Need for Speed

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
Gnome-colors-emblem-development-2.svg
הערך נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הערך בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
אם הערך לא נערך במשך שבוע ניתן להסיר את התבנית ולערוך אותו, אך לפני כן רצוי להזכיר את התבנית למשתמש שהניח אותה, באמצעות הודעה בדף שיחתו.
Need for Speed
Need For Speed logo.svg
סוגה משחק מירוצים
פיתוח
הוצאה לאור Electronic Arts עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Electronic Arts
סדרה הראשון: The Need for Speed
9 בדצמבר 1994
האחרון: Need for Speed: Heat
8 בנובמבר 2019
פלטפורמות ארקייד, PC, PS, PS2, PS3, PSP, Xbox, Xbox 360, Wii
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית OOjs UI icon info big.svg

Need For Speed (בתרגום לעברית: הצורך במהירות) הוא זיכיון משחקי מרוצים בהפצת Electronic Arts ובפיתוחן של מספר חברות, האחרונה שבהן Ghost Games. הסדרה מתמקדת במירוצי רחוב בלתי חוקיים ומטילה על השחקן להשלים מירוצים שונים ומגוונים תוך התחמקות מגורמי האכיפה המקומיים ומרדפי משטרה. הכותר הראשון בסדרה יצא בשנת 1994, ואילו האחרון יצא ב-8 בנובמבר 2019.

את הסדרה פיתחו מספר חברות לאורך השנים, ביניהן EA Canada ו-EA Black Box, והיא נחשבת לסדרת המשחקים הפופולרית והמצליחה ביותר בכל הזמנים עם היקף מכירות של למעלה ממאה וחמישים מיליון עותקים.[1] בעקבות כך, הזיכיון התרחב למדיות נוספות, כולל אדפטציה קולנועית וצעצועי הוט וילס.

תוכן עניינים

היסטוריית פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

סדרת משחקי Need for Speed פותחה במקור על ידי חברת Distinctive Software Inc מונקובר, קנדה. סטודיו זה היה אחראי על פיתוחם של מספר משחקי מרוצים למחשב האישי כדוגמת Test Drive II: The Duel ו-Stunts, לפני שנקנה בשנת 1991 בידי חברת Electronic Arts ושינה את שמו ל-EA Canada. הסטודיו המשיך לפתח ולהרחיב את זיכיון המשחקים עד לשנת 2002, שבה חברה קנדית נוספת בשם Black Box Games המשיכה במלאכת הפיתוח אחרי הכותר Need for Speed: Hot Pursuit 2 ועד לשנת 2008.

עקב היקף מכירות כושל בשנת 2009, חברת EA שכרה את שירותיה של החברה המפתחת Slightly Mad Studios, והוציאה את הכותר Need for Speed: Shift, כאשר שנה לאחר מכן הפיצה את Hot Pursuit דרך חברת הבת שלה Criterion Games הממוקמת באנגליה. בשנת 2011, חברת Slightly Mad Studios הוציאה משחק המשך ל-Shift, בעוד EA Black Box הוציאו את הכותר Need for Speed: The Run.

החל מהמשחק Need for Speed: Hot Pursuit של שנת 2010, חברת EA הציגה את ממשק חברתי חדש בשם אוטולוג, שמספק תוספות חברתיות דרך אפליקציית מובייל או דרך האתר הרשמי. ממשק זה איפשר לשחקנים לעקוב אחרי התקדמות המשחק, לצפות בלוחות ציונים, לשתף תמונות ברשת עם חברים וכיו"ב. בתערוכת E3 2012, מנכ"ל Criterion Games הודיע שסדרת המשחקים לא תפותח יותר בידי חברות פיתוח אקראיות ורק תחת פיקוחה של Criterion Games. אולם, בעקבות צמצומים בחברה באוגוסט 2013, נודע כי החברה השוודית Ghost Games תשיג שליטה על כותרי המשחק ותפתח משחקים עתידיים נוספים.[2] בתקופה זו, 80% מכוח העבודה של החברה כלל עובדים לשעבר מחברת Criterion Games.

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

צילום מסך מתוך גרסת ה-Xbox 360 למשחק "Need for Speed: Most Wanted"
צילום מסך מתוך המשחק "Need for Speed: ProStreet"

כמעט כל המשחקים בזיכיון Need for Speed משתמשים באותם חוקים בסיסיים ומכניקה - השחקן שולט במכונית מירוץ ומשתתף במגוון רחב של מירוצים כשהמטרה הסופית היא לנצח במירוץ. במצב הטורניר/קריירה, השחקן צריך לנצח במהלך מספר מירוצים כדי לפתוח כלי רכב ומסלולי מירוץ נוספים. לפני כל מירוץ, השחקן צריך לבחור מכונית ושיטת היגוי (ידני/אוטומט). לכל המשחקים בסדרה יש מצב מרובה משתתפים על ידי שימוש במסך מפוצל, רשת מקומית או רשת האינטרנט. מאז המשחק Need for Speed: High Stakes הסדרה הוסיפה מאפיין של כוונון מכוניות בהתאמה אישית לתוך המשחקיות.

למרות שהמשחקים כולם נושאים את אותו שם, הטון והמיקוד שלהם משתנה בצורה זו או אחרת. כך למשך, במשחקים מסוימים, כלי הרכב יכולים לספוג נזקים מכניים וויזואליים, בעוד באחרים לא ניתן להינזק כלל. זאת ועוד, בכמה משחקים המערכת מדמה התנהגות של העולם האמיתי, בעוד אחרים מכילים פיזיקה קצת פחות ריאליסטית.

