Dota 2

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
דוטא 2
Dota 2
Dotalogo.jpeg
כללי
תאריך הוצאה 9 ביולי 2013
סוגה MOBA
פיתוח Valve
הוצאה לאור Valve
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Perfect World
Nexon
עיצוב IceFrog
סדרה Dota עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
גרסה 22092015
מנוע משחק Source (עד לפני עדכון Reborn 2015)
Source 2 (החל מעדכון Reborn)
מצבי משחק מרובה משתתפים
פלטפורמות Microsoft Windows
Linux
OS X
מדיה הורדה דיגיטלית
המשחק הקודם DotA
דרישות מערכת
מעבד דו ליבתי במהירות של 2.8GHz
זיכרון 4GB
כרטיס מסך NVIDIA GeForce 8600/9600GT או ATI/AMD Radeon HD2600/3600 תומך DirectX 9.0c
מקום פנוי 15GB
מערכת קול תומך DirectX
בקרים מקלדת ועכבר
www.dota2.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית OOjs UI icon info big.svg
מפה סטנדרטית של משחק מהסוגה. הקווים הצהובים מציינים את השבילים, בהם ממוקד עיקר המשחק. הנקודות הכחולות או האדומות מציינות את המגדלים אשר מגינים על השבילים (כל קבוצה בצבע אחר); האזורים המודגשים בצבעים הם בסיסי הקבוצות, והעיגולים הצבועים בפינות הם המבנה העיקרי אותו הקבוצה היריבה נדרשת להרוס.

Dota 2 ‏(Defense of the Ancients, בתרגום חופשי "הגנת העתיקים") הוא משחק חינמי מרובה משתתפים בזירת קרב וירטואלית (Moba) המפותח בידי חברת Valve. המשחק הופץ בגרסאות לחלונות, לינוקס ומקינטוש ביולי 2013, לאחר סיום גרסת הבטא שהופצה לחלונות בלבד החל משנת 2011. החל מ-2011 מתקיימת תחרות ספורט אלקטרוני בשם The International, המוגדרת כאליפות העולם במשחק.

היסטוריה[עריכת קוד מקור | עריכה]

תחילת פיתוח המשחק נעשתה בשנת 2009, אז נשכר IceFrog, מהנדס עצמאי שעבד על מפת DotA כגרסה ל-Warcraft, על ידי חברת Valve. המשחק הוא למעשה גרסה מחודשת למשחק DotA, שהתחיל כמוד למשחק Warcraft III. הוא השתמש במנוע המשחק המקורי של Warcraft, עד שהופץ כמשחק נפרד כשיצא Dota 2. בספטמבר 2015 מנוע המשחק הוחלף במנוע חדש בטלאי תוכנה בשם Dota 2 Reborn. למשחק פותחו טכניקות גרפיקה חדישות ובעקבותיו שופרו תשתיות סטים העולמיות.

המשחק הוא אחד מהמשחקים הפעילים ביותר בסטים, עם מעל 12 מיליון שחקנים פעילים בחודש (נכון ליולי 2017), ואחד ממשחקי המרובי משתתפים הפופולריים בעולם.

מהלך המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

מאפייני המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק הקלאסי משוחק על ידי שתי קבוצות בנות חמישה שחקנים כל אחת, המשחקות אחת נגד השנייה. כל קבוצה נמצאת בתוך אזור מבוצר בצד אחר של המפה המוגן על ידי 4 מערכי מגדלים כאשר האחרונים חזקים יותר מהראשונים, ומטרת כל קבוצה היא להשמיד את העתיק ("Ancient") של הקבוצה השנייה - מבנה הממוקם בקצה המפה. המפה מחולקת ל-3 "שבילים"; תחתון, עליון ואמצע.

לרוב כל קבוצה תתפצל למבנה של 2-1-2, כלומר שחקן אחד בשביל האמצעי ו-2 בשבילים האחרים. לעיתים נשלחים 3 שחקנים לאותו השביל במבנה הנקרא Triplane, ובכך משאירים בשביל הנותר שחקן בודד.

שאר המפה נקראת ה"ג'ונגל", ובה יש יצורים שונים אשר אינם חלק מהקבוצות, והם נמצאים במחנות המוגדרות מראש. יצורים אלו יתקפו אוטומטית כל שחקן שיתקוף אותם, ללא קשר לקבוצה בו הוא משחק. המפה נחצת באמצע בתמונת מראה חלקית, ככה שלשני הקבוצות יש את אותה כמות חיות ואותם מקומות מסתור, למרות שלא באותו המתאר. בדרך כלל לאחר זמן מה במהלך המשחק, השחקנים ישחקו גם בג'ונגל על מנת לבצע "צבירה" בקצב גבוהה (Farm) בו הם יצברו זהב ונקודות ניסיון במהירות וללא הפרעה מהיריבים בניגוד לשבילים בהם היריבים נמצאים אחד מול השני ומפריעים אחד לשני.

