קרייסיס

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
Crysis
Crysis Boxart Final.jpg

עיצוב העטיפה הסופי
שם בעברית קרייסיס
תאריך הוצאה 13 בנובמבר 2007
סוגה משחק יריות מגוף ראשון
פיתוח Crytek
הפצה EA Games
עיצוב סטן הבלר
גרסה 1.21
מנוע משחק CryEngine2
מצבי משחק שחקן יחיד, משחק רשת
פלטפורמות מחשב אישי
מדיה DVD
דרישות מערכת
מעבד אינטל Pentium 4 2.8GHz, AMD Athlon 2800 או תואמים (מומלץ: מעבד דו-ליבתי במהירות 2GHz)
זיכרון 1024MB RAM (מומלץ: 2GB RAM)
כרטיס מסך תואם DX9.0c כגון NVIDIA 6800GT 256MB , ATI 9800Pro 256MB (מומלץ: תואם DX 10 כגון NVIDIA GeForce 8800 GTS 640MB או תואם)
מקום פנוי 12GB
מערכת קול תואמת DX 9.0c
בקרים מקלדת ועכבר

קרייסיסאנגלית: Crysis) הוא משחק פעולה ממוחשב השייך לז'אנר "משחקי יריות" מגוף ראשון (קרי: המשחק מתבצע מנקודת מבטו של הגיבור הראשי). משחק זה פותח על ידי חברת קרייטק (Crytek). עלילת המשחק עוסקת בפלישת חייזרים לכדור הארץ בשנת 2020, ומתרחשת באי טרופי באוקיינוס השקט. שאיפתם של מפתחי המשחק הייתה להציג דמויות בעלות בינה מלאכותית אנושית הנלחמות לצד או נגד הדמות אותה מגלם השחקן, ששמה "נומאד", חייל בצוות הכוחות המיוחדים האמריקני.

המאפיינים הגרפיים של המשחק זכו לעניין רב מאז חשיפתו לציבור‏[1]. המשחק יצא ב-13 בנובמבר 2007, לאחר פיתוח של שנתיים. עם יציאתו זכה לשבחים רבים ונבחר על ידי מספר רב של מבקרים לתואר "משחק השנה" לשנת 2007. בכנס של EA דווח כי נמכרו מעל למיליון עותקים של המשחק ברחבי העולם עד סוף חודש ינואר 2008.‏[2]

פיתוח[עריכת קוד מקור | עריכה]

פיתוח המשחק החל בשנת 2005, כאשר התקציב שהוקצה למטלה עמד על 20 מיליון אירו, ובכך הפך המשחק לאחד מהיקרים ביותר שנוצרו.‏[3] צוות הפיתוח ביקש להדגיש את האספקט הוויזואלי של המשחק וליצור גרפיקה אשר תתעלה על כל אלו שהוצגו עד כה במשחקי מחשב.

חברת Crytek שכרה אולפני הפקת סרטונים אשר הפיקו למענה סרטון וידאו המציג את מרכיבי המשחק; הסרטון והרמה הגרפית אשר הוצגה בו הוגדרו כמטרותיהם של המעצבים הגרפיים בצוות הפיתוח. למען הגשמת מטרתם נסעו המעצבים לטהיטי לביצוע מחקר בנוגע לנופי האי, אשר היווה השראה לחלק מהנופים במשחק.

לאחר כשנה של עבודה, במהלך תערוכת "E3 2006", הוצגו הפירות הראשונים של צוות הפיתוח. בתערוכה הציגה החברה מספר סצינות מתוך המשחק, ובעיקרית שבהן נראה חייל משמיד קבוצת עצים באמצעות ירי במקלע. סצנה זו הדגימה את דרך העבודה של צוות הפיתוח - הם עמלו במשך שישה חודשים על מנת להביא לאפקט ויזואלי אמין של עץ המתפרק אט אט לחתיכות בעקבות ירי מרוכז, וזאת תוך התאמה לדרישות החומרה הבסיסיות של המשחק. לאחר מכן עמל הצוות במשך תקופת זמן דומה על מנת לשכפל אפקט זה על העצמים האחרים המופיעים במשחק.

כבר בתחילת פיתוח מנוע המשחק, החלה העבודה על פיתוח "אפקט ההרס". בתחילה פותח גשר אשר תהליך הריסתו, כפי שיוצג לשחקן, יהיה דינאמי ולא יתבסס על הקרנות חוזרות ונשנות של סרט בודד. בתום השלמת פיתוח "אפקט ההרס" על הגשר החל צוות הפיתוח לתכנת את המנוע הגראפי כך שגם העצים ייהרסו באופן דומה. לאחר הצגת המשחק ב-E3, נוכח הפופולריות של הרעיון הזה, שקד צוות הפיתוח על הפיכתו של כל עצם כמעט במשחק לעצם שניתן להרוס אותו.‏[4]

"אפקט ההרס" הוביל גם לשינוי במנגנון הבינה המלאכותית. הדינמיקה של הצמחייה הובילה למספר בעיות עם הבינה המלאכותית שאותה ניסו המפתחים להטמיע במשחק, בעיקר עקב העובדה שהדמויות הממוחשבות ניסו להתחבא מאחורי עצם שנהרס לפני כן. משום כך, ערך הצוות שינוי מקיף במנגנון הבינה המלאכותית, שבאמצעותו התמודד עם מספר בעיות.

"חליפת הנאנו" אשר מעניקה לחלק מהדמויות במשחק יכולות משודרגות עדיין לא הוכרה במלואה ב-E3 כרכיב מפתח של המשחק. הרעיון לחליפה הועלה במטרה להפוך את המשחק לחדשני. על פי התכנון המקורי, היה השחקן צובר את כוחות החליפה במשך המשחק, באופן שהחליפה כפי שהיא מוכרת לשחקני המשחק כיום תהיה זמינה רק בסוף המשחק. צוות הפיתוח הבין שזו בעיה, וביצע שינויים בהתאם.

