Age of Empires
| Age of Empires | |
|---|---|
| שם בעברית | אייג' אוף אמפיירס (עידן האימפריות) |
| תאריך הוצאה | 1997 |
| סוגה | RTS |
| פיתוח | Ensemble Studios |
| הפצה | מיקרוסופט |
| מצבי משחק | שחקן יחיד, מרובה משתתפים(IPX, TCP/IP, Modem או Microsoft Gaming Zone) |
| דירוג | ESRB: T (Teen) |
| פלטפורמות | מחשב ביתי, מחשב כף יד |
Age of Empires, המכונה גם AoE, הוא משחק מחשב מסוג אסטרטגיה בזמן אמת (RTS) אשר מבוסס על העת העתיקה שיצא ב-1997. המשחק פותח על ידי ריק גודמן בחברת Ensemble Studios והופץ על ידי חברת מיקרוסופט. המשחק אפשר לשחקן לשמש כמנהיג שבט או תרבות היסטוריים. המשחק הפך להיות פופולרי במיוחד ופותחו לו המשכים וחבילת הרחבה בשם "Rise of Rome". משחקים נוספים השתמשו בנוסחה של Age of Empires, כגון Empire Earth ו־Rise of nations. למשחק שווקה גרסה עבור מחשבי כיס ב-2003.
המונח Age of Empires לפעמים גם מתייחס לסדרת Age of Empires באופן כללי, הכוללת את Age of Empires II: The Age of Kings ואת Age of Empires III.
במשחק יש מספר תרבויות אותן יכול לשחק השחקן. במשחק יש 4 עידנים (עידן האבן, העידן הנאוליתי, עידן הברונזה, עידן הברזל) טכנולוגיים כאשר כל התקדמות לעידן חדש מלווה בטכנולוגיות חדשות, מבנים חדשים ויחידות חדשות. על השחקן לנהל אימפריה ועליו להפעיל דיפלומטיה, כלכלה וצבא כדי לבנות אימפריה מצליחה.
תוכן עניינים |
תרבויות במשחק[עריכה]
במשחק זה ישנן 12 תרבויות:
כמו כן בחבילת ההרחבה הוספו ארבע תרבויות:
יחידות[עריכה]
- קשתים
- חיל רגלים
- חיל הפרשים
- מכונות מצור
- אנשי דת (Priest)
- ביכולתם לרפא יחידות פגועות ולהמיר יחידות של האויב לצד שלהם.
- חיל הים
- אזרחים
- פועלים (Villager) (כוחות הקרב שלהם קימים אך מוגבלים ביותר)
- אוניות דיג
- אוניות מסחר
- אוניות להעברת חיילים וכלי מצור
מבנים[עריכה]
- מבנים אזרחיים
- בתי מגורים (כל בית מספק מגורים לארבעה איש).
- מחסני מזון (משמש גם לפיתוח חומות ומגדלי שמירה).
- נפחיה\מכרה לרבות מזון מן החי (משמש גם לפיתוח שריונות ומגינים).
- שוק,אשר משמש לפיתוח טכנולוגיה אזרחית (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, לא ניתן לעבור לתקופת הברונזה בלעדיו).
- מבנים צבאיים
- מחנה חיל רגלים
- מחנה הקשתים (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, ובתנאי שנבנה מחנה חיל רגלים).
- אוררוה הפרשים (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, ובתנאי שנבנה מחנה חיל רגלים).
- מפעל (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה, ובתנאי שנבנה מחנה קשתים).
- אקדמיה צבאית,שמפתחת הופליטים,ומשדרגת אותם (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה, ובתנאי שנבנה מחנה פרשים).
- מרכז פיתוח טכנוליגיה צבאית (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה).
- מבנים שונים
- נמל
- חומה (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, לאחר פיתוח).
- מגדל שמירה (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, לאחר פיתוח).
- שדה (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, ובתנאי שנבנה שוק).
- מקדש (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה).