במהלך המשחק כל שחקן אוסף זהב, חפצים ונקודות ניסיון בשביל הדמות בה הוא שולט, בזמן שהוא נלחם עם דמויות מהקבוצה השנייה, ויצורים אשר נשלטים על ידי המשחק.

גיבורים (Heroes)[עריכת קוד מקור | עריכה]

כל שחקן שולט באחד מתוך כ-120 גיבורים אפשריים (אם כי מאגר זה מורחב ונוצרות דמויות חדשות עם הזמן), אשר כל אחד מהם בעל יכולות שונות וטכניקות ייחודיות (בדרך כלל 4 יכולות שונות לכל גיבור, אם כי יש גיבורים עם יותר יכולות מזה).

ישנם 5 תפקידים (Role

  • Hard Carry - שחקן שתפקידו להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון (לקחת Last Hit - המכה האחרונה בעת הרג של חיות הנותנת את הזהב ואת מירב נקודות הניסיון למי שהרגו), עם הזהב הCarry קונה פריטים (Items) המשפרים את יכולותיו ואף נותנים לו יכולות חדשות, מה יגרום לו להסב יותר נזק ליריב וייתן לו את היכולת לנצחק את המשחק ביתר קלות. גיבור זה נוטה להיות בעל פוטנציאל גבוה להסב נזק (Damage) גבוה לקבוצה היריבה ולמגדלים, אך לרוב הוא חלש בתחילת המשחק, עד שהוא קונה את הפריטים שהוא צריך. הHard Carry הוא מרכז הקבוצה ומטרת הקבוצה להגן עליו לרוב ולעזור לו להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון.
  • Midlaner - שחקן שתפקידו לפתח יתרון מהיר בזהב או נקודות ניסיון מול שחקני היריב, מה שייתן לו אפשרות להרוג את גיבורי היריב בתחילת המשחק, ולהקשות עליהם להפיג את היתרון שיצר. מכיוון שבתחילת המשחק, בניגוד לשני השבילים האחרים, בשביל האמצעי יש רק שחקן אחד מכל קבוצה, נקודות הניסיון מגיעות רק אליו, ולא מתחלקות בינו לבין שחקן אחר. כתוצאה מזה, הmidlaner מקבל את השלבים(levels) שלו מוקדם יותר משאר השחקנים, מה שייתן לו את האפשרות להרוג אותם ביתר קלות בתחילת המשחק. כדי לעשות את זה, הmidlaner יעשה איגוף ("gank") לאחד משבילי היריב, בדרך כלל בעזרת שיפור זמני שהוא מקבל מהרונות(power runes), שנוצרות על הנהר באזור הmid lane כל 2 דקות, החל מדקה 6.
  • Hard Support- שחקן שתפקידו לסייע ל-Carry להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון, ובעיקר לסייע לקבוצה כאשר הוא אחראי בדרך כלל על פריסת ה"משגיחים" (Wards) במפה לתת לקבוצתו שדה ראייה גבוהה (Vision) כך שתוכל לתכנן את מהלכיה, כמו כן הוא אחראי על "להטריד" (Herass) את הגיבורים היריבים ולמנוע מהם להשיג זהב ונקודות ניסיון. השחקן נוטה לקנות פריטים שיעזרו לו להציל את שאר שחקני הקבוצה מהתקפות היריב. השחקן הזה בדרך כלל הכי עני בקבוצה.
  • Soft support- שחקן שתפקידו לסייע בתחילת המשחק לOfflane של הקבוצה שלו לקנות את הפריטים ההכרחיים לו, ולהציל אותו מהתקפות היריב. בהמשך המשחק, הsoft support ינסה לעזור לקבוצה לנצח את מספר קרבות הקבוצה("team fights") הגדול ביותר. לצורך כך, הוא ינסה ליצור קושי להילחם בקבוצה היריבה, בעזרת יכולותיו הכוללות בדרך כל כל מיני סוגי השבתה (debuffs). השחקן הזה בדרך כלל יהיה בעל יכולת אחת או יותר שיכולה להשפיע על כמות גדולה של שחקנים בהפתעה.
  • Offlane/tank - שחקן שתפקידו לסייע לקבוצתו בכך שהוא סופג את מירב המכות והנזק מהקבוצה היריבה ותפקידו העיקרי להפריע ל-Hard Carry היריב במשימתו להשיג כמה שיותר זהב ונקודות ניסיון. בדרך כלל בחלוקת ה-Lane (השבילים) יצומד Hard Support ל-Hard Carry, ב"Safelane" ה"שביל הבטוח" שבו הג'ונגל בחצי של הקבוצה שלו, ויצומד Offlane ל-Support שיסייע לו ב-Offlane (האופליין הוא שם גם של תפקיד וגם של "שביל") להפריע ל-Hard Carry של קבוצת היריב לצבור זהב ונקודות ניסיון.