צוות הפיתוח שם דגש על התאמה אישית של החליפה. כוונתו הייתה שהחליפה תאפשר לשחקנים לשחק במגוון דרכים, בין אם זו ריצה חפוזה, בדומה לזו אשר בסרט "רמבו", התגנבות, או שילוב של השתיים. בעזרת החליפה ביקש צוות הפיתוח להפוך את המשחק לייחודי, כך שזה יתעלה על משחקים שאופיים הוא "רוץ ותירה בהם לפני שהם יורים בך". כמו כן, הצוות רצה שהשחקן יוכל להתנסות באסטרטגיות, להיווכח שטעה, לסגת ולנסות שוב.

מטרה נוספת של צוות הפיתוח היה תכנות בינה מלאכותית שתחקה התנהגות אנושית ככל הניתן ולא בינה מלאכותית "מושלמת". להדגמת הבינה האנושית, קרייטק הציגה סרטון וידאו של חיילים צפון-קוריאנים שקופצים מעל לגדר אבן. רוב החיילים נחתו על רגליהם, אך חלקם מעדו או נפלו.

גרסת דמו של המשחק יצאה ב-26 באוקטובר 2007, ושלושה ימים לאחר מכן הועבר המשחק לייצור, כשבועיים לפני צאתו. ב-13 בנובמבר המשחק יצא בשתי גרסאות: הגרסה הבסיסית שעלתה 50 דולר, וגרסת האספנים, שעלתה 60 דולר. בנוסף למשחק, רוכשי גרסת האספנים קיבלו דיסק בונוס המכיל סרטוני "מאחורי הקלעים", וכן את סרטון הקונספט של המשחק, הפסקול הרשמי וספר המכיל ציורי קונספט. כמו כן, אלו שהזמינו את המשחק מראש קיבלו מספר בונוסים, ביניהם כלי רכב מיוחד למשחק ומדריך אסטרטגיה דיגיטלי למשחק.

לאחר צאת המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק יצר עומס רב על המחשבים בהם הופעל, ועקב כך הוא התנהל באיטיות. נוצרה ציפייה בקרב שחקני המשחק לצאתו של טלאי אשר יתקן את הבעיות שהתגלו בו. ב-8 בינואר 2008 פורסם הטלאי לעיל. הוא כלל מספר שינויים ותיקונים למשחקיות, שיפורי ביצועים טכניים ושיפור איזון הכוחות בין השחקנים במצב משחק מרובה משתתפים.‏[5]

ב-29 בינואר 2008 הכריזה Crytek כי היא מפתחת גרסה של המנוע הגראפי "CryEngine2" לקונסולות ה-Xbox 360 וה-PS3.‏[6] במקביל עובדת החברה על מיטוב המנוע, והיא הודיעה כי שאיפתה להביא לכך שהמנוע הגרפי יעבוד גם על מחשבים חלשים יותר. כמו כן, הכריזה החברה כי קרייסיס הוא המשחק הראשון מתוך טרילוגיה של משחקים בנושא.

ביוני 2008 הודיעה החברה על פיתוח Crysis Warhead, משחק שייתן לשחקן לגלם את דמותו של סייקו, חבר הצוות של נומאד שנמצא בצידו השני של האי בעת התרחשות המשחק הראשון. המשחק יצא ב-16 בספטמבר 2008 ונעשה בו שימוש בגרסה משופרת של המנוע "CryEngine2". עוד נטען על ידי החברה כי המשחק הוא לא חלק מהטרילוגיה.

באפריל 2014 הודיעה חברת Crytek בשיתוף עם GameSpy שבתאריך 30 ליוני 2014 היא תסגור את כל שרתי המשחק בסדרה (Crysis, Crysis Wars, Crysis 2) ולא יהיה ניתן לגשת יותר למשחק אונליין.

מנוע המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

גרפיקה[עריכת קוד מקור | עריכה]

הצמחייה הטיפוסית במשחק

המשחק משתמש במנוע הגרפי CryEngine2, אשר פותח על ידי קרייטק. זהו המנוע המלא הראשון שתומך גם ב-DX9 וגם ב-DX10. כמו כן, המנוע תומך במעבדים מרובי ליבות, כך שהחישובים השונים מחולקים לליבות השונות, דבר המשפר את ביצועיו הטכניים של המשחק. התוכנה מונחית לזהות את מספר המעבדים או הליבות של המחשב ולחלק את עומס העיבוד ביניהם. ניתן להריץ את המשחק בשתי גרסאות: אחת התומכת בתקן פעולה של 32 סיביות ושנייה התומכת בתקן פעולה של 64 סיביות. המטרה בפיתוח הגרסה השנייה הייתה להעלות את הביצועים בכ-15% במעבדים ומערכות הפעלה התומכים בתקן עבודה של 64 סיביות.

CryEngine2 משתמש במספר טכנולוגיות חדשות אשר רובן לא יושמו יחדיו במשחקים בטרם פיתוחו. קרייטק עצמה פיתחה את רוב טכנולוגיות המנוע, ובהן:‏[7]

