Age of Empires II: The Age of Kings

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Gnome-edit-clear.svg ערך זה זקוק לעריכה: ייתכן שהערך סובל מפגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים, סגנון טעון שיפור או צורך בהגהה, או שיש לעצב אותו.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
Age of Empires II: The Age of Kings
Microsoft-age-of-kings.png
תאריך הוצאה 1999, 2001
סוגה אסטרטגיה בזמן אמת
פיתוח Ensemble Studios
הפצה מיקרוסופט
מנוע משחק Genie Engine
מצבי משחק שחקן יחיד, מרובה משתתפים
דירוג ESRB:‏ T ‏(Teen)
פלטפורמות חלונות, הופנה לפלייסטיישן 2 ולמקינטוש.

Age of Empires II: The Age of Kings, (המכונה גם רק Age of Kings) הוא משחק מחשב מסוגת אסטרטגיה בזמן אמת המתרחש בימי הביניים, והוא הופץ בשנת 1999. משחק זה הוא השני בסדרת Age of Empires, הוא פותח על ידי חברת Ensemble Studios והופץ על ידי חברת מיקרוסופט, בעקבות ההצלחה של Age of Empires הראשון.

הצלחת המשחק גררה אחריה פיתוח של חבילת הרחבה למשחק בשם "Age of Empires II: The Conquerors" שיצאה בשנת 2000, ולמשחק המשיכה להתפתח קהילת מעריצים ושחקנים שחלקם מפרסמים מפות מותאמות אישית, מודים, עזרים ועוד. 13 שנים לאחר יציאת המשחק, יצאה בחנות הSteam גרסה מיוחדת של המשחק בהבחנה גבוהה וגרפיקה משופרת שנקראה Age of Empires II: HD Edition שנכללו בה הגרסה המקורית, ההרחבה ומספר שינויים במשחקיות. למשחק המחודש יצאה הרחבה בשם "The Forgotten" ב-5 בנובמבר 2015 הוציא חברת מיקרוסופט את ההרחבה השנייה "The African Kingdoms" (הממלכות האפריקניות).

משחקיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מתבסס על הקמת אימפריה כאשר להקמתה עומדים לשחקן כל האמצעים: גיוס עבדים כדי לבנות מבנים ולהשיג משאבים חיוניים, יצירת כוחות צבא וכוחות הגנתיים, ובסופו של דבר מלחמה ביריב וכיבוש האימפריה שלו על ידי השמדת המבנים שלו והריגת חייליו. לשחקן יש כמה וכמה תרבויות שאיתן ניתן להתקדם ולשפר באמצעות מעבר בין עידנים שונים בימי הביניים: "העידן האפל", "העידן הפיאודלי", "עידן הטירות"(ימי הביניים המאוחרים) ו"העידן האימפריאלי"(סוף ימי הביניים ותחילת הרנסאנס), כאשר מעבר בין כל עידן פותח בפני השחקן אפשרות לבנות מבנים חדשים שלא היו זמינים קודם, לייצר יחידות צבא ולרכוש טכנולוגיות איתם ניתן לקדם את יכולות האימפריה. במשחק יש 4 סוגי משאבים: עץ, אותו ניתן להשיג באמצעות כריתת עצים על ידי עבדים; מזון, אותו העבדים משיגים בכמה דרכים ביניהם איסוף מזון משיחים, ציד חיות, דיג, והקמת חוות; אבנים, אותם ניתן להשיג באמצעות חציבת אבנים ממכרות שקיימים ברחבי המפה; וזהב, אותו ניתן להשיג באמצעות חציבת זהב ממכרות, איסוף מזבחות על ידי כוהנים ואחזקתם במנזר, או סחר תמורת משאבים אחרים (ולהפך).

במשחק קיימות 5 מערכות לשחקן יחיד (Campaigns):

ובחבילת ההרחבה "Age of Empires II: The Conquerors" נוספו 4 חדשות:

כל אחת מהמערכות, פרט ל Battle of the Conquerors, מחולקת ל6 מפות (Scenarios) בעלות המשכיות (זאת אומרת שהמפות נפתחות לשחקן בהדרגה עם התקדמות השחקן) שלכל אחת מהם יש מטרה שונה שיש להשיג אותה כדי לנצח במשחק. כמו כן בחלק מהמערכות ניתן לשחק בגיבור שעל שמו נקראת המערכה כ"חייל" בצבא של השחקן, ולגיבור הזה יש כמה תכונות מיוחדות שמבדילות אותו משאר החיילים (למשל: חיים שמתחדשים לאט לאט, התקפה משופרת יותר ועוד)