הגיבורים מחולקים ל3 קבוצות בעלי אופי דומה:

  • גיבורי Strength (חוזק) - המשמשים רובם בעיקר כגיבורים עם מלאי HP ורגנציה (Regen) גבוהה המסוגלים לספוג מכות ונזק עבור קבוצתם ולמלא את מלאי זה מהר יחסית. בדרך כלל מכונים "טנק" (Tank) או Durable (עמידים). משחקים בתפקיד ה-Offlane לרוב, אם כי חלקם יכול לשחק כ-Carry, וחלקם אף Support.
  • גיבורי Agility (זריזות) - המשמשים רובם בתפקיד הHard Carry/Carry ומשמשים כגיבורים בעלי הפוטנציאל הרב ביותר להסב נזק גבוהה לקבוצה היריבה אם זה לגיבורים אחרים ואם זה למגדלים שלהם, ולפיכך גם יהיו הכי טובים ומהירים בצבירת זהב ונקודות ניסיון.
  • גיבורי Intelligence (חוכמה) - המשמשים חלק בתפקיד הCarry וחלקם בתפקיד ה-Support, אבל רובם מסוגלים לשחק כSupport, בעלי מאגר Mana גבוהה שהקסמים שלהם נותנים יכולת טובה להפריע ליריבים להפעיל את יכולותיהם שלהם.

בתוך הקבוצות הנ"ל - הדמויות מתחלקות ל-2 סוגים דמויות המסוגלות לפגוע ממרחק מסוים (Ranged) ודמויות שמכות ממרחק 0 בלבד (Meele).

יכולות (Abilities)[עריכת קוד מקור | עריכה]

כאמור לכל גיבור יש כ-4 יכולות (לחלק יש אף 6, אבל לרובם 4 עד 5), כאשר לכל יכולת יש 4 רמות (שמתפתחות בהתאם לרמת הדמות) היכולות מתחלקות למספר סוגים:

  • יכולות פאסיביות (Passive) - יכולות אלו הם בונוסים מובנים שמקבלת הדמות שהיא איננה צריכה להפעיל ופועלים כל הזמן: למשל בונוס של שריון (Armor) או בונוס רגנציה של נקודות החיים (Health Points Regen) או בונוס של כמות הנזק שהדמות יכולה להסב ליריבים (Damage).
  • יכולת השבתה (Disable) - יכולות אלו הם מופעלות על ידי השחקנים על שחקן יריב או אזור מסוים, וגורמות ומשפיעות על יכולת היריב במספר דרכים:
    • הימום היריב (Stun) - היריב עוצר במקום ולא יכול לזוז למשך מספר שניות, ובנוסף מושבת לחלוטין ואינו יכול להשתמש ביכולות או בפריטים או להרביץ.
    • השתקת היריב (Silence) - היריב יכול לזוז ולתת מכות אך איננו יכול להשתמש ביכולותיו למשך מספר שניות (כן יכול להשתמש בפריטים).
    • השתקת היריב (Mute) - היריב יכול לזוז ולתת מכות אך איננו יכול להשתמש ביכולותיו ובנוסף איננו יכול להשתמש בפריטים.
    • ניטרול היריב (Disarm) - היריב יכול לזוז ולהשתמש ביכולות אך איננו יכול להרביץ למשך מספר שניות.
    • להשתיל את היריב במקום (Root) - היריב עוצר במקום ולא יכול לזוז אך יכול להשתמש ביכולויתו ובפריטיו.
    • הפחדת היריב (Fear) - בעת הפעלת יכולת זו היריב יתחיל לרוץ לכיוון הבסיס שלו, אך מושבת לחלוטין ואינו יכול לשנות כיוון, להשתמש בפריטים או ביכולות, או לעצור. דמויות עם יכולות השבתה לסוגיו מכונות "Disablers".
  • יכולת המסיבות נזק ליריב בכמות גבוהה (Damage Ability) - יכולות המופעלות על ידי השחקנים ומסיבות נזק (הכוונה - נזק גדול ל-HP) לדמות אחת בלבד או נזק לשטח מסוים בו נמצאות הדמויות (הנקרא Area of Effect = AOE). יכולת שכזו מכונה גם Nuke אם היא מסיבה נזק גבוהה בזמן קצר במיוחד, ועל כן דמויות עם יכולות כאלה מכונות "Nukers".
  • יכולות בריחה (Escape) - יכולות בה משתמש השחקן על מנת לברוח במהירות מהיריב באופן נראה או בלתי נראה (Invisibility).