  • חלקיקים רכים (Soft Particles): מנוע המשחק משתמש בטכנולוגיה זו לדימוי אפקטים של עשן, אש ואבק. לחלקיקים יש צל המקנה לאש ולאבק מראה מציאותי יותר.
  • טכנולוגיית מצללים מתקדמת: פעולה ההצללה מעניקה לאובייקטים מראה ומרקם הדומים יותר לאלה האמיתיים. המצלל יכול לגרום לאובייקט להיראות רטוב, נוצץ או מחוספס. מנוע המשחק תומך במודל הצללה 4.0.
  • תאורה רחבת-טווח דינמית (HDR): טכנולוגיית תאורה זו מאפשרת לסצנות עם הבדלי תאורה גדולים וניגודיות גבוהה להיראות מציאותיות יותר.
  • קרני שמש ומעבר אור דרך חומרים: התאורה במשחק תוכננה כך שמבחינה גרפית, נדמה כי האור חודר דרך עצמים מסוימים, לדוגמה עלי דקל, וגורם להם לזהור. האפקט דומה לאפקט של משקפי שמש.
  • צללים רכים (Soft Shadows): בדרך כלל, ניתן היה לראות את הרכב הפיקסלים של קצוות הצללים במשחקי המחשב. במשחק הצללים דינמיים וקצותיהם "רכים" יותר.
  • טשטוש תנועה: הטכנולוגיה מתעתעת בעיני הצופה בכך שהתנועה תיראה חלקה יותר מן הרגיל. חפצים נעים יהיו מטושטשים בהתאם למהירותם. כך גם תיראה תנועת המצלמה - כאשר המצלמה תנוע מהר, כל המסך יטושטש.
  • עומק שדה: עומק שדה יכול לשפר את חוויית המשחק במספר דרכים. עומק שדה מדמה את התנהגות העין או המצלמה על ידי טשטוש עצמים רחוקים או קרובים יותר לאזור שבו מתמקדת העין. הטכנולוגיה הזו היא גם כלי סינמטי, כאשר ברצון המפתחים לגרום לשחקן להתמקד באובייקט מסוים.
  • הסתגלות העין: המנוע מדמה את הסתגלות העין האנושית לשינויים מידיים או גדולים בתנאי התאורה, כמו יציאה מחדר חשוך לאזור שטוף שמש.
  • מעבר בין יום ולילה: השעה מתקדמת במשחק עם התקדמות השלבים, כך שהשמש זורחת ושוקעת תוך כדי משחק. במצב ריבוי המשתתפים, אורך כל יממה במשחק הוא שעתיים.
  • ים תלת-ממדי: הים מעוצב באופן דינמי על ידי הרוח והגלים. הגלים יינתזו על החוף בהתאם לצורתו ועומק הים. גם בתוך המים מוצגים צללים ותאורה מתאימים.
  • עננים בעלי נפח: בעזרת טכניקת הידור מתקדמת, קרייטק פיתחה עננים הנראים כבעלי נפח ומוארים בזמן אמת כך שמתאפשרת תנועה דרכם. העננים מטילים צל על מה שנמצא תחתיהם.
  • מגוון חיות: ברחבי האי ישנם מספר סוגים של בעלי חיים, ביניהם תרנגולות, דגים, ציפורים, צפרדעים, סרטנים וצבים. לחיות יש בינה מלאכותית מצומצמת מאוד, והן יגיבו לפעולותיו של השחקן.

אחת הטכניקות החדשות שאיפשרו חלק מאפקטים אלו היא Screen space ambient occlusion.

מאפיינים פיזיים של עולם המשחק[עריכת קוד מקור | עריכה]

בקתה שנהרסה על ידי רימון יד. להשוואה, ניתן לראות ברקע בקתה דומה לא הרוסה

יש חשיבות רבה להתנהגות ה"פיזיקלית" של הדומם והצומח שבמשחק. סביבת המשחק הנה אינטראקטיבית - הבתים, הצמחים והחפצים השונים דינמיים לחלוטין, כך שרובם ניתנים להריסה בכל עת. הסביבה תשתנה בהתאם לפעולות השחקן: הצמחייה תנוע כאשר תיפגע או ייווצר מגע בינה לבין גוף נע, ואף תיהרס ותישבר כאשר קליעים יפגעו בה. האפקט הוא לא רק ויזואלי, שכן עצים נופלים עלולים לפגוע בחיילים ולגרום להם נזק. בקתות ניתנות להשמדה בקלות יחסית, למשל מהתרסקות של מסוק, ובכך ייהרגו כל האנשים שנמצאים בהן. בעזרת תנועת הצמחייה, השחקן יכול לזהות את מיקומם של חיילי האויב.

הירי עוצב כך שתיווצר ההרגשה שהשחקן יורה בנשק אמיתי. ניסיון לירות במטרה רחוקה הוא אתגר הודות לרתע של כלי הנשק ולכוח הכבידה המשפיע על המסלול הבליסטי של הקליעים.

עלילה[עריכת קוד מקור | עריכה]

רקע[עריכת קוד מקור | עריכה]

באוגוסט 2019 צוות ארכאולוגים אמריקנים שעבד באי בים סין הדרומי עמד על סף תגלית חשובה לגבי חפץ חייזרי עתיק שהיה באי. אסטרואיד גדול התרסק באי, ובאופן מפתיע האי לא נהרס. הצבא הצפון-קוריאני נשלח לאי במטרה לגלות מה עומד מאחורי נחיתת האסטרואיד המסתורי. בהתמקמם באי, חוטפים הקוריאנים את צוות המחקר. ארצות הברית מגיבה בשליחת צוות כוחות מיוחדים, הנתמך על ידי הצי האמריקני. במהרה מתגלה לאמריקנים שהקוריאנים הספיקו להקים מספר בסיסים צבאיים באי לאחר שפינו את התושבים המקומיים תוך מספר ימים.

השחקן מגלם את נומאד, חייל המהווה חלק מצוות הכוחות המיוחדים של ארצות הברית. הצוות נשלח לאי במטרה לחקור את המקרה ולהשיב את המדענים. נומאד מצויד בחליפת היי-טק הנקראת "Nanosuit" (בעברית: "חליפת נאנו"), שביכולתה להגן על נומאד מתקיפות, לחזק את שריריו או להגביר את מהירותו, וכן להסוות אותו באופן זמני מהאויב. נומאד צונח לתוך האי הטרופי בו אורבים לו אויבים ומכונות חייזריות אשר הורגות את הקוריאנים ואת האמריקנים כאחד. בתחילה, על נומאד להדוף את הצבא הקוריאני שנמצא ברחבי האי.