בנוסף לכך השחקן יכול לשחק כנגד המחשב במספר מצבי משחק בהם השחקן שולט בתנאי המשחק: Random Map בו השחקנים נדרשים לבנות את האימפריה שלהם "מאפס" באחת ממפות המשחק ולנצח באחת משלוש הדרכים (כיבוש צבאי, בניית פלא עולם או החזקת כל המזבחות במנזרים שלך), Regicide בו על השחקן להרוג את המלך של היריב, ו Death Match בו השחקנים מתחילים על כמות גדולה של משאבים ועליהם לבנות במהירות את האימפריה שלהם כדי לנצח כמה שיותר מהר. בחבילות ההרחבה נוספו יותר מ10 מצבי משחק שונים. המשחק מציע גם אפשרות לשחק ברשת מקומית או דרך האינטרנט (בעבר דרך MSN Gaming Zone וכיום נפוצות יותר תוכנות צד שלישי דוגמת המאצ'י או gArena) באותם מצבי משחק.

תרבויות[עריכת קוד מקור | עריכה]

השחקן יכול לבחור אחת מ-27 תרבויות קיימות. כל תרבות כוללת יתרונות וחסרונות שונים המתארים את הרקע ההיסטורי שלה. לכל תרבות תכונות משלה, אנשיה מדברים בשפה שלה, ויחידות שאינן קיימות בשורת אפשרויות הייצור, לעתים קרובות היחידות המיוחדות לתרבות מחפות על חסרונן של היחידות החסרות. כמו כן, כל תרבות שמה דגש על סוגי חיילים שמאפיינים רק אותה (ולפעמים גם שיטות משחק), למשל: קלטים הם תרבות שעיקר כוחה טמון בכוחו של חיל הרגלים שלה. אנגלים הם תרבות המצטיינת בקשתייה, סרצנים הם תרבות שלוחמיה רוכבים על גמלים, ומונגולים הם תרבות של פרשים קשתים. המשחק כולל את התרבויות הבאות:

בחבילת ההרחבה "the conquerors" נוספו התרבויות:

בחבילת ההרחבה "the forggoten" נוספו התרבויות:

ובחבילת ההרחבה "african kingdoms" נוספו התרבויות:

באופן כללי ניתן לחלק את התרבויות לארבעה סוגים: מערב אירופה (בריטים, קלטים, צרפתים, ויקינגים, ספרדים), מזרח אירופה והמזרח התיכון (ביזנטים, גותים, פרסים, ערבים, טאוטונים, טורקים והונים), המזרח הרחוק (סינים, יפנים, מונגולים וקוריאנים) ובחבילת ההרחבה: "העולם החדש" (אצטקים ומאיה). כאשר ההבדל בין 4 הקבוצות הללו, הוא בעיצוב ייחודי למבנים בכל אחת מהקבוצות. למשל, מרכז העיר (Town Center) האנגלי יראה אותו דבר כמו מקבילו הצרפתי, אבל לא כמו אותו מבנה בגרסה ביזאנטית או סינית.

יחידות במשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

ישנן מספר יחידות אנושיות שאיתן אפשר לבנות את האימפריה והן:

יחידות שאינן צבאיות[עריכת קוד מקור | עריכה]

  • כפרִיים (Villagers)- מיוצרים במרכז העיר. יכולים לתקן ולבנות בניינים וכן להשיג משאבים.
  • עגלות סחר (Trade Carts)- מיוצרות בשוק. ניתן להרוויח בעזרתן זהב מכל שוק של שחקן אחר.
  • ספינות דיג (Fishing Ships)- מיוצרות בנמל, אוספת מזון מלהקות דגים.
  • ספינות מסחר (Trade Cogs) - מיוצרות בנמל, ניתן להרוויח בעזרתן זהב מכל נמל של שחקן אחר.

חילות רגליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

נבנים במחנה צבאי (Barracks). יחידות אלה מורכבות משני ענפים טכנולוגיים:

  • גבר עם אלה, איש בשריון, נושא חרב ארוכה, נושא חרב דו ידנית ואלוף - חיילים רגליים, טובים בהריסת בניינים.
  • נושא-חנית, נושא כידון, ונושאי קרדום - אלה הם חילות רגליים, אשר מצטיינים בקרב מול פרשים, פילי מלחמה ומטילי כידון.
  • לוחמי הנשר (Eagle warriors) - רק האצטקים והמאיה יכולים לייצר אותם, יש להם יתרון גדול בריגול והם באים במקום פרשים (מכיוון שתרבויות אלו לא יכולות לייצר פרשים).