ישנם יכולות מסוימות המשלבות כמה סוגים (למשל שגם מסיבות נזק וגם משביתות את היריב) - יכולות שכאלה המשביתות ומסיבות נזק ברדיוס גדול בדרך כלל ישמשו את השחקנים לבצע יוזמה (Initation) - התחלה יזומה של קרב קבוצתי. דמויות עם יכולות כאלה מכונות "Initators".

היכולת המרכזית של כל דמות היא יכולת הUltimate ("היכולת האולימטיבית") שהיא יכולת שהשחקנים מקבלים החל מרמה 6 ומעלה, והיא בעצם נותנת יתרון גדול לדמות על פני היריב כשהיא מופעלת, וצורכת כמות מאנה גדולה, עם זמן התקררות גדול (Cooldown). זמן התקררות קיים לכלל היכולות האקטיביות של הגיבורים וזהו פשוט טיימר המופעל ליכולת אחרי שהיא הופעלה ועד שתוכל להיות מופעלת בפעם הבאה.

פריטים (Items)[עריכת קוד מקור | עריכה]

הפריטים הם נדבך חשוב מאוד במשחק הDOTA ויכולות לשנות לחלוטין תפקוד של הגיבורים, כאשר הם מחולקות למספר סוגים:

  • פריטים המשפרים את השחקן (נותנים Buff) לזמן מוגבל או נותנות בונוס פאסיבי מסוים קבוע. למשל Aghanim's Scepter ("שרביטו של אגנהיים") הנותן בונוס לאחד היכולות של השחקן.
  • פריטים הנותנים יכולת חדשה לשחקן - למשל נותן Stun ליריב, השתקה שלו או ניטרולו לזמן מסוים. בנוסף ישנם פריטים הנותנים יכולת בלתי נראית לשחקנים, למשל Shadow blade.
  • פריטי Support הנקנים בדרך כלל על ידי דמויות הSupport בעיקר ונותנים יתרון לכל הקבוצה: כמו Wards (משגיחים) הנותנים vision לקבוצה, פריטים מרפאים, משיבי מאנה, ועוד.
  • פריטי הפגה (despell) - נותנים לשחקן את האפשרות להוריד מעצמו או מאחרים יכולות השבתה או יכולות שמזיקות לתווך ארוך.
  • פריטי הגנה- פריטים המגנים בצורה כזו או אחרת על השחקן. לדוגמה Black King Bar - פריט שלאחר ההפעלה, מעניק למפעיל חסינות מרוב יכולות ופריטי היריב.

הפריטים כאמור הם חשובים במשחק זה, כאשר למשל היכולת להסתובב במפה באופן בלתי נראה ניתנת למספר דמויות מצומצם ביכולת הדמות עצמה, אך היא יכולת נפוצה מאוד שניתנת על ידי הפריטים, ומשמשת רבות למטרת איגוף שחקנים. ניתן לגלות שחקנים בלתי נראים על ידי פריטי Support כמו Sentry או Dust.

הרבה מהפריטים נותנים יכולות פאסיביות בשילוב עם יכולות אקטיביות. גם לפריטים יש זמן התקררות מהרגע שמופעלים ועד הרגע שיוכלו להיות מופעלים בפעם הבאה. ישנו אף פריט המבטל את הזמן התקררות לחלוטין ונקרא "Refresher Orb" (מוגבל לשימוש אחד בכל 180 שניות, משתמשים בדרך כלל על מנת להפעיל יכולת Ultimate פעמיים ברצף).

שלבי המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

מהלך המשחק העיקרי הוא ניסיון של הHard Carry והCarry לאגור כמה שיותר נקודות ניסיון וזהב על מנת שיוכלו לקנות פריטים שיחזקו את יכולותיהם, כאשר כל גיבור שמת נותן לכל שחקני הקבוצה היריבה זהב ונקודות ניסיון בכמות גבוהה, בהתאם לכמות הזהב ונקודות הניסיון שיש לו. כלומר אם נתפס שחקן עם יותר נקודות ניסיון וזהב (שאלו בדרך כלל הHard Carry), והוא ימות, הוא יתן בהתאם הרבה יותר זהב ונקודות ניסיון לקבוצה השנייה שהרגה אותו. ולכן שווה יותר עבור הקבוצה לתפוס את שחקני הCarry.