- מרכז עיר (קיים בכל התקופות, אך ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה).
- פלא-עולם - "בנין פלאים" לאחר שנבנה מתחילה ספירה לאחור עד לניצחון הבונה (או הריסת הבניין על ידי האויב) (ניתן לבנותו רק בתקופת הברזל). עלותו גבוהה (1000 זהב 1000 עץ 1000 אבן) תהליך בנינו ארוך ביותר וכן מקבלים היריבים אזהרה מיד בתחילת בנינו.
קימים בשטח גם אבנית רוניות ועגלות ניצחון נייטרליות אשר כל חיל הנוגע בהם כובשם. אם נכבשים כולם על ידי עם אחד, מתחילה ספירה לאחור עד לניצחונו (או שיחרור אחד מהם על ידי עם אחר).
כלכלת המשחק[עריכה]
המשאבים מהם יוצרים דברים במשחק הם עץ, מזון, זהב ואבן. המשאבים נאספים מהטבע על ידי הפועלים, ואת המזון ניתן לאסוף גם משדות הנזרעים על ידי האדם וצורכים עץ לייצורם.
שימושים למשאבים:
האבן משמשת לבנית חומות ומגדלי שמירה (ובכמות מעטה גם למיידי אבנים ולתיקון בניינים מסוימים) בלבד. בשל כך כמותו המעטה ביותר (אף פחות מזהב!) מכל משאבי הטבע. האבן מסמלת כל חומר בניה "קשה" כגון טיט, שיש וכו'.
העץ משמש לבניית מבנים, אניות, מכונות מצור, מרכבות סוסים ולקשתים פשוטים, וכן לשימוש אזרחי לבניית שדות וסחר ימי ובשל כך כמותו היא הרבה ביותר במשחק. עיבוד העץ הוא אוטומטי.
המזון והזהב משמשים לרכישת חיילים ופיתוח טכנולוגיה צבאית. כל החיילים עולים מזון (למעט אנשי דת שעולים זהב בלבד), והחיילים המובחרים גם זהב. הזהב מסמל את כל המתכות, כולל כסף או יהלומים. המזון הוא המשאב שיש לו הכי הרבה מקומות השגה - החל משיחי פירות יער, דרך דגים ועד לחוות ובעלי חיים יבשתיים למיניהם.
בבסיס שיפור הכלכלה עומדת לצד פיתוח אמצעי כריה מהירים יותר, גם נשיאה גדולה יותר בכלי הפועל, על מנת שיעסוק יותר זמן באיסוף מאשר בהובלת התוצרת.
סיום המשחק[עריכה]
ניצחון מתרחש כאשר הושמדו כל העמים האחרים. הפסד מתרחש כאשר הושמד עם השחקן.
קיימים שני מצבים בהם מתחילה ספירה לאחור עד לניצחון אחד העמים:
- נבנה על ידו פלא-מקומי (כלומר בניין שבנתה התרבות בהיסטוריה ונחשב להישג יוצא מהכלל).
- נכבשו על ידו כל אבני הרוניות או עגלות הניצחון.
משימות[עריכה]
בנוסף למשחק "הרגיל" בו על השחקן להשמיד את העמים השכנים, ניתן לבחור את אחת מהתרבויות העתיקות ולעקוב אחר התפתחותם, כשאז נדרש השחקן לבצע משימות שונות ומורכבות, כשרק לאחר ביצוע משימה אחת ניתן להתקדם למשימה הבאה.
התרבויות שניתן לבחור הם:
התרבות המצרית הינה לצורך למידת המשחק ואינה מציבה אתגרים ממשיים.
במשימות לעתים קרובות מופיעות דמויות מיוחדות שאינם נמצאות במשחק הרגיל, כן עלות החיילים והמבנים עשויה להשתנות.
המשכים[עריכה]
- Age of Empires II: The Age of Kings (1999)
- Age of Empires III (25 באוקטובר 2005)
קישורים חיצוניים[עריכה]