קשתים[עריכת קוד מקור | עריכה]

נבנים במטווח קשתים (Archers Range). קיימים ארבעה סוגים שונים של חיילים מסוג זה:

  • קשת, נושא-קשת-מצולבת, ארבלסטר - טובים מול חיילים איטיים, יכולים להיכנס לחלק מהבניינים ולירות משם חצים.
  • מטיל-כידון, מטיל-כידון מתקדם - טובים נגד קשתים, אך חלשים מול יחידות אחרות, בייחוד פרשים. לא יכולים לתקוף אם האויב קרוב מדי.
  • פרש-קשת, ופרש קשת כבד - אידאלים מול חיילים כבדים, או לתקיפת מטרות מבודדות. בהיותם קשתים רכובים, הם פגיעים לזורקי ונושאי חניתות.
  • תותחן-יד - החייל המתקדם ביותר, משתמש ברובה. הוא חזק במיוחד מול קשתים אחרים ומול אויבים קרובים ובעיקר מול מבנים.

פרשים[עריכת קוד מקור | עריכה]

נבנים באורווה (Stable). יחידות אלה מורכבות לרוב משני ענפים טכנולוגיים:

  • סייר, פרש קל, הוסר - יחידות הפרשים הזולים ביותר. בעלי טווח ראייה (Line of Sight-LOS) גדול במיוחד ולכן הם מצוינים לריגול. הם טובים מול כלי מצור, כמרים (הם כמעט בלתי ניתנים להמרה) ומול קשתים.
  • אביר, פרש כבד, פלדין - אלה יחידות הפרשים המובחרות ביותר. הם מהירים, משוריינים, ובעלי כוח התקפה מעולה, אך הם גם יקרים, ולוקח זמן כדי לייצר אותם.
  • גמל, גמל כבד - אלה יחידות פרשים נגד קשתים, אבל בעיקר נגד פרשים אחרים. הם זולים מהאבירים, ונבנים יותר מהר מהאבירים, אך חלשים יותר. עיקר השימוש בו הוא נגד כל החיילים הרכובים. רק התרבויות מסוג מרכז אירופה והמזרח התיכון יכולים לייצר אותם.
  • פילי מלחמה - מיוצרים בטירה יחידות חזקות במיוחד שמיוצרות רק בתרבות הפרסית. חזקים בהריסת בניינים יותר מכל חייל אחר (חוץ מכלי המצור למרות שאפשר להחשיב את פילי המלחמה גם בקטגוריה זו), בעלי כמות החיים הגדולה ביותר יחסית ליחידות צבא אחרות(600 אחרי שדרוגים) אך איטיים ופגיעים במיוחד מול לוחמי חניתות ופרשים-קשתים.

כלי מצור[עריכת קוד מקור | עריכה]

נבנים בבית מלאכה לכלי מצור (Siege Workshop) ופגיעים מאוד.

  • בליסטרה, בליסטרה כבדה, בליסטרת מצור - נשק המשגר חופן של אבנים שפוגעות בכל מה שנמצא באזור הנפילה (אויבים, בעלי ברית, יחידות של בעל הבליסטרה, ולפעמים גם עצים). פגיעם מאוד לרגלים, פרשים, וחצים.
  • קשת-מצור, קשת מצור כבדה: קשת צלב אדירה, אשר חציה עוברים דרך צבאות שלמים. פגיעים מאוד לרגלים ופרשים.
  • אייל ניגוח, אייל ניגוח מברזל, אייל ניגוח משוריין - כלי מצור עמיד לחצים, שמשמיד מבנים ביעילות, משתמשים בו בעיקר נגד מגדלים, מרכזי ערים וטירות. חלש נגד כל יחידה רגלית או רכובה (כולל כפריים) ויכול להכיל בתוכו חיילים רגלים או קשתים להגנה נגדם.
  • תותח: חייל המוביל תותח שאופן פעולתו דומה לזה של הבליסטרה רק עם טווח יותר גדול ותקיפה יותר מהירה. יעיל נגד בניינים ונגד חיילים אטיים. פגיע מאוד.
  • טרבושה: כלי נשק יותר חזק מהבליסטרה, יורה רחוק יותר, ומהיר יותר. משמיד בניינים מטוווח רחוק מאוד, אך לא אפקטיבי מול חיילים או כפריים. אפשר לייצר אותו רק בטירה בעידן האימפריאלי. כדי לקדם את הנשק לשדה הקרב או בתוכו, צריך לקפל אותו ולפני תקיפה צריך לפרוק אותו על מנת שיוכל לשגר סלעים למטרה.
  • מתאבד - קיים רק בחבילת הרחבה. זהו מחבל מתאבד שיעילותו רבה בהשמדת בניינים ללא שימוש בכלי המצור הרגילים. ניתן לייצר רק בטירה ולא ניתן לשדרוג.
  • מגדל מצור - מגדל אשר לוקח איתו עד 10 הולכי רגל ומעביר אותם מעבר לחומה.