במשחק עצמו[עריכת קוד מקור | עריכה]

שני חיילים אמריקנים בתוך כדור הקרח

בזמן הצניחה לאי, לפנות בוקר, מתנגש עצם לא ידוע בנומאד ומפיל אותו לים. נומאד ממהר להצטרף לצוותו, אך הוא מגלה בצער רב את גופת חברו לצוות תלויה על עץ בג'ונגל. בהמשך, נחטף חבר אחר לצוות על ידי גוף חייזרי ונמצא מת. עם זאת, ממשיך נומאד במשימותיו, ביניהן הצלתה של מרגלת מידי הקוריאנים,והשמדת מספר בסיסים קוריאנים. במהלך המשחק מגלה נומאד שגם לקוריאנים יש חליפות נאנו משלהם,אך חליפות אלה הינן חיקוי זול של החליפה האמריקאית המקורית.

בעוד הסכסוך האמריקני-קוריאני מתגבר, עורר החפץ שבאתר הארכאולוגי את החייזרים שהיו רדומים על האי. האסטרואיד נפתח ונחשפת ספינה אם חייזרית. המכונות החייזריות יוצאות מן הספינה בכמות קטנה. נומאד נכנס לספינה, חוקר שם את הסביבה החייזרית נטולת כוח הכבידה ומשיג מידע יקר ערך על הפולשים החייזריים. בצאתו מהספינה, יוצרת הספינה בפתאומיות כדור קרח עצום,שנועד לספק למכונות החייזריות סביבה טבעית ונוחה ללחימה. חלק גדול של האי קופא, כולל כל העצמים ברדיוס ספירת הקרח. הג'ונגל ירוק-העד, החי והמבריק בשמש הופך במהירות לשממה לבנה, חיוורת וקפואה, מלאה בנטיפי קרח ובעצים שנשברים ומתרסקים לרסיסים עם כל פגיעה בהם. כתוצאה מכך נוצר אקלים קיצוני לא יציב באי.

האויב החייזרי תוקף בכלי נשק מפותחים ומסוכנים מאוד. נוכח הסכנה הנשקפת להם, מתאחדים הצפון-קוריאנים והאמריקנים לצבא אחד,אך רוב הצבא האמריקני נסוג מהחלק הקרוב לקיפאון. נומאד ניצב מול רובוטים עוינים בגדלים שונים. ביכולתם לדרוך, למעוך ולרסק את השחקן, וכן לשלוח קרני הקפאה. בנקודה זו על נומאד לעצור את הפלישה ולמנוע מהחייזרים לצאת מהאי, במטרה להציל את העולם מן האיום.

נומאד בורח מהאי ונאסף על ידי נושאת המטוסים הראשית של הצי. בספינה נחשפת העובדה שלאדמירל האמריקני יש רשות להשתמש בנשק גרעיני במטרה להשמיד לחלוטין את החייזרים. אף על פי כן, לאחר פגיעת הפצצה באי מתברר כי היא גרמה לגדילתו של כדור הקרח. כתוצאה מכך, רבבות מכונות חייזריות תוקפות את הצי ומתנהל קרב אפי בין החייזרים לאמריקנים. בקרב האחרון נומאד והחייל הבריטי סייקו נלחמים במכונת קרב חייזרית עצומה על סיפון נושאת המטוסים. נומאד מצליח להשמיד את המכונה החייזרית והיא מתרסקת על נושאת המטוסים ובכך גורמת לטביעתה. נומאד מצליח לברוח מהספינה הטובעת בעזרת סייקו, שלוקח את נומאד במסוק. הסצנה האחרונה במשחק היא חזרתם של נומאד וסייקו לאי, במטרה להשיב את פרופט, מפקד צוותם, אשר נותר שם משלביו הקודמים של המשחק,ולמרבה ההפתעה שיגר אות מצוקה למסוקם.

הדמויות והאויבים בקרייסיס
צוות הכוחות המיוחדים האויבים‏[8]
  • נומאד (Nomad)- נווד: נומאד הוא שם הקוד של ג'ייק דאן, הדמות אותה יגלם השחקן. מעט ידוע על דמות זו, מלבד העובדה שהוא חייל בדרגת סגן בצבא ארצות הברית ושהוא חלק מצוות הכוחות המיוחדים.
  • סייקו (Psycho)- פסיכו: סייקו הוא שם הקוד של מייקל סייקס, חייל בריטי הידוע בחוצפתו, השייך לצוותו של נומאד. במשך רוב העלילה, נמצא סייקו בצידו השני של האי. במשחק "Crysis Warhead" סייקו הוא הדמות הראשית.
  • ג'סטר (Jester)- ליצן,מרטין האווקר ואצטק (Aztec)-אצטק,הרולד קורטז: שני חיילים נוספים בצוותו של נומאד, שנהרגים על ידי החייזרים בתחילת המשחק.
  • פרופט (Prophet)- נביא,מייג'ור לורנס ברנס: פרופט הוא מנהיג הצוות, והוא הנותן את ההוראות לנומאד ולסייקו לאורך המשחק. ביכולתו לאייד את חליפות הנאנו של חיילים שמתו, על מנת למנוע מהחליפות להגיע לידי הקוריאנים. החיילים פונים אליו בכינוי "בוס". באמצע המשחק נחטף פרופט על ידי החייזרים, ובמקומו רב-סרן סטריקלנד ייתן את ההוראות לצוות מרגע זה.
  • הצבא הקוריאני: בשנת 2019 הצבא הצפון-קוריאני היה בין הגדולים בעולם. לפני הגעתם של האמריקנים לאי, הוצב כוח אדיר של חיילים באי במטרה לחקור את אתר ההתרסקות. ברשות הצבא מגוון יחידות - מחיילים פשוטים עד טנקים ומסוקים, בהם ייאלץ נומאד להילחם,וכמובן שלצבא האמריקני נוכחות גדולה וגם לצבא האמריקני ישנן יחידות טנקים,מסוקים ואמצעים צבאיים נוספים כנגד הצבא הצפון-קוריאני.
  • החייזרים:
    • דיונונים: אלו הם החייזרים מחוץ לחליפותיהם, בסביבתם הטבעית של כוח כבידה מאופס. הם מופיעים רק בשלב "Core". הדיונונים משתמשים בטקטיקות "פגע וברח" קבוצתיות. חלקם מצוידים ברובי קרח.
    • פרשים: הפרשים הם יחידות רובוטיות בגודל אנושי שביכולתן לעוף, לרחף ולזחול עם זרועותיהן. זוהי היחידה החייזרית הטיפוסית. הפרשים מצוידים בקרני קרח. הפרשים משוריינים בשריון חלש, ולכן נהרגים בקלות.
    • ציידים: הציידים הם רובוטים ענקיים בעלי ארבע רגליים מכניות. זוהי יחידת הקרב העיקרית של החייזרים. הציידים משתמשים בקרני קרח גדולות בשביל להקפיא אויביהם, ובזרועותיהם בשביל להשליך ולמעוך אותם. השחקן פוגש ציידים בודדים לאורך המשחק. הציידים הם בעלי שריון מפותח מאוד.