בתחילה נמצאות הקבוצות בשלב ה"Laning" שלב השבילים בו נמצאים השחקנים על השביל ומנסים להשיג כמה שיותר Last Hits על מנת לאגור זהב ונקודות ניסיון, כמו כן היריבים מנסים להכות את הCreep שלהם עצמם במכה האחרונה על מנת למנוע מהיריב לקבל את הזהב עבורו (מהלך זה נקרא - Deny "מניעה" - מניעה של זהב ונקודות ניסיון מהיריב).

לאחר מכן עוברים הCarry לשלב הג'ונגל בו הLane נעשה מקום מסוכן יחסית שבו יאגפו אותו שחקני היריב ולכן מסתובב בג'ונגל שלו ואף בג'ונגל של הקבוצה היריבה, על מנת לאגור משם זהב ונקודות ניסיון, אם כי מעשה זה לבדו יכול להיות מסוכן עבורו ועליו להיזהר שלא ייתפס. קבוצות יבצעו בדרך כלל במהלך המשחק "Gank" - איגוף (עם 3-4 שחקנים לפחות) על מנת לנסות ו"לצוד" את הCarry/Hard Carry של הקבוצה השנייה לבדו על מנת להורגו ולמנוע ממנו לצבור זהב ונקודות ניסיון, תוך כדי גריפת רווח של זהב ונקודות ניסיון עבור כלל שחקני הקבוצה.

כל מהלך המשחק מכוון בדרך כלל לקראת מפגש מלחמה, שיכול להיות ספונטני או מתוכנן, בין הקבוצות ונקרא Teamfight, ובו רוב או כל הקבוצה משתתפת והשחקנים מפגינים את מירב יכולותיהם על מנת להרוג את הקבוצה השנייה, הקבוצה שהשיגה את ידה על העליונה במפגשים מהסוג הזה בדרך כלל תהיה בדרך הבטוחה לנצח את המשחק מכיוון שהיא תהיה בעלת כמות הזהב ונקודות הניסיון הגבוהה יותר ושחקניה יותר חזקים ובעלי רמות גבוהות יותר, עם פריטים (Items) טובים יותר.

אולם, למרות שזהו מהלך המשחק הסטנדרטי, ישנם מספר טקטיקות ואסטרטגיות לנצח את המשחק (שכאמור מטרתו היא השמדה סופית של המגדלים ולאחר מכן הAncient של היריב), למשל מקרים בהם שחקן מסוים מצליח לדחוף (לבצע "Push" - הכוונה לדחוף את קבוצת הקריפים שלו לעבר מגדלי היריב) עבור קבוצתו והוא לא נתפס ומצליח להשמיד את מגדלי הקבוצה היריבה, אפילו שלמעשה קבוצתו בפיגור של נקודות ניסיון וזהב. שחקנים אלו נקראים במשחק "Pushers" ותפקידם לבצע כמה שיותר "דחיפה" ביחד עם החיות בשליטת המחשב (הנקראות קריפים - Creeps) על מנת להשמיד מגדלים מבלי שיתפסו, כמו כן למשוך זמן ו"תשומת לב" (מה שמכונה לתת "Room") מהקבוצה היריבה, בזמן שה-Hard Carry של קבוצתו אוגר זהב ונקודות ניסיון בבטחה בג'ונגל .

בתרבות[עריכת קוד מקור | עריכה]

למשחק יש כנסים ואירועים רבים, בניהם כנסי מעריצים המתחפשים ל"גיבורים" מהמשחק, וטורניר האליפות The International בו קבוצות מקצועניות מרחבי העולם מתחרות על פרסים בשווי מיליוני דולרים. DOTA הוא אחד מהמשחקים הפופולרים בעולם בז'אנר ה-Moba.

ב-16 בפברואר 2021 הודיעה Netflix על סדרת אנימה בשם DOTA: Dragon’s Blood, המבוססת על המשחק.[1] הסדרה, שהופקה על ידי סטודיו מיר, יצאה לצפייה ב-25 במרץ 2021 ובעלת 8 פרקים. ב-18 בינואר 2022 יצאה העונה השנייה, עם 8 פרקים גם כן.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Dota 2 בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]