounds החל להמריא והפך פופולרי בז'אנר ה- Respawn .Battle Royale כבר בחנה את המושגים של Titanfall בתבנית משחק הישרדות שמצאו היטב, והחלה להתנסות במושגים אלו במסגרת Battle Royale, אם כי הבינה במהירות, שהשימוש ב- Titans (מנגנון גדול) יהיה מאוד לא נוח לאלה שרגילים ל- Battle Royale, ובמקום זאת התמקד ביצירת שכבות אופי חזקות שמתאימות ליקום ה- Titanfall.[4] בנוסף, Respawn רצתה להמשיך במשחק שינצל את ההכנסות הפוטנציאליות במשחקים ללא תשלום, ועלו עם הרעיון של Apex, לשים את עיקר המאמץ של האולפן לעשות שחרור חזק ראשוני ולהמשיך בפיתוח נוסף של Titanfall 3. ל- Electronic Arts היה ספק בגישה זו והחשיב את זה כסיכון, על פי Dru McCoy של Respawn, אבל ההצלחה של Fortnite Battle Royale הראה כי גישות כאלה היו אפשריים.[3]

בצעד ייחודי עבור Respawn ,EA שמרה את הפיתוח של Apex Legends כסוד עד להכרזה; McCoy אמר שהם רוצים שחקנים כדי ליצור את דעותיהם של המשחק ולא מתוך פורומים מקוונים, ובכך לעודד שחקנים כדי לנסות את המשחק ולא להסתמך על שיווק ושאר פרסום מראש תוכן פרסומי.[3]

Apex Legends הוא בהשראת כמה היורים של העשור האחרון: "Bungie's Halo and Destiny" אשר שילב מערכות לחימה מרתק עם נרטיב מתפתח, "Tom Clancy's Rainbow Six Siege" של Ubisoft אשר הוכיח את השימוש של שיעורים ייחודיים כדי לשנות באופן דינמי נוסחה פשוטה אחרת ו-"Overwatch" של Blizzard Entertainment עבור זיקוק מושג היורה גיבור.[3] המשחק בנוי על המנוע Source, בדיוק כמו במשחקי "Titanfall" הקודמים.[5] מערכת ה- Smart Comm הייתה מעודנת על ידי ניסיון המשחק במשך חודש ללא שימוש בצ'אט הקולי ובאמצעות שימוש בשמות אקראיים על מנת לראות איך הם מצפים שרוב השחקנים יחוו את המשחק.[6]

לפני ההשקה, אישר McCoy ליישם את האפשרות Cross-Platform לתוך Apex Legends בעתיד. בעוד זה מתוכנן, cross-progress ו cross-purchases אינם אפשריים בשל מגבלות חומרה. McCoy גם ציין כי הם גם בסופו של דבר Apex Legends יגיעו ל- iOS, Android ו- Nintendo Switch, על אף שזה לא מתוכנן כרגע.[7]

דעת קהל[עריכת קוד מקור | עריכה]

Apex Legends התקבל באופן חיובי. שמונה שעות לאחר השקתה, המשחק עלה על מיליון שחקנים ייחודיים,[8] והגיע ל -2.5 מיליון שחקנים ייחודיים בתוך 24 שעות.[9] בתוך שלושה ימים, המשחק היה מעל 10 מיליון שחקנים ייחודיים, עם שיא של מיליון בו זמנית.[10]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ אוסטן גוסלין, מדריך Apex Legends: הסבר להכנת מתכות, אסימוני Legend, ומטבעות Apex, ‏8 בפברואר, 2019
  2. ^ ג'ורדן ראמה, ל- Apex Legends יש Battle Pass בדיוק כמו של פורטנייט, ‏4 בפברואר, 2019
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 ניק סטאט, Respawn אומרים שזה 'לשים הרבה על הקו' עם השקת ההפתעה של Apex Legends, ‏4 בפברואר, 2019
  4. ^ קולין קמפבל, למה Respawn מכין משחק Titanfall ללא Titans - ולא Titanfall 3, ‏4 בפברואר, 2019
  5. ^ ג'רוד וולטון, ניתוח ביצועים Apex Legends: אילו הגדרות להשבית על מנת לקבל את ה- FPS הטוב ביותר, ‏4 בפברואר, 2019
  6. ^ שבנה אריף, Apex Legends: חודש של ניסיון משחק ללא צ'אט קולי עזר לפתח את המערכת Smart Comms, ‏7 בפברואר, 2019
  7. ^ אמה קנט, העולם חושב שאנחנו מכינים את Titanfall 3 ואנחנו לא - זה מה שאנחנו עושים, ‏4 בפברואר, 2019
  8. ^ אדי מקוח, Apex Legends הגיעו למיליון הורדות תוך 8 שעות, ‏4 בפברואר, 2019
  9. ^ שבנה אריף, Apex Legends הגיעו ל2.5 מיליון הורדות תוך 24 שעות, ‏6 בפברואר, 2019
  10. ^ יורש לפורטנייט? מעל 10 מיליון שחקנים נרשמו למשחק החדש של EA בתוך 3 ימים, גלובס, ‏2019-02-10 (בעברית)

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]