פורמט[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק מחולק למספר שלבים, המבוצעים כל אחד בחלק גאוגרפי תחום של האי. השלבים ארוכים למדי ובהם מוטלות על השחקן מספר משימות, חלקן עיקריות וחלקן משניות. לצורך ביצוע המשימות על השחקן להשתמש בכלי נשקו ובציודו. לרוב, המשימות הן השמדה של מתקן מסוים או השגת מידע מודיעיני. המשחק הוא במהותו "ארגז חול", כך שבאפשרותו של השחקן לבחור כיצד ירצה לבצע את המשימה. ישנן דרכים רבות לביצוע המשימות. למשל, כבר במשימה הראשונה במשחק, השחקן יכול לגנוב ג'יפ קוריאני ולנסוע דרך שביל עפר לאורך המפרץ, או לשחות דרך הים, על מנת להגיע לסוף השלב. כמו כן, השחקן משתמש בציוד שניתן לו, כמפורט בהמשך, כראות עיניו להשלמת המשימות - השחקן יכול להשתמש במצב ההסוואה של חליפתו על מנת להתגנב לתוך בסיס, או במצב המהירות כך שיחלוף על פני השומרים בזריזות.

כאשר השחקן נפצע או השתמש באנרגיה של חליפת הנאנו, "מד הבריאות" ו"מד האנרגיה שלו" יתחדשו עם הזמן.

ציוד השחקן[עריכת קוד מקור | עריכה]

נומאד, החייל העתידני, מצויד בטכנולוגיות מיוחדות. לפי כללי המשחק, נומאד יכול לשאת שני כלי נשק ראשיים, שהם רובי ציד, רובים, תת מקלעים וכדומה, שני אקדחים, חבילות נפץ ומשגר טילים. במהלך המשחק וברחבי האי ניתן למצוא כלי נשק ותחמושת אחרים, אותם יכול השחקן לשאת במקום כלי הנשק הנמצאים כבר ברשותו. השחקן יכול להתאים אישית את כלי הנשק שברשותו על ידי הוספת כוונות, משתיקי קול, פנסים ומטולי רימונים שאסף במהלך המשחק.

אחת התכונות החדשניות במשחק היא היכולות המשודרגות של נומאד המוענקות לו על ידי חליפת הנאנו שהוא לובש. השחקן יכול להחליף בין תפקודים שונים של החליפה, ובהם כוח, מהירות, שריון והסוואה. השימוש במצבים השונים מרוקן את מד האנרגיה של החליפה. מצב הכוח מחזק את שריריו של נומאד כך שלדוגמה, יכולת הקפיצה שלו גדלה או שיש ביכולתו להשליך עצמים בעוצמה רבה. מצב הסוואה הופך את השחקן לבלתי נראה באופן זמני. מצב מהירות מגביר את קצב הפעולות של נומאד פי כמה, והבולטת בהם היא קצב הריצה שלו. יתר על כן, הדמות תטען את נשקה מהר יותר והאגרופים יהיו זריזים יותר. מצב שריון מגן על נומאד מן הפגיעות השונות. ככל שהמשחק מתקדם, כך נחשף השחקן לטכנולוגיה ולציוד מתקדמים יותר.

בינה מלאכותית[עריכת קוד מקור | עריכה]

חייל קוריאני מתקן כלי רכב, בלי להבחין בשחקן שמתקרב אליו

מטרת המפתחים בתכנות הדמויות הממוחשבות של המשחק הייתה שיתנהגו כחיילים אנושיים ולא כמכונות. כל עוד השחקן לא יפנה אליהם, ניתן לצפות בהם מבצעים פעולות יומיומיות כגון תיקון כלי רכב, שיחות חברותיות ואימון פיזי. בקרב, יודעים חיילי האויב להשתמש במחסה באפקטיביות. מבין יכולותיהם, בולטת יכולתם לאגף את השחקן; הם יודעים להשתמש ביריות שמטרתן לרתק את השחקן לקרקע, ולעתים יזרקו רימונים על מנת להבריח את השחקן ממקום מחבואו. החיילים הקוריאנים במשחק יודעים לתקשר זה עם זה כדי לתאם ביניהם את ההתקפה על השחקן.

החייזרים יתנהגו באופן שונה לחלוטין מבני האנוש, אויביהם. הם ישתמשו בסביבה כדי ליצור מעגל סביב נומאד או כדי להגיח מאחוריו.

רמות קושי[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחק ארבע רמות קושי: קל, רגיל, קשה ודלתא (delta). ההבדלים בין שלוש הרמות הראשונות משניים - האויבים וכלי נשקם מתחזקים עם כל רמה, אך רמת דלתא שונה משאר הרמות בכך שהיא משנה חלקים מסוימים בפורמט המשחק. ברמת דלתא רימונים שנזרקים לעבר השחקן לא יסומנו כמו בשאר הרמות, הבריאות תתחדש לאט יותר, הקוריאנים ידברו בשפה הקוריאנית ולא באנגלית ואין כוונת אופטית.

ריבוי משתתפים[עריכת קוד מקור | עריכה]

אחת ממפות המשחק למצב מרובה המשתתפים ממבט על

המשחק כולל שני מצבי משחק מרובי משתתפים - Power Struggle, ו-Instant Action.

Instant Action מחולק לשני סוגים: קרב קבוצתי וקרב חופשי. בקרב הקבוצתי מטרתה של כל קבוצה להרוג חיילי אויב רבים ככל האפשר. בקרב חופשי השחקנים מתחרים זה מול זה, כל אחד לעצמו. השחקן אשר הרג את מספר השחקנים הגדול ביותר הוא המנצח.

במצב ה-Power Struggle משחקים שני צוותים של 16 שחקנים (בסך הכול 32), והמטרה בו היא להשמיד את בסיס האויב על ידי בניית נשק חייזרי במתקן מרכזי. ראשית, השחקנים צריכים לכבוש תחנות כוח ברחבי המפה. בנוסף, ישנם בונקרים ומפעלים שניתנים לכיבוש. כיבוש בונקר מאפשר לשחקנים "לחזור לתחייה" קרוב יותר לחזית הקרב, בעוד כיבוש מפעלים מאפשר לשחקן לרכוש כלי רכב שימושיים. השחקנים צוברים נקודות על ידי הריגת האויב או כיבוש מטרות, שבעזרתן הם יכולים לרכוש כלי נשק מתקדמים, כלי רכב וציוד. למשחק צורפו חמש סביבות קרב גאוגרפיות חדשות. גם במצב המקוון יש שימוש בחליפות הנאנו.

האתר "Vgames" ציין בביקורתו שמצב ריבוי המשתתפים במשחק נחות ביחס לזה של משחקי רשת אחרים.‏[9]

עורך השלבים[עריכת קוד מקור | עריכה]

עורך השלבים של המשחק נקרא "Sandbox" (בעברית: ארגז חול) והוא מאפשר יצירת מפות ומצבים שיפעלו במנוע ה-CryEngine2. סגנון העריכה דומה למשחק בארגז חול. הדגש בעורך הוא על שטחים גדלים וחופש תכנות המשימות. ניתן גם ליצור באמצעותו סביבות סגורות (מבנים וחדרים).

העורך מתמקד בסביבות עצומות (בתאוריה, גודלם יכול להגיע למאות קילומטרים רבועים), ומשום כך נעשה שימוש באלגוריתם להשמת המרקמים והעצמים על הקרקע. האלגוריתם משתמש במספר פרמטרים המגדירים את חלוקת הטקסטורות (חול, בוץ, דשא וכדומה) ואת סוגי הצמחייה. המטרה בכך היא חיסכון בזמן למשתמש והקלת היצירה של שטחים כה גדולים, תוך כדי שמירה על המראה המציאותי של המפות. העורך נבדל מעורכים רבים, בהם יש שימוש בתמונות רקע שרק נותנות את האשליה של סביבה גדולה.

למשתמש ניתנת האפשרות לשחק בלחיצת כפתור בודדת במפה שיצר. היתרון בכך הוא שאין זמן טעינה, שהרי מנוע המשחק כבר נטען בעורך.

העורך תומך בכל הטכנולוגיות של CryEngine2, כמו כלי הרכב, התכונות הפיזיות של העולם, התאורה המתקדמת, טכנולוגיית המצללים, קול תלת-ממדי ומוזיקה דינמית.

פסקול[עריכת קוד מקור | עריכה]

הפסקול של המשחק הולחן על ידי ינון צור, מלחין ישראלי של מוזיקה למשחקי מחשב, שעבד עליו במשך שנה שלמה. מטרתו של צור הייתה ליצור פסקול הדומה לזה של סרטי מדע בדיוני:

Cquote2.svg

Crysis, שזה עתה סיימתי ויוצא ב-15 בנובמבר, מבוסס על פעולה ומדע בדיוני. סוג המוזיקה מאוד דומה למקבילה ההוליוודית, כך שאם Crysis דומה לסרטי מדע בדיוני, כך גם הפסקול.

Cquote3.svg
– ינון צור‏[10]

הוא ציין שההשראה שלו בהלחנת הפסקול הייתה עלילת המשחק, כפי שאמר: "קרייסיס הוא סיפור מעניין עם הרבה פיתולים, ונורא אהבתי את הסוג הזה של הסיפור. לקרייסיס יש הרבה היבטים וסביבות, שפתחו לי המון אפשרויות להלחין במגוון רחב של סגנונות."[11] צור אמר גם שניסה לשלב אלמנטים של מתח ופעולה. לפני כן הוא היה אחראי למספר פסקולים של סדרות טלוויזיה ומשחקי מחשב שונים. הפסקול הוקלט על ידי התזמורת הסימפונית הצפון-מערבית של סיאטל. צור עבד עם קרייטק במשך השנה האחרונה לפיתוח המשחק.

בפסקול נעשה שימוש במספר שכבות מוזיקליות, כך שבכל אווירה או רמת אינטנסיביות של המשחק שכבה אחרת תחליף את קודמתה בהדרגתיות. המנגינה נותרת זהה, אך אופייה משתנה בהתאם למתרחש במשחק. יתר על כן, הפסקול חולק בין שני חלקי העלילה של המשחק, לפני הופעת החייזרים ואחריה. המוזיקה לאחר הופעת החייזרים היא דרמטית יותר ומדגישה את תחושת האיום והסכנה בחלק זה של המשחק. הפסקול היה מועמד לפרס "הפסקול המקורי הטוב ביותר לשנת 2007" באתר משחקי המחשב IGN. דיסק נפרד המכיל את הפסקול ניתן לרוכשי הגרסה המיוחדת של קרייסיס. הדיסק מכיל 22 שירים המופיעים במשחק.‏[12]

בתקשורת[עריכת קוד מקור | עריכה]

לפני צאתו[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק זכה לתשומת לב רבה כבר מיום חשיפתו לקהל. אתרי משחקי המחשב הגדולים סיקרו אותו לעתים תכופות. באירועים בהם הוצג, כמו כנס ה-E3, זכה לתשומת לב רבה. ב-E3 2006 זכה לפרסים ושבחים רבים מאתרים רבים. למשל, אתר החדשות וסיקור משחקי המחשב IGN‏‏[13] העניק למשחק את הפרסים הבאים: "משחק היריות למחשב הטוב ביותר", "הגרפיקה הטובה ביותר מבחינה טכנית", "משחק מצטיין טכנולוגית למחשב האישי", "משחק היריות מגוף ראשון הטוב ביותר" וכן "טכנולוגיית הגרפיקה הטובה ביותר".

גם שנה לאחר מכן, כשהוצג ב-E3 2007, זכה להתעניינות ואף גרף מספר פרסים. Game Critics Awards, המחלק פרסים לפי החלטה משותפת של עשרות כלי תקשורת, ביניהם מגזין טיים ורולינג סטון, העניק למשחק את הפרס "משחק המחשב הטוב ביותר".‏[14] בקיץ אותה שנה זכה באותו פרס בכנס המשחקים בלייפציג (Leipzig Games Convention), אחד מאירועי משחקי המחשב הגדולים בעולם.

ביקורות ופרסים[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק קיבל בעיקר ביקורות חיוביות, וממוצע הציונים שזכה להם הוא 91% לפי אתר שקלול ציוני הביקורות GameRankings.com. מבין אתרי ביקורות המשחקים הגדולים, טווח הציונים היה בין 88% ל-100%. ‏[15]

הביקורת של אתר משחקי המחשב Gamespot הייתה אוהדת ביותר, וציינה שהמשחק הגיע לקצה גבול היכולת שלו הן מבחינה טכנולוגית והן מבחינת התוכן. יתר על כן, נאמר כי המשחק מעלה את הסטנדרטים למשחקי פעולה עתידיים, מכל בחינה. למרות זאת, נמתחה ביקורת על כך שסופה של עלילת המשחק פתוח, ומותיר את השחקן לרצות עוד. הציון שניתן למשחק על ידי האתר היה 9.5 מתוך 10, הציון הגבוה ביותר שהאתר נתן בשנה האחרונה למשחק.‏[16] בנוסף לביקורת, קרייסיס זכה במספר פרסים מהאתר: "משחק המחשב הטוב ביותר לשנת "2007, "הגרפיקה היפה ביותר" וכן "משחק היריות הטוב ביותר לשנת 2007".

בביקורת של האתר IGN ניתן למשחק הציון 9.4 מתוך 10. המבקרים נהנו מהגרפיקה ומהגיוון במשחק עצמו וברמות הקושי. המבקרים העריכו את עלילת הסיפור, שלטענתם הייתה טובה בהרבה מעלילת המשחק הקודם של קרייטק,‏ Far Cry. עם זאת, צוינו לרעה דרישות החומרה של המשחק, ונאמר כי מצב ריבוי המשתתפים נחות ביחס לשאר המשחקים הקיימים בשוק.‏[17] בחלוקת הפרסים על ידי האתר למשחקי הווידאו לשנת 2007, המשחק נבחר כמשחק בעל טכנולוגיית הגרפיקה הטובה ביותר (הן מבין משחקי המחשב והן מבין כלל המשחקים) והיה מועמד למספר פרסים נוספים, ביניהם משחק השנה למחשב האישי.

האתר Gamespy העניק למשחק את הציון 4.5 מתוך 5. המבקר קבע כי המשחק הוא אחת מנקודות הציון של שנת 2007, בזכות משחקיות מעולה ויופי גרפי. אף על פי כן, המבקר ציין כי דרושה חומרה "מפלצתית" על מנת למצות את אפשרויות המשחק, והוסיף כי במצב ריבוי המשתתפים של המשחק ישנן מספר תקלות ושיבושים. ‏[18]

בפברואר 2008 נערך כנס מפתחי המשחקים בסן פרנסיסקו. באירוע המרכזי הכריזו המפתחים על קרייסיס כמשחק בעל "הטכנולוגיה הטובה ביותר", כאשר העדיפו אותו על פני פורטל, הנחשב כמשחק חדשני מבחינה טכנולוגית גם הוא, בין היתר. ‏[19]

מכירות[עריכת קוד מקור | עריכה]

על אף יחס חם מהמבקרים כשל המשחק במכירות עם יציאתו, בנובמבר 2007, ורק 86,663 עותקים נמכרו בארצות הברית. ‏[20] זוהי כמות מכירות נמוכה יחסית למשחק ששווק באופן כה אינטנסיבי. אתר חדשות הטכנולוגיה הבריטי The Inquirer ייחס את הכישלון במכירות לדרישות החומרה של המשחק, דהיינו, הצורך במחשב יקר שיהיה מסוגל להפעיל את המשחק. ‏[21] אף על פי כן, דיווחים מאוחרים יותר טענו כי המכירות היו מעל הציפיות - נמכרו מעל למיליון עותקים של המשחק ברחבי העולם עד סוף חודש ינואר 2008.‏[2] בכתבה שפורסמה ביוני 2008 דווח כי נמכרו חצי מיליון עותקים נוספים, ושהמשחק עבר את ציפיותיו של EA.‏‏‏[22]

בהשוואה למשחקים אחרים, משחק זה נמכר פחות ממשחקים מתחרים מסוגו. בכל החודשים הראשונים לאחר צאתו הוא נמכר פחות מאשר Call of Duty 4, משחק מתחרה מסוגו אשר יצא באותו מועד.‏[23] לפי NPD, חברה לחקר השוק, Call of Duty 4 היה המשחק הנמכר ביותר בנובמבר, וקרייסיס היה המשחק השני הנמכר ביותר. בדצמבר 2007, בעוד קרייסיס היה רק המשחק השביעי ברשימה, Call of Duty 4 נשאר במקום הראשון. מאוחר יותר, בינואר 2008, Call of Duty 4 היה במקום השני, ולעומתו קרייסיס הידרדר למקום העשירי. המגמה לא השתנתה גם בחודש פברואר.

משחקי המשך[עריכת קוד מקור | עריכה]

קרייסיס 2[עריכת קוד מקור | עריכה]

העטיפה הרשמית של קרייסיס 2

קרייסיס 2 הוא המשכו של Crysis. המשחק משתמש במנוע הגרפי CryEngine 3 והוא הראשון שעושה שימוש במנוע זה. ב-Crytek אומרים כי קרייסיס 2 צורך פחות משאבי מערכת מהמשחק הראשון ואכן כך, הפעם אין צורך לקנות מחשב-על כדי להריץ את המשחק.

המשחק הופץ בארצות הברית ב-22 במרץ 2011, ו3 ימים לאחר מכן הופץ המשחק באירופה בשיווקה של Electronic Arts, ל-PC, לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360.

עלילת קרייסיס 2 מתרחשת בעיר ניו-יורק בשנת 2023, שלוש שנים אחרי אירועי המשחק הראשון, לאחר שהעיר פונתה בשל התפשטות וירוס לא מוכר ובעקבות פלישת החייזרים לעיר. השחקנים מגלמים את "אלקטרז", ממשיך דרכו של "פרופט" מפקד הפלוגה מהמשחק הראשון. במשחק מוצגת חליפה חדשה בשם "Nanosuit 2", שדרוג של חליפת ה-Nanosuit מהמשחק הראשון. EA גם הודיעו שקרייסיס 2 הוא פרק שני מתוך טרילוגיה.

קרייסיס 3[עריכת קוד מקור | עריכה]

עטיפת המשחק השלישי

המשחק השלישי יצא ב-19 בפברואר 2013. הוא מושתת על גרסה משודרגת של מנוע ה-CryEngine 3 ומציג פירוט גרפי וסביבתי מרשים עוד יותר מהמשחק השני. עלילתו מתחוללת 24 שנים אחרי סיום אירועי המשחק השני, בתקופה בה העיר ניו יורק עטופה בכיפת אנרגיה עצומה המכסה את כל שטחה, שבנתה חברת הביוטכנולוגיה סל (Cell), ואחר שעצים צמחו על הריסותיה מן הפלישה החייזרית שקרתה בעבר (The Ceph invasion), כך קרה שהעיר כולה הפכה לג'ונגל של הריסות, המנוהלת, באופן מיליטריסטי, על ידי חברת סל רבת כח-האנוש והאמצעים. החברה עמלת לפתח טכנולוגיה אנושית-חייזרית בתוך מתקניה בהריסות העיר. חברת הרגריב-ראש (Hargreave-Rasch Biotechnologies) עולה על תוכנית זו של חברת סל, תוך הכרה בסיכון האדיר הכרוך בהוצאתה. סייקו (Psycho), וחייל הנאנו האחרון פרופיט (Prophet), עובדים בשביל חברה זו, ונשלחים למשימות הנוגעות לסיכול תוכנית ה-Cell, במהלך הפעולה ובדומה למשחק השני, פרופיט ישאב כוחות חייזריים וישלב אותם בחליפתו. סדרת המשימות אליהן יצא, לרוב בהוראת הזרוע הצבאית של חברת הרגריב-ראש, תביא איתה את חידוש התוקפנות החייזרית בשטח העיר ניו יורק, בסופם אף יתרחש עימות ישיר בין פרופיט למנהיג החייזרים בכבודו ובעצמו, ה-Alpha Ceth. אחרי אירועי המשחק, נראה פרופיט במלוא אנושיותו, ללא חליפת נאנו, כשהוא מבוגר, ונופש באי טרופי הדומה מאד לאי הפיליפיני המוצג במשחק הראשון.

מאפיין הדגל של קרייסיס 3 הוא הוספת החץ וקשת העתידוני המאפשר ירייה של חצים שונים (בין היתר, חצי-נפץ, או חצים בעלי מטען חשמלי), וקשורה יפה ליכולת הבלתי-נראות (Cloak) של חיילי הנאנו.

ראו גם[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים[עריכת קוד מקור | עריכה]

  1. ^ vgames, בקרוב: Crysis - המשחק היפה מכולם?, באתר ynet‏, 16 באוקטובר 2007
  2. ^ 2.0 2.1 EA: Crysis Sales Strong - Exceeded Expectations incrysis.com
  3. ^ Crysis developer mulling move gamespot.com
  4. ^ Crysis Designer Diary #1 יומן מנהל המשחק - בו ניתן לקרוא עוד על תהליך הפיתוח והחשיבה
  5. ^ ניתן למצוא את הטלאי כאן: Crysis v1.1 Patch
  6. ^ CryEngine coming to PS3, 360 GameSpot.com
  7. ^ Crysis Graphics crysiseu.com
  8. ^ הצבא הקוריאני מתאחד עם הצבא האמריקני לקראת סוף המשחק, אך מכיוון שרוב המשחק הוא עוין לאמריקני, הוא ייכלל כאן.
  9. ^ הביקורת של Vgames עמוד 3
  10. ^ משחק בתווים נענע10
  11. ^ Inon Zur & the music of Crysis crysiseu.com
  12. ^ Inon Zur Scores Crysis gamespot.com
  13. ^ למידע על האתר, ראו האתר של IGN
  14. ^ Game Critics Awards: Best of E3 2007
  15. ^ Crysis Reviews GameRankings.com
  16. ^ Crysis for PC Review Gamespot.com
  17. ^ Crysis Review IGN.com
  18. ^ GameSpy: Crysis Review Gamespy.com
  19. ^ Crysis wins Best Technology Award crytek.com
  20. ^ Crysis sales in crisis joystiq.com
  21. ^ Hardware geeks fail to bump Crysis sales theinquirer.net
  22. ^ Crysis Warhead - first look gamesradar.com, 27.6.08‏
  23. ^ US PC Game Sales Charts yougamers.com ניתן למצוא גם את נתוני מכירות חודש ינואר באתר.
ערך מומלץ
Article MediumPurple.svg