כוחות ימיים[עריכת קוד מקור | עריכה]

נבנים בנמל (Dock).

  • ספינת תעבורה - ספינה שמעבירה אנשים ממקום למקום. שימושית בפלישות ימיות אך נושאת גם כפריים לאיים או מעבר לנהרות.
  • גליאה, גליאת מלחמה, גליאון - ספינת מלחמה היורה חצים. היא מהירה אך חלשה, אפקטיבית נגד סירות דיג ומתאימה למודיעין בים.
  • ספינת הרס, ספינת הרס כבדה - ספינת מלחמה שמשמידה את עצמה. תפקוד דומה לזה של המתאבדים. שימושית בהריסת נמלים של האויב או מצבורי ספינות.
  • ספינת אש, ספינת אש מהירה - ספינת מלחמה שיורה אש, יעילה נגד כל סוגי הספינות והנמל, טווח קצר.
  • גליאת תותח - סוג של ספינת מלחמה שיורה פגזים במקום חיצים, שימושית בהריסת בניינים ופגיעה מול ספינות וחצים. ניתנת לבניה רק בעידן האימפריאלי לאחר שדרוג גליאות המלחמה לגליאונים ורכישת הטכנולוגיה (Chemistry) באוניברסיטה.
  • ספינת צב - ספינה משוריינת חזקה במיוחד שיורה פגזים בקצב מהיר ביותר. רק התרבות הקוריאנית יכולה לייצר אותה.

מבנים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ישנם מגוון מבנים במשחק, אשר כל אחד חיוני בדרכו:

  • מרכז עירוני, דרכו ניתן לייצר כפריים, כמו גם כמה טכנולוגיות, ביניהן גם מעבר בין עידנים.
  • בתים, מעלים את סף ההגבלה לייצור אנשים (Population Limit) בחמש נפשות.
  • חומה, כלי ההגנה הבסיסי במשחק. בעידן העתיק החומה עשויה מעץ, בעוד שבעידנים הבאים היא נבנית מאבן, ובכל עידן היא מתחזקת יותר יותר. לחומה ניתן להוסיף שער במקום הרצוי רק מההעידן הפיאודלי.
  • מבני איחסון, (טחנת-קמח, מנסרת עצים או מכרה) משמשים כמקום איסוף למשאבים, אך גם כמרכז לפיתוחים טכנולוגיים, אשר משפרים את אופן איסוף המשאבים.
  • נפחייה, משפרת את כוח ההתקפה והגנה של הצבא.
  • שוק, מקום בו ניתן למכור ולקנות חומרים בעבור זהב. כמו כן משם ניתן לסחור עם בעלי-הברית, ולפתח טכנולוגיות הקשורות למסחר.
  • נמל, מבנה שבו מיוצרים כל כלי השיט כגון: ספינות מלחמה, סירות דיג ועוד.
  • אוניברסיטה, בעזרתה ניתן לשפר מגוון רחב של מבנים, לפתוח (Unlock) יחידות חדשות ועוד.
  • מנזר, מייצרים בו נזירים שיכולים להמיר יחידות אויב, לרפא פצועים או להביא שרידים (Relics) למנזר כדי שיאספו זהב כל כמה זמן. כשכל השרידים במפה מאוחסנים במנזרים, אם השחקן שאסף אותם מצליח לשמור עליהם במנזרים למשך זמן מסוים הוא מנצח. קיימות טכנולוגיות אשר משפרות את הכמרים, או יהפכו את החיילים ליותר עמידים בפני המרות.
  • טירה, מבנה הגנתי אדיר הפגיע לכלי מצור. כשיחידות כלשהן מאכלסות את הטירה, מספר החצים במטח של הטירה גדל, בהתאם למספר היחידות בטירה. הטירה גם מייצרת יחידות מיוחדות לכל תרבות, ומפתחת גם טכנולוגיות שימושיות, כמו שיפור יכולות הלחימה של הכפריים הרגילים או הגדלת טווח הראייה לזה המשותף לשחקן לאויבו.
  • עמדה, מגדל שמירה, מגדל שמירה ממוגן, מצודה, מגדל המצויד בתותחים. לעמדה יש רק טווח ראייה, למגדלי השמירה יש יכולת לירות חיצים ולאכסן בתוכם חמישה חיילים רגליים (כולל קשתים וכפריים) להגנה, המצודה מסוגלת להכיל עשרה חיילים רגליים והיא עמידה יותר, בכל המגדלים היורים חצים יחידות שמתאספות בתוכם מגדילות את כח האש שלהם. המגדל המצויד בתותחים מסוגל להפגיז עוברי אורח, ופגיעתו קשה מאוד. רק כלי מצור עם טווח גדול מאוד מסוגלים להשמיד מגדל שכזה.