החל מהמשחק Need for Speed: Underground, הסדרה שינתה מיקוד ממירוצי מכוניות ספורט במסלולים עוצרי-נשימה מנקודה לנקודה לתת-תרבות של מכוניות מיובאות בהתאמה אישית המשתתפות במירוצים לא-חוקיים. נכון להיום, תמה זו נשארה עיקרית במשחקים הבאים בסדרה.

המשחק Need for Speed: Shift והמשכו נקט בגישה של סימולציה, וכלל מירוצים סגורים במסלולים ידועים בנורבורגרינג ולגונה סקה, כמו גם מסלולי רחוב בדיוניים בערים כדוגמת לונדון ושיקגו. רשימות המכוניות כוללות מכוניות מירוץ אקזוטיות, מכוניות ספורט ומכוניות מיובאות בהתאמה אישית.

מרבית המשחקים בסדרה כוללים מרדפים בצורה זו או אחרת. בכמה מאלה הכוללים מרדף משטרתי (כמו Need for Speed III: Hot Pursuit), השחקן יכול לשחק בתור הפושע או השוטר. אלמנטים נוספים שהוצגו לתוך המשחקים החל מהמשחק Need for Speed: Underground הם הדריפט והדראג. מכניקה חדשה זו נכללת במצב טורניר/קריירה לצד מירוצי הרחוב הרגילים. במירוצי הדריפט, על השחקן להביס את יריביו על ידי השגת הניקוד הגבוה ביותר, שנקבע לפי אורכו של המסלול ומשך הזמן בו מתבצע הדריפט. במירוצי דראג, השחקן צריך לסיים ראשון כדי לנצח במירוץ, למרות שאם הוא מתנגש לתוך מכשול או בקיר אז המירוץ מסתיים.

האלמנט של כוונון מכוניות התפתח בכל משחק חדש שיצא, ומה שהחל בהתמקדות במכניקה של המכוניות כעת התמקד גם במראה החיצוני שלה. בכל משחק למעט Need for Speed III: Hot Pursuit יש אלמנט לכוונון מכוניות שיכול לשנות את מערכות ה-ABS, מערכת בקרת משיכה וכוח עילוי, או לשדרג חלקי מכוניות כמו המנוע ותיבת ההילוכים. כוונון ויזואלי של רכב השחקן הופך לחשוב ביותר במצב טורניר/קריירה לאחר יציאתו של המשחק Need for Speed: Underground 2, כשחזות המכונית מקבלת דירוג בסקאלה מ-0 ל-12. כאשר מכונית מקבלת דירוג ויזואלי גבוה במיוחד, היא זוכה להופיע על שערי מגזינים בדיוניים.

כמו כל משחקי מירוצים, סדרת Need for Speed מכילה רשימת מכוניות רחבה ומגוונת הממודלת לפי מכוניות מירוץ אמיתיות. מכוניות אלו מחולקות לארבע קטגוריות - מכונית-על, מכונית שרירים, מכונית בהתאמה אישית ומכונית מיוחדת. מכוניות-על מתאפיינות במכוניות יוקרה עתירות ביצועים כדוגמת למבורגיני מורצ'יילאגו, מרצדס-בנץ SLR מקלארן, שברולט קורבט ופורד GT; מכוניות שרירים מתאפיינות ברכבים כדוגמת פורד מוסטנג, דודג' צ'אלנג'ר ושברולט קמארו; ומכוניות בהתאמה אישית מתאפיינות ברכבים כדוגמת ניסאן סקייליין ומיצובישי לנסר אבולושן; המכוניות המיוחדות הן מכוניות משטרה או אזרחיות שניתן להשתמש בהן בכמה מהמשחקים, כמו פורד קראון ויקטוריה ב-Need for Speed: Hot Pursuit, ומשאיות זבל, כבאיות ומוניות ב-Need for Speed: Carbon.

במקור, הסדרה התרחשה באתרים בינלאומיים סובבי עולם וכללה מסלולי מירוצים באוסטרליה, אירופה ואפריקה. החל מהמשחק Need for Speed: Underground, הסדרה מתרחשת בערי מטרופולין בדיוניים. המשחק הראשון הציג תנועה נגדית במצב של "התנגשות חזיתית". במשחקים מאוחרים ניתן היה לבטל את מצב התנועה והחל מ-Underground, התנועה מהווה מכשול קבוע. מרבית המשחקים המאוחרים בסדרה מתרחשים במיקומים בדיוניים בעולם האמיתי ובתקופות זמן שונות. מקומות אלה כוללים את בייויו, רוקפורט, פלמונט סיטי, סיקרסט קאונטי, פרהייבן סיטי, רדויו קאונטי, ונטורה ביי ופורטון ואלי.

המשחקים בסדרה[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחקים עיקריים בסדרת Need for Speed
שם שנת יציאה מחשב קונסולות ניידים חברה מפתחת הערות
The Need for Speed 1994 MS-DOS 3DO, פלייסטיישן, סגה סטורן EA Canada גרסת 3DO הייתה הראשונה לצאת
Need for Speed II 1997 Windows פלייסטיישן EA (Canada\Seattle) ניתן לשחק גם במכוניות אבטיפוס ומכוניות תצוגה
NFS III: Hot Pursuit 1998 Windows פלייסטיישן EA (Canada\Seattle)
Need for Speed: High Stakes 1999 Windows פלייסטיישן EA (Canada\Seattle) ידוע כ-Need for Speed: Road Challenge באירופה ובברזיל
Need for Speed: Porche Unleashed 2000 Windows פלייסטיישן גיימבוי אדוונס Eden Games\ EA Canada Pocketeers ידוע כ-Need for Speed: Porche 2000 ברוב מדינות אירופה ו-Need for Speed: Porche באמריקה הלטינית ובגרמניה
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 Windows פלייסטיישן 2, אקס בוקס, נינטנדו גיימקיוב EA (Black Box\Seattle)
Need for Speed: Underground 2003 Windows פלייסטיישן 2, אקס בוקס, נינטנדו גיימקיוב גיימבוי אדוונס EA Black Box
Need for Speed: Underground 2 2004 Windows פלייסטיישן 2, אקס בוקס, נינטנדו גיימקיוב PSP, נינטנדו DS, גיימבוי אדוונס EA Black Box גרסת ה-PSP נקראה Need for Speed: Underground Rivals
Need for Speed: Most Wanted 2005 Windows פלייסטיישן 2, אקס בוקס, אקס בוקס 360, נינטנדו גיימקיוב PSP, נינטנדו DS, מובייל, גיימבוי אדוונס EA Black Box גרסת ה-PSP נקראה Need for Speed: Most Wanted 5-1-0
Need for Speed: Carbon 2006 Windows,
Mac OS X
פלייסטיישן 2, פלייסטיישן 3, Wii, אקס בוקס, אקס בוקס 360, נינטנדו גיימקיוב PSP, נינטנדו DS, מובייל, גיימבוי אדוונס EA (Canada\Black Box) גרסת ה-PSP, DS, GBA נקראה Need for Speed: Carbon - Own the City
Need for Speed: ProStreet 2007 Windows פלייסטיישן 2, פלייסטיישן 3, Wii, אקס בוקס 360 PSP, נינטנדו DS, מובייל EA Black Box
Need for Speed: Undercover 2008 Windows פלייסטיישן 2, פלייסטיישן 3, Wii, אקס בוקס 360 PSP, נינטנדו DS, מובייל, iOS EA Vancouver
Exient Entertainment
Firebrand Games
Piranha Games
Need for Speed: Shift 2009 Windows פלייסטיישן 3, אקס בוקס 360 PSP, מובייל, אנדרואיד, iOS Slightly Mad Studios
EA Bright Light
Need for Speed: Nitro 2009 Wii נינטנדו DS Firebrand Games
EA Montreal
גרסת ה-DS נקראה Need for Speed: Nitro-X
Need for Speed: World 2010 Windows EA Black Box משחק תפקידים חינמי באינטרנט, נסגר ב-2015
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 Windows פלייסטיישן 3, אקס בוקס 360, Wii אנדרואיד, iOS, Windows Phone Criterion Games גרסת ה-Wii בפיתוחה של Exient Entertainment
Shift 2: Unleashed 2011 Windows פלייסטיישן 3, אקס בוקס 360 iOS Slightly Mad Studios ידועה גם כ-Need for Speed: Shift 2 - Unleashed
Need for Speed: The Run 2011 Windows פלייסטיישן 3, Wii, Xbox 360 Nintendo 3DS EA Black Box גרסאות ה-3DS, Wii בפיתוחה של Firebrand Games
Need for Speed: Most Wanted 2012 Windows פלייסטיישן 3, אקס בוקס 360, Wii U PS Vita, iOS, אנדרואיד Criterion Games גרסת ה-Wii U נקראה Need for Speed: Most Wanted U
Need for Speed: Rivals 2013 Windows פלייסטיישן 3, פלייסטיישן 4, Xbox 360, Xbox One Ghost Games
Criterion Games
גרסה מלאה הכוללת את כל התוספות להורדה יצאה באוקטובר 2014 תחת השם Need for Speed Rivals Complete Edition
Need for Speed: No Limits 2015 אנדרואיד, iOS Firemonkeys Studios
Need for Speed 2015 Windows פלייסטיישן 4, Xbox One Ghost Games אתחול מחודש של הסדרה, דורש חיבור אינטרנט רציף
Need for Speed: Payback 2017 Windows פלייסטיישן 4, Xbox One Ghost Games
Need for Speed: Heat 2019 Windows פלייסטיישן 4, Xbox One Ghost Games

הצורך במהירות (1994)[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק המקורי משנת 1994 היה הניסיון הרציני הראשון בסדרה לספק סימולציה מציאותית, וזאת באמצעות שיתוף פעולה עם נהגים מנוסים וצוות הכותבים של מגזין הרכב Road & Track. חברת EA תיאמה בין פיתוח דינמיקת ההיגוי לבין התנהגות ריאליסטית של כלי הרכב. המשחק כלל מידע נרחב אודות כל רכב, בצורת מגזין, וכן סרטוני וידאו קצרים על כל רכב. ניתן היה לשחק ברוב כלי הרכב והמסלולים כבר מתחילת המשחק, כאשר מטרת המשחק הייתה "לפתוח" את יתר תכולת המשחק על ידי ניצחון בטורנירים. גרסה זו הייתה הראשונה להכיל מרדפי משטרה - מוטיב שילווה את המשך הסדרה. בשנת 1996 יצאה גרסה מיוחדת של המשחק. גרסה זו כללה שני מסלולים נוספים, והשמיטה את ההתהפכות הידועה לאחר תאונה באתחול חלק יותר - סימן היכר מקדים למשחקיות הארקייד הנודעת של המשחקים הבאים בסדרה.

הצורך במהירות 2 (1997)[עריכת קוד מקור | עריכה]

לוגו המשחק Need for Speed II.

המשחק השני הציג כמה מהמכוניות הנדירות והאקזוטיות ביותר לאותה תקופה, לדוגמה מכונית הקונספט פורד אינדיגו וגם הכיל מסלולים בשטחים כפריים באמריקה הצפונית, אירופה, אסיה ואוסטרליה. מצב מרוץ חדש הוצג תחת השם "נוקאאוט", שבו המתחרים האחרונים שמגיעים לקו הסיום מנופים מהתחרות עד שנותר המנצח. נוסף על כך, עיצובי מסלול נעשו פתוחים יותר, ושחקנים יכלו לראשונה לנהוג בדרכים צדדיות בשבילי בוץ, עפר וחול לצורך קיצורי דרך, מאשר בכביש עצמו. הגרסה המיוחדת של המשחק כללה מסלול נוסף, מכוניות חדשות, וכן תמיכה במנוע GLIDE של חברת 3dfx Interactive.

הצורך במהירות 3: מרדף לוהט (1998)[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק השלישי הציג לראשונה את מצב "מרדף לוהט", שבו יש להתחמק מרכבי המשטרה או לחלופין לשחק את המשטרה ולעצור נהגים המפריזים במהירותם. המשחק היה גם הראשון שאיפשר להוריד מכוניות נוספות מהאתר הרשמי של החברה, מה שאיפשר לקהילת המודינג ליצור מכוניות חדשות. האינטליגנציה המלאכותית הייתה מתקדמת, מה שהצריך שימוש בטקטיקה כדי לעצור את המתחרה או את השחקן. הנוף הנשקף במשחק מגוון יותר: מקניונים מדבריים נרחבים לאזורים כפריים והרים מושלגים. קיימת האפשרות לכוונון מכוניות ליצירת אוירודינמיקה טובה יותר.

הצורך במהירות: הימור גבוה (1999)[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק הרביעי מבוסס רבות על קודמו, "מרדף לוהט", הן מבחינת המסלולים שבו והן מבחינת המוזיקה, שהייתה קיימת גם במשחק הקודם. אולם, במשחק זה הוצגו מספר מצבי מרוץ חדשים - "הימור גבוה", מצב שבו ניצחון מזכה את המנצח במכונית המפסידה; "הימלטות", מצב שמצריך את המשתתף לחמוק ממכוניות המשטרה בפרק זמן מסוים; "מלכודת מהירות", מצב שמצריך סיום הקפה בפרק זמן מסוים; ו"קריירה", מצב שמאפשר שימוש בכספי זכייה במרוצים לצורך שדרוג ביצועי הרכב וקניית רכבים חדשים. משחק זה הציג אף לראשונה באופן ויזואלי את ההרס הנגרם למכונית כתוצאה מתאונות ופגיעות. לכוחות המשטרה הרודפים אחר השחקן נוסף המסוק המשטרתי, אשר ניתן היה לחמוק ממנו במנהרות או במבנים. גרסת הפלייסטיישן כללה מספר מסלולים חדשים וכן אינטליגנציה מלאכותית משופרת, הכוללת חמישה מצבים לחסימת הרכב המתחרה.

הצורך במהירות: פורשה ללא מעצורים (2000)[עריכת קוד מקור | עריכה]

לוגו המשחק Need for Speed: Porche Unleashed.

שלא כמו קודמיו, המשחק התמקד במכוניות מתוצרת פורשה בלבד וכן סיפק מידע רחב לגביהן בתקופות הזמן שבין שנות ה-50 לבין שנות ה-2000. המכונית ניתנה לשליטה בצורה יותר ריאליסטית מאשר במשחקים הקודמים. במסגרת מצב "קריירה התפתחותית", השחקן היה צריך לנצח במירוצים כדי לפתוח מכוניות בסדר כרונולוגי משנות ה-50 ועד שנות ה-2000. מצב משחק נוסף היה "נהיגת מוסך", שבו ניתנת לשחקן הזדמנות לבחון את המכונית בתנאי שטח ותוך ביצוע פעלולים שונים. המשחק זכה לתשבחות עקב המידע הרב שניתן למכונית אחת, הכולל קטעי וידאו היסטוריים ותמונות פיתוח רבות. כמו כן, ביצועי הגרפיקה היו מרשימים ביותר יחסית לשנה בה פותח המשחק לדוגמה: בניגוד למשחקים הקודמים היה אפשר לראות את ידיו של הנהג.

הצורך במהירות: מרדף לוהט 2 (2002)[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק הראשון לקונסולות הדור הבא, אשר שאל את המשחקיות ואת הסגנון מ-Need for Speed III. המשחק שם דגש על התחמקות מהמשטרה ועל מסלולים ארוכים ומגוונים יותר. למרות שהמשחק איפשר לשחקנים לשחק בתור המשטרה, מצב הרדיפה היה פחות מציאותי ממשחקים קודמים בסדרה - מצב עצירת הנהגים בגין מהירות מופרזת לא כלל שימוש בדוקרנים או תימרונים משטרתיים לצורך ניטרול הרכבים, אלא רק נגיחה פשוטה ברכב. משחק זה היה הראשון שלא כלל מבט מתא הנהג, והפך את המירוצים המציאותיים של משחקי הסדרה למירוצי ארקייד. מבחינה מוזיקלית, המשחק כלל מוזיקת רוק של מוזיקאים מורשים בידי החברה, וכן מקצבי אלקטרוניקה, היפ הופ, גראנג' וראפ.

הצורך במהירות: מחתרתיות (2003)[עריכת קוד מקור | עריכה]

לוגו המשחק Need for Speed: Underground.

המשחק Need for Speed: Underground אתחל מחדש את סדרת המשחקים, וזאת כאשר התעלם לחלוטין מהמשחקים הקודמים ושינה את המיקוד שלהם ממירוצים מקצועיים במסלולים מבודדים הפזורים ברחבי העולם למרוצי רחוב ליליים בעיר הבדיונית אולימפיק סיטי. הוא מציג לראשונה בפני השחקן מצב קריירה שמביא עלילה שלמה ומצב מוסך, שמאפשר לשחקנים להתאים אישית את מכוניתם עם שדרוגי ביצועים ושדרוגים ויזואלים של היצרנים המובילים בתחום. המשחק הציג שלושה מצבים חדשים - דראג (מרוצי קו ישר שבהם מודדים את מהירותה של המכונית בקו ישר), דריפט (מרוצי החלקה שבהם צריך להחליק עם המכונית על המסלול) וספרינט (מרוצי משוכה שבהם צריך להגיע מנקודה א' לנקודה ב' דרך פיתולים בכביש, לעומת מרוצי הקפה קלאסיים אשר מתחילים ומסיימים את המרוצים באותה נקודה). המרוצים התרחשו בלילות, כיאה לסצנת מרוצי הרחוב המחתרתית, וכללו מכוניות המשויכות לתת-תרבות זו בניגוד למכוניות האקזוטיות של משחקים קודמים. במשחק זה ובהמשכו הוסר מצב המשטרה, והמשחקים זכו לפופולריות עצומה וזאת בעקבות יציאת סרטי מהיר ועצבני שיצאו באותה תקופה.

הצורך במהירות: מחתרתיות 2 (2004)[עריכת קוד מקור | עריכה]

לוגו המשחק Need for Speed: Underground 2.

עלילת Underground ממשיכה במשחק ההמשך, שהציג לראשונה רכבי SUV ושיטה חדשה לבחירת מרוצים תוך שיטוט חופשי בעולם פתוח (בדומה ל-GTA) ובחירת אייקונים המעידים על מרוצים אפשריים. מצבים חדשים במשחק זה כוללים את Underground Racing League (סטים שלמים של טורנירים המתרחשים במקום סגור), Street X (התחרות עם שחקנים אחרים בתוך מסלולים סגורים) ו-Outrun (תוך שיטוט חופשי ברחבי העיר, השחקן יכול לאתגר שחקנים אחרים למצב ראש בראש). כשנה לאחר צאת המשחק יצאה גרסת ה-PlayStation Portable תחת השם Need for Speed: Underground Rivals, וכללה בנוסף למה שהוצג במשחקי האנדרגראונד גם מכוניות שרירים כדוגמת דודג' צ'ארג'ר משנת 1969 ופורד מוסטנג משנת 1967.

הצורך במהירות: מבוקש ביותר (2005)[עריכת קוד מקור | עריכה]

לוגו המשחק Need for Speed: Most Wanted.

המשחק מחזיר את אור היום ואת מצב ההתחמקות ממשטרת התנועה לסדרת Need for Speed עם חזרתם של כוחות המשטרה והמכוניות האקזוטיות ומשתמש באספקט העולם הפתוח כמו משחקי ה-Underground, אך בניגוד אליהם הוא מחליף את הדגש על התאמה אישית של רכבים בעלילה מורחבת המערבת את השימוש בגרפיקת תלת מימד עם שחקנים חיים. העלילה עצמה, בה השחקן מגלם נהג מרוצים מתחיל השואף לנצח את האלוף, כוללת מצב "רשימה שחורה", שבו על השחקן לגבור על 15 נהגים. המנצח יקבל פרס כספי ואת המכונית של הנהג שאותו ניצח וזאת כדי "לפתוח" שדרוגים, מסלולים ומכוניות. גרפיקת המשחק המשופרת כללה אפשרות לגרום נזק לרכוש. בהתאם להצלחה בשלבי המשחק, ניתן לשדרג את המכונית או אף להחליפה לדגם חזק יותר.

למשחק יצאה גרסה מיוחדת הכוללת מסלולים ואתגרים חדשים, כמו גם רכבים נוספים וסצינות מאחורי הקלעים, וגרסה לקונסולת ה-PlayStation Portable בשם Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 הכוללת מצב Tuner Takedown, שבו ניתן היה לשחק את השוטרים (מה שהוצג לראשונה ב-Need for Speed III). המונח "5-1-0" מתייחס לכינוי המשטרתי למרוצי רחוב. המשחק קיבל ביקורות חיוביות ביותר בשל הגרפיקה שבו, האפקטים הקוליים והמשחקיות, והוא נחשב לנמכר והמוצלח ביותר מבין כל משחקי הסדרה.

הצורך במהירות: קרבון (2006)[עריכת קוד מקור | עריכה]

לוגו המשחק Need for Speed: Carbon.

"קרבון" (פחמן) ממשיך את עלילת "מבוקש ביותר", כאשר יש פחות דגש על מרדפי משטרה. המשחק מחזיר את מרוצי הרחוב בשעות הלילה וכן את מצבי הדריפט, עם רשימת כלי רכב דומים לאלה שהוצגו בקודמו. אלמנט חדש במשחק מאפשר לראשונה יצירת צוות שעוזר לשחקן במרוצים השונים, כאשר "בלוקר" הוא איש צוות שחוסם את המכונית שמולו, "דראפטר" הוא איש הצוות שמפנה לשחקן דרך לקבלת מהירות גבוהה יותר, ו-"סקאוט" הוא איש הצוות שמאפשר גישה למסלולים הקצרים ביותר. מצב חדש נוסף הוא Autosculpt, שמאפשר עיצוב מדויק יותר של חלקי הרכבים. מצב מרוצי הדראג אינו מופיע במשחק, אם כי נוספה אפשרות ל"קרבות קניון", בהם מתחרה השחקן כנגד יריבו למרגלות קניון.

למשחק זה יצאה גרסת אספנים מיוחדת הכוללת שישה מסלולים חדשים, שלושה כלי רכב נוספים ועשרה כלי רכב מותאמים מראש. בדומה לקודמו, גם משחק זה יצא לקונסולת PlayStation Portable תחת השם Need for Speed: Carbon - Own the City, ובהבדל מגרסאות המשחק האחרות מאפשר נהיגה לאורך מסלולים נרחבים יותר.

הצורך במהירות: פרו-סטריט (2007)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קידום מכירות למשחק Need for Speed: ProStreet.

אלמנטים בולטים במשחק "פרו-סטריט" כוללים חזרה למשחקיות מציאותית יותר, תוך מידול מכוניות ריאליסטי ופיזיקה מתקדמת המאפשרת מצבי הרס מציאותיים יותר. המשחק מתעלם מאווירת העולם הפתוח של המשחקים האחרונים בסדרה, ומאפשר נסיעה במסלולי מרוץ סגורים. מצב Autosculpt הורחב לכדי הוספת אלפי שיפורים וביצועים לרכב, ומצב כוונון הרכב (Performance Tuning) מקבל שדרוג משמעותי בצורה כזאת, שמאפשר לבחון את הרכב במנהרת רוח לצורך התאמת הביצועים. בנוסף למרוצי הדראג והדריפט נוספו מצבי מרוץ חדשים: ספיד, אתגר מהירות שבדומה למצב מלכודות המהירות במשחקים אחרונים בסדרה מצריך נסיעה במהירות הגבוהה ביותר כדי לנצח, גריפ, מצב מרוצי הקפות במשחקים אחרונים, שבו על השחקן לעשות כל מה שביכולתו כדי לסיים ראשון, בין אם זה לנגוח במכוניות המתחרות, לחסום אותם או אפילו להוריד אותם מהכביש, שואודאון, שבו על השחקן לנצח בטורנירים עם כל המצבים על מנת לזכות בהרבה כסף, וצ'אלנג', שבו על השחקן להתחרות בכל המצבים עם מכוניות שלא בבעלותו ובסוף יום המרוץ צריך לבחור אחת מתוך שתי המכוניות שמציעים לו. בדומה למשחק "מבוקש ביותר" ישנם מרוצים שכדי לקבל את מכוניתו של הנהג צריך לנצח במרוצים, כאשר הנהגים הם אלופת מרוצי הדראג קארול מונרו (פורד מוסטאנג GT), אלוף מרוצי הדריפט אקי קימורה (מאזדה RX7), אלוף מרוצי הספיד נייט דנבר (פונטיאק GTO), אלוף מרוצי הגריפ ריי קריגר (ב.מ.וו M3 E96) ואלוף טורנירי השואודאון ריו וואנטנובי (מיצובישי לנסר אבולושן 10).

הצורך במהירות: תחת מסווה (2008)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קידום מכירות למשחק Need for Speed: Undercover.

בסגנון משחק שמזכיר את "מבוקש ביותר" ו"קרבון", משחק זה כולל קטעי לייב אקשן בהשתתפותה של השחקנית מגי קיו ועוקב אחרי מירוצי רחוב מחתרתיים בעיר הבדיונית טריי-סיטי ביי, כשהשחקן הראשי מגלם סוכן משטרתי סמוי החוקר קשרים בין ארגוני פשע, רכבים גנובים ומירוצי רחוב. המשחק כולל מבחר גדול מאוד של רכבים מורשים, מירוצים בסביבה פתוחה ומצב קרב על הכביש הראשי, כמו גם מכניקה חדשה לגמרי.

הצורך במהירות: הילוך (2009)[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מתמקד במרוצי מכוניות חוקיים במסלולי מרוץ מציאותיים ברחבי העולם. סגנון הכותר הוא דמוי סימולציה אשר מיועד לשחקנים ברמה גבוהה יותר, וסוף סוף מאז Porche Unleashed, המשחק מביא את נקודת המבט מתוך תא הנהג. בניגוד למשחקים האחרים בסדרה אין אפשרות להסתובבות חופשית, ויש צורך לעבור ארבע סדרות מרוצים מקצועיות כדי להגיע לסדרת המרוצים האולטימטיבית. כדי לעבור בסדרות המרוצים יש להרויח "כוכבים" שמשיגים כשמבצעים מרוצים - ברוב המרוצים יש 5 כוכבים, כאשר מקבלים נקודות על נסיעה בקו המרוץ, פגיעה במתמודד, עקיפת מתמודד ללא כל נגיעה בו, עקיפת מתמודד בעזרת מגע ו"רכיבה" על מהירותו של מתמודד. לכל סדרה יש מגוון מכוניות תואמות משלה. מכונית הנושא: ב.מ.וו M3 GT2.

הצורך במהירות: ניטרו (2009)[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחק NFS הראשון שפותח בלעדית לקונסולות ה-Wii ו-DS של חברת נינטנדו. משחק הכולל משחקיות בסגנון ארקייד ששם דגש יותר על מהירות והנאה מאשר ריאליזם והתאמה אישית. למשחק יצאה גרסה מתקדמת לקונסולות הניידות Nintendo 3DS ו-Nintendi DSi תחת השם Need for Speed: Nitro-X. גרסה זו כללה 18 מכוניות מורשות חדשות, יחידות משטרה נוספות, 16 מסלולים חדשים, מצב קריירה משופר וקרבות רבי-משתתפים עם פרסים חדשים ופריטים הניתנים לפתיחה.

הצורך במהירות: עולם אונליין (2010)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קידום מכירות למשחק Need for Speed: World Online.

משחק רשת מרובה משתתפים שפותח בלעדית למחשבים האישיים. סגנון המשחק היה מבוסס על משחקי "מבוקש ביותר" ו"קרבון", והכיל מירוצים בלתי חוקיים ומרדפי משטרה, בנוסף למפות הערים המופיעות במשחקים הללו. בסוף חודש יולי 2010 יצאה הגרסה הסופית של המשחק לקהל הרחב. ביולי 2015, מפתחי המשחק סגרו את המשחק באופן תמידי לצד משחקי אונליין נוספים של EA כמו FIFA World, ‏Battlefield Heroes ו-Battlefield Play4Free, וזאת בטענה שהמשחק לא עמד בסטנדרטים הגבוהים שהציבו שאר משחקי Need for Speed.

הצורך במהירות: מרדף לוהט (2010)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קידום מכירות למשחק Need for Speed: Hot Pursuit.
קידום מכירות למשחק Need for Speed: Hot Pursuit.

המשחק הבא בסדרה מתואר כתוספת מהפכנית לזיכיון המשחקים, והוא יצא ב-16 בנובמבר 2010. כנרמז משמו, המשחק חוזר לשורשיו ומתמקד במרוצי מכוניות ובמרדפי משטרה, תוך שימוש ברכבים קבועים וללא כל התאמות אישיות המוכרות מכותרים כדוגמת Underground. הקדימון הראשון למשחק יצא בתערוכת E3[3]. בנוסף, המשחק זכה בפרס "משחק המרוצים הטוב של השנה" בתערוכה, טרם צאתו.

לשני הצדדים, נהגי מכוניות המרוץ ונהגי המשטרה, יש אפשרות לשלוט במספר כלים אשר יאפשרו את חסימת הצד השני, בין היתר שימוש בפעימה אלקטרומגנטית, קריאה למחסומים ומסוקי משטרה, ושימוש בדוקרנים לניטרול הרכב הרודף/הנרדף. כמו כן, אין במשחק זה מצב CIRCUIT אך נוסף מצב Autolog, מערכת המאפשרת רשימת התקדמותו של השחקן לאורך המשחק וכן אינטראקציה בינו לבין שחקנים אחרים במצב מקוון. רכבי הנושא: פגאני זונדה צ'ינקווה, למבורגיני רוונטון (ניידת משטרה). בגרסה המיוחדת הפגאני בצבע כסוף.

הצורך במהירות: הילוך שני ללא מעצורים (2011)[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחק המשך ל-Need For Speed Shift שיצא ב-24 במרץ 2011, כחלק מסדרת מרוצים חדשה מבית Need for Speed אשר לא נושאת את שם הזיכיון. המשחק מתמקד בסימולציה כמו קודמו, והוא כולל גרפיקה מציאותית יותר מקודמיו ועובד על מנוע גרפי חדש לגמרי בשם "Massive" המאפשר מרוצי לילה בחושך, ערכת מרוצים לכל מכונית, מצב TUNING TEST שבו בודקים את המכונית ישר אחרי שכווננה ותצוגה ריאליסטית יותר של מצלמת תא הנהג מתוך הרכב. רכבי הנושא: ניסאן GTR, מזראטי גראנטוריסמו S (שתיהן מכוניות מרוץ)

הצורך במהירות: הבריחה (2011)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קידום מכירות למשחק Need for Speed: The Run.

משחק המשך של Need for Speed שיצא ב-15 בנובמבר 2011. המשחק הוכרז רשמית על ידי Need for Speed ​​באמצעות פרופיל פייסבוק הרשמי שלהם. המשחק מציג את המנוע הגרפי Frostbite 2, שיהפוך את המשחק לריאליסטי יותר. במשחק אתם תשחקו את "ג'ק רודוק", הוא מסובך עם מאפיה ששמו "מרקוס בלקוויל" שרוצה להרוג אותו לכן הוא יוצא למרוץ מסן פרנסיסקו לניו יורק כדי להרוויח מספיק כסף כדי להחזיר להם. המשחק יהיה בכמה ערים כמו לאס וגאס, שיקגו, דנבר, דקוטה ועוד. מכונית הנושא: שאלבי GT500, למבורגיני אוונטאדור (במהדורה המוגבלת)

הצורך במהירות: מבוקש ביותר (2012)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קידום מכירות למשחק Need for Speed: Most Wanted.

המשחק יצא ב-30 באוקטובר 2012. במשחק זה חזר מצב CIRCUIT וגם כולל הסתובבות חופשית ברחבי מדינה שלמה, וכדי להשיג מכוניות צריך רק למצוא אותם, או להתחרות במרוצי MOST WANTED. שבדומה למרוצי Blacklist שהיו במשחק עליו הוא מבוסס הנהג צריך להתחרות מול עשרה נהגים אנונימים שנוהגים במכוניות נדירות מאוד ואחרי שמנצחים אותם צריך להורידם מהכביש כדי להשיג את מכוניתם. כדי לתקן את המכונית או להחליף צבע צריך לעבור בתוך תחנת דלק. לכל מכונית יש 5 מרוצים משלה, כאשר מנצחים במרוצים השחקן מקבל שיפורים לרכב. התווספו מצב ספיד ראן שבו צריך להגיע במהירות ממוצעת יותר גבוהה כדי לנצח ואמבוש שבו צריך לברוח מהמשטרה הכי מהר. אם נעצרת על ידי המשטרה תחזור אוטומטית למקום המחבוא של מכוניתך. רכבי הנושא: פורשה 911 קאררה S, אסטון מרטין ונטאג' S

הצורך במהירות: יריבים (2013)[עריכת קוד מקור | עריכה]

יצא לאור ב-22 בנובמבר 2013. פותח על ידי היצרנית גוגל, המשחק משלב בין ה-MOST WANTED 2 ל-HOT PURSUIT. ההסתובבות החופשית, השיפורים, ותחנת הדלק מה-MOST WANTED 2, והאופציה לשחק את השוטר והנשקים מה-HOT PURSUIT. במשחק הזה יש גם אופציה לשחק שוטר אוכף ושוטר סמוי ודגמי פרארי והשיפורים העיצוביים חזרו. רכבי הנושא: פרארי F12 וקוניגסג אג'רה R (ניידת משטרה)

הצורך במהירות ללא גבולות (2015)[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחק ראשון בסדרה שיצא למכשירי סלולר וטאבלטים התומכים במערכות ההפעלה iOS של אפל ואנדרואיד.

הצורך במהירות (2015)[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחק הממשיך את הסדרה אשר יצא לראשונה לאור ב-3 בנובמבר לפלייסטיישן 4 ול-Xbox One. כמו כן, ב-15 במרץ 2016 שוחררה גרסה לווינדווס. משחק זה דרש חיבור לאינטרנט לאורך כל זמן המשחק[4].

הצורך במהירות: נקמה (2017)[עריכת קוד מקור | עריכה]

יצא לאור ב-10 בנובמבר 2017 לMicrosoft Windows, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ופותח על ידי Ghost Games. המשחק הוא משחק עולם פתוח שעלילתו מתרחשת בנבאדה, כשמטרת שלוש הדמויות שבו (שניתן לשחק בתור שלושתן במהלך המשחק) היא ליצור סצנות הדומות לאלו של סרטי אקשן. על כן יש התמקדות רבה במשחק בנהיגה מסוג זה.

המשחק כולל חילופים במצבי יום ולילה באופן הדומה למצבי האור השונים במשך 24 שעות היממה[5], ובניגוד לקודמו בסדרה- גם מצב משחק לשחקן יחיד ללא חיבור לאינטרנט[6].

הצורך במהירות: מוקד אש (2019)[עריכת קוד מקור | עריכה]

קידום מכירות למשחק Need for Speed: Heat.

יצא לאור ב-נובמבר 2019 ל-Microsoft Windows, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ויפותח על ידי Ghost Games. המשחק יהיה משחק עולם פתוח שעלילתו תתרחש בעיר מיאמי.

משחקים נוספים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הצורך במהירות ראלי V ‏(1997)[עריכת קוד מקור | עריכה]

משחק מרוצי מכוניות ראלי. כאשר הזכויות ליציאת המשחק V-Rally נקנו מהחברה האירופאית Eden Studios, בסוף שנת 1997 יצא הכותר בשם חדש.

הצורך במהירות: ראלי וי 2 ‏(1999)[עריכת קוד מקור | עריכה]

יצא בשנת 1999 לנינטנדו 64 ולמחשב האישי מבית חברת SEGA, לאחר שהגרפיקה בו שופרה מעט וכך גם התפריטים מהגרסה הקודמת. המשחק כלל מרוצים במדינות כאוסטרליה, פינלנד, ספרד, קניה, אנגליה ושווייץ וכלל כלי רכב כפיג'ו 206, פיג'ו 306, סובארו אימפרזה, סיטרואן קסארה, יונדאי קופה, מיצובישי לנסר אבולושן, טויוטה קורולה, פורד פוקוס ואחרות.

מוטור סיטי אונליין (2001)[עריכת קוד מקור | עריכה]

אף על פי שלא נשא בחובו איזכור לסדרת Need for Speed, המשחק - שיצא בסוף 2001 - איפשר משחק ברשת וכלל מכוניות "שרירים" ו"קופה" מ-שנות ה-30 ועד שנות ה-70. המשחק איפשר לשחקנים להתחרות זה בזה דרך רשת האינטרנט וכן להתאים אישית את הנהג, המוסך ואת כלי הרכב. שרת Motor City Online נסגר בשנת 2003.

אדפטציה קולנועית[עריכת קוד מקור | עריכה]

Postscript-viewer-shaded.png ערך מורחב – הצורך במהירות

במרץ 2014 יצא סרט קולנוע המבוסס על סדרת המשחקים, בכיכובם של אהרון פול, דומיניק קופר ואימוג'ן פוטס.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Need for Speed בוויקישיתוף

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]