עידנים[עריכת קוד מקור | עריכה]

ככל שהשחקן מתקדם וצובר משאבים, הוא מסוגל לעלות לעידן הבא. בכל עידן נפתחות אפשרויות, יחידות ובניינים חדשים. כל עידן מפותח יותר מקודמו:

  • העידן החשוך (Dark Age)
  • העידן הפיאודלי (Feudal Age)
  • עידן הטירות (Castle Age)
  • העידן האימפריאלי (Imperial Age)

שיפורים על פני Age of Empires הקודם[עריכת קוד מקור | עריכה]

שיפורים רבים נעשו בגרפיקה ובבינה המלאכותית, נוספו יחידות ובניינים ועוד שיפורים רבים אחרים:

מכוניות הקוברה (הנוספות באמצעות קוד) במהלך מתקפה
  • יחידות שנוספו:
    • איילי ניגוח
    • תותחים
    • סמוראים
    • רובאים
  • מבנים שנוספו:
    • מבצר (טירה)
    • אוניברסיטה
    • שער בחומה
    • גדר עץ
    • מגדל שמירה בעל תותחים
    • שוק
    • נפחיה
  • שינויים אחרים:
    • לחצן המאתר פועלים בטלים.
    • אפשרות לקבוע נקודת יעד לכל אחד מן המחנות.
    • חידוש שדה מהיר.
    • שיפור עורך המפות: ניתן להוסיף תסריט, שבו השחקן לא צריך לבצע אף פעולה, אלא רק לצפות במתרחש, כמו בסרט.
    • אפשרויות שונות לסידור החיילים בגדוד.
    • בניגוד למשחק הקודם, בו ההבדלים בין התרבויות היו רק ביחידות וטכנולוגיות, כאן לכל ציוויליזציה יש יחידה מיוחדת במבצר ופלא עולם משלה (למשל: כנסייה עצומה של הצרפתים, פירמידה של הערבים וכו').
    • ניתן להכניס אנשים לתוך מגדלים, למרכזי הערים ולטירות על מנת להוסיף כוח התקפה והגנה למבנה, או כדי לרפא את היחידה. בעיקרון אפשרות כזאת קיימת בכל מבנה אך עובדת רק ב3 המבנים הנ"ל.
    • ניתן לשלוח "מרגל" שבעצם גורם לשחקן לראות כל מקום וכל דבר שהשבטים האחרים רואים (שיפור במבצר), החיסרון בו שהוא צורך הרבה מאוד זהב(1000 זהב עבור כל יחידה של האויב).
    • ניתן לסחור בין עמים גם באמצעות הים.
    • ניתן לרכוש משאבים חסרים באמצעות שוק.
    • מחנה הפועלים יכול לשמש גם כמגדל שמירה, אם נמצאים בתוכו אנשים.
    • יחידות מובחרות ביותר המשתמשות במבצרים כבסיסם, לא ניתן לרוכשם ממקום אחר.
    • נעשו שינויים נרחבים במרכזי הפיתוח הטכנולוגי.
    • פועלים ממין נקבה.
    • לגיבורים במשימות הקמפיין יש פנים ייחודיות להם, ולא של החייל שנראה כמוהם, כפי שהוצג ב-AOE הראשון